La preservación y cuidado de los videojuegos: un fenómeno muchas veces subestimado

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

¿Te ha pasado alguna vez, desde que juegas, que te has encontrado en varias encrucijadas? ¿Por no haber encontrado nunca, por quién sabe qué razones, el videojuego que tanto te había gustado unos años antes porque desapareció de circulación por malas decisiones? Nunca me ha pasado, sin embargo, es un fenómeno que ha involucrado a varias producciones, viéndolas canceladas de las tiendas en línea de los minoristas más famosos. Imagínate despertarte un día cualquiera de cualquier mes: estás buscando el trabajo que más recuerdas con agrado y que ha tenido un impacto significativo en tu carrera. Se ha ido y no sabes cómo es posible, mientras buscas en Internet cualquier tipo de explicación que te diga por qué sucedió. No puedes encontrar ninguna información., a excepción de un mensaje del vendedor que indica que el trabajo que estaba buscando, debido a una incompatibilidad de hardware, ya no está disponible.



Este fenómeno, que a lo largo de los años ha implicado a algunos videojuegos móviles, ahora tambien ve a Deus Ex Go en el ojo de la tormenta, la experiencia móvil diseñada para darle al jugador la posibilidad de hacerse pasar por Adam Jensen a través de la pantalla. La muerte del juego, porque de eso se trata, llegará el próximo mes de enero. El estudio de desarrollo Onoma, que se había ocupado de las producciones bajo la bandera de Square Enix Montréal, de hecho, declaró que Deus Ex Go y otras producciones serán retiradas de las tiendas, sin que el jugador pueda hacer nada para evitarlo. Además, el equipo también agregó que no hay reembolsos ni ninguna otra solución. Estas producciones desaparecerán. Punto. Y no habrá ningún tipo de solución. La situación, además de cuestionable, también es algo aberrante si pensamos en el mercado móvil y los jugadores que optan por esta solución frente a las consolas tradicionales o el PC. Imagínese si le pasara a las producciones que puede haber aprendido a amar a lo largo de los años en las plataformas que le resultan más cómodas. Desaparecer debido a incompatibilidades de hardware es horrible, pero no proporcionar a los equipos los recursos para actualizarlos y brindarles soporte es aún peor. porque sienta un precedente bastante peligroso. Y ni siquiera es el primero, ya que la revista dedicada al mundo de los juegos móviles Toucharcade informó de un problema similar en 2017 con Dungeon Raid, que en ese momento tenía una comunidad extremadamente fuerte y compacta.



Embracer Group, que se ocupa de la distribución de iOS en las tiendas, es una potencia reconocida por todos. Fundada en 2011, desmanteló Onoma Studios, insertándola en las filas de Square Enix, sin prestar atención al efecto que esto hubiera causado en sus trabajadores o en el resto de los que han trabajado durante mucho tiempo en los últimos años para ofrecer experiencias que podrían entretener a un gran círculo de entusiastas. Esto le está sucediendo a una IP importante como Deus Ex, que ciertamente no necesita presentación, y esto es un caso que absolutamente no puede pasar desapercibido. Dado que es complejo poder entender las decisiones de una empresa de este calibre y no sabemos exactamente qué ocurre en su interior, en cualquier caso sigue siendo un problema importante, síntoma de una torpe gestión del patrimonio del videojuego.

El proceso para que sea aceptado en las tiendas de IOS y Play Store es complejo e incluso dura meses, y puede pasar con videojuegos famosos y relevantes, en cuanto a los menos importantes. Algunas de estas producciones, sin embargo, insertan microtransacciones no obligatorias como se hizo con NieR Reincarnation, el videojuego móvil dedicado al mundo de Yoko Taro. Estas producciones, de hecho, viven gracias a este tipo de acercamiento al mercado, incitando a los jugadores a pagar dinero en el juego para mejorar su personaje o desbloquear las últimas máscaras. Algunos se lo pueden permitir, otros no: ¿cuál es la solución, ahora que se ha abierto la caja de Pandora? ¿Cómo solucionarlo, si todavía hay algo que solucionar? Obras como Deus Ex Go, y quiero enfatizar esto, ni siquiera están diseñadas para multijugador. Este es solo un ejemplo entre muchas situaciones que, a lo largo de los años, se han producido a un ritmo casi frenético. Además, Deus Ex Go, al momento de su publicación, recibió elogios de la crítica especializada, lo que hace que esta situación sea un tanto grotesca.



La preservación y cuidado de los videojuegos no pasa por proclamas

Muchos suelen hacer todo lo posible para subrayar cuánto los videojuegos son obras de arte y que deben defenderse ferozmente contra eventos similares. Cuando se trata de conservación, pocos saben cómo responder a algo que es realmente necesario para permitir que sean recordados por tantos jugadores como sea posible. Se dedica tiempo a decidir qué es o no una obra maestra, pero ¿cuántos han pensado en el futuro? En el pasado se hablaba de una gran biblioteca digital en la que insertar todas las producciones que desaparecían en el aire por los motivos más dispares. Una solución de este tipo, que contaría con el apoyo y apoyo de varias casas promotoras, permitiría no perder los activos ganados con esfuerzo en los últimos años y además existiría una mayor sensibilidad en el acercamiento al medio. Si mañana Sacred desapareciera en el aire, admito que me llamaría especialmente la atención, porque me vería obligado a renunciar a un videojuego de mi infancia, que considero imperfecto, apasionándome por otras producciones del mismo género. De hecho, gracias a Sacred descubrí Diablo y luego interactué con otros videojuegos del género, ampliando un bagaje cultural que me permitió entender mejor ciertas publicaciones y su importancia en el panorama. Entendí que hay un mundo que cambia constantemente y entendí que las expectativas que muchos depositan en los videojuegos son demasiado altas en comparación con su impacto real. Cuando se estrena una producción, el mercado, por su parte, trota diez pasos adelante junto con la tecnología y las consolas que sirven para jugar.


Entonces, quién sabe lo que sucede, y nos encontramos ante otras cuestiones que, sin embargo, tienen una relación relativa con la calidad de una producción y ni siquiera son tan necesarias como quizás demasiados piensan.. Cuando hablamos de cuidado, el discurso incluye indirectamente la preservación, que debe garantizarse precisamente para evitar los casos de Deux Ex Go y otras producciones de Square Enix. Imagina el dinero que se gasta desarrollando videojuegos móviles, los sacrificios de un equipo y el tiempo dedicado a poder adecuarlo a las expectativas del público. Este tipo de preservación, que puede resolver estos problemas de raíz, también garantiza que las obras estén protegidas por la memoria colectiva, que no se basa únicamente en la narración realizada en las redes sociales. “¿Te acuerdas, sí, de ese videojuego que luego bajaron? ¡Fue increíble!" Son palabras que, además de profundamente equivocadas, lamentablemente son inevitables en tales casos. No es un caso similar al de Cyberpunk 2077, retirado por un tiempo de las tiendas de PlayStation, y Microsoft En cambio, señaló que el videojuego CD Projekt RED tenía problemas técnicos con un descargo de responsabilidad., sin duda el método menos invasivo para no obligar a los desarrolladores a correr aún más frenéticamente de lo que ya lo han hecho.


Preservar significa cuidar, y cuidar hace fundamental la memoria histórica. ¿Cómo llegó Dante Alighieri? ¿Cómo resistieron los grandes poetas latinos y griegos las tormentas de la historia? A través de la memoria, las bibliotecas y la difusión popular. Las bibliotecas y las continuas traducciones y diversos medios ya nos han traído la mayoría de las obras del mundo antiguo, incluso si algunas se perdieron para siempre durante el incendio de Alejandría a manos de los cristianos, donde el Imperio Romano, en el apogeo de su poder, no se opuso a la barbarie. En un mundo tan brutal, se necesita alguien que defienda el aprendizaje y el conocimiento como lo hizo Hipatia con los libros y textos guardados en la biblioteca en ese momento. Algunos de ellos desaparecieron para siempre durante el incendio. De una forma u otra, se está permitiendo un destino similar y nadie está dando soluciones alternativas. Desaparecer de las tiendas es un perjuicio no solo para los jugadores, sino para los desarrolladores, que han trabajado duro durante años para lograr resultados óptimos en el menor tiempo posible. Además, preservar significa defenderse de los peligros que podrían ver una propiedad intelectual desfigurada por las decisiones de una sola empresa. Porque, y lo digo sin dudarlo, necesitamos un equilibrio y decisiones que no descontenten a los clientes que han apoyado un proyecto concreto. Ya fijaste una fecha de caducidad, como si un videojuego acabara en cualquier momento, pone en marcha situaciones complejas para gestionar. Cuidado, atención y sensibilidad: las claves existen y pueden ser más útiles de lo que nadie imagina. Bastaría con utilizarlos de manera circunstancial.

Si no es una biblioteca digital, la solución es la emulación legal: la necesaria conservación y cuidado

Otro método que podría preservar algunas obras, en cambio, es la emulación legal, una forma de no desagradar a nadie. Como mencioné antes, es difícil para los desarrolladores poder equilibrar lo que es necesario y lo que no. Una solución sería poner a disposición la última versión de una producción y, obviamente, hacerlo de forma gratuita, asegurándose de que el jugador no se vea obligado a piratearlo desde canales cuestionables. Una preservación de este tipo, con un amplio catálogo de obras, sin duda haría de este loco mercado un lugar mejor, especialmente para aquellos que buscan obras para jugar que ya no están disponibles precisamente por las razones mencionadas anteriormente. Uno se pregunta cómo podría implementarse una medida de este tipo, que en realidad podría sintetizarse con la intervención bien elegida de una vasta biblioteca digital paga.

Si tiene los catálogos y las suscripciones, porque no se puede tener una biblioteca? O mejor dicho, una sala de juegos. O como prefieras llamarlo, ya estamos tan acostumbrados a acuñar nuevos términos. Teniendo en cuenta que el mercado móvil está en constante crecimiento, algunos lo esperarían y otros, en cambio, desearían una especie de contribución al mercado capaz de satisfacer a todos y no enojar a nadie. ¿Es esto realmente una utopía, o puede ser el futuro para asegurar la memoria a largo plazo? Actualmente, tanto por la cantidad de obras como por un mercado en constante crecimiento, en dos semanas un videojuego pierde su encanto, como si fuera un juguete y basta con que se cargue antes de lo esperado y luego se desvanece, como si ya no cuenta. Ha pasado una semana con Stray y, a pesar de la nominación a The Games Awards, nadie parece recordarlo. Solo se le recuerda porque se hizo pasar por un gatito y todo se acabó como si nada, y su efecto, que no duró mucho, no ha cambiado la suerte del mercado. Realmente nunca cambió porque siguió siendo el mismo, y todos los demás videojuegos desde Stray han sufrido el mismo destino.

Hasta que no haya soluciones alternativas a la cancelación total de un videojuego ya publicado y apoyado por jugadores, veremos situaciones no muy diferentes a la de Deus Ex Go. Ahora que todo es accesible, un tema así es especialmente relevante para entender dónde van. Hablar de cultura es simple, pero preservarla es complejo, especialmente en un mundo al que no parece importarle mucho la sensibilidad de ciertos temas. Quizá debería empezar a hacerlo, ahora que la encrucijada parece clara: hacer lo correcto y hacer lo que, en cambio, es fácil. La primera opción, en este punto, es la mejor solución entre muchas.

La sensibilidad necesaria

Olvidar es simple, recordar es complejo. El discurso, que en realidad parece bastante simple, es más profundo de lo que nadie puede imaginar. A menudo olvidamos una experiencia sin antes haber absorbido lo que acaba de terminar de una forma un tanto precipitada. Estamos, incluido yo mismo, en un mundo que olvida rápidamente lo que ha pasado gracias a un videojuego que inmediatamente busca consuelo en otros píxeles. Quizás sea necesario mantener un equilibrio entre las dos cosas, cambiando la forma de ver las obras y sus evoluciones, de tal forma que sean capaces de ofrecer visiones a trescientos sesenta grados y no sólo puestas en una sola dirección que podría, en realidad, no proporcionar las herramientas necesarias para comprenderlo completamente. La memoria está ligada a la preservación como la cultura, como quiera que se manifieste, y está conectado con la forma en que las personas se acercan a las obras que tienen delante..

En más de una ocasión he hablado de conexión y longevidad, y otras plumas se han encargado de hablar de lo importante que es reducir la velocidad para comprender mejor lo que se avecina. La preservación no debe pasar solo por las grandes empresas que ganan miles de millones de dólares y se concentran solo en ampliar el panorama de otras producciones. Una mayor conciencia se alcanza leyendas, tomar conciencia de ciertos temas y comprenderlos. Videojuegos, gracias a Dios, tenlos en abundancia. En la multitud basta saber buscarlos, comprender lo que está frente a usted y tal vez abordarlo con más calma y críticamente incluso como jugadoresaunque eso es otra cosa.

Volviendo al tema principal, la conservación pasa por el recuerdo. Recordar es importante, especialmente en un mundo que siempre tiene prisa, nunca se arriesga y olvida incluso las cosas importantes. Sacar una producción de una tienda no es la solución correcta pero es la opción más fácil. Imagina un mundo sin What Remains of Edith Finch, piensa en la eliminación de obras como Skyrim, The Witcher y tantas otras (y son ejemplos extremos que sirven para transmitir mejor la idea). Trate de pensar, por un momento, cómo es ver que su disfrute y experiencia ya no son necesarios. Toma, ¿tú lo hiciste? no es un mundo agradable.


Añade un comentario de La preservación y cuidado de los videojuegos: un fenómeno muchas veces subestimado
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.