Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review - De nuevo, pero sin Skyrim

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Antes de comenzar esta revisión de Reinos de Amalur: reconciliación, la remasterización del clásico RPG THQ Nordic de marca, tengo que hacer una premisa necesaria. Era el año 2012 cuando esto nació en el frío mes de febrero. trabajo de mamut del género fantástico. Y para aquellos que, como yo, están obsesionados con los juegos de rol de estilo occidental, saben muy bien a qué batallas estaba prestando mi espada y mi escudo en ese momento de mi vida. 11/11/2011. Apenas puedo recordar la fecha de nacimiento de mi familia, pero nunca olvidaré la que acabo de mencionar. El comienzo de mi épica aventura junto a Ulfric y los Stormclovers. Una aventura tan evocadora y poderosa que secuestrame en corazon y alma, para liberarlos allí, donde las duras tierras de Skyrim se encuentran con las gélidas aguas del Mar de los Fantasmas. Por lo tanto, comprende bien que nunca podría haberme dado cuenta de Kingdoms of Amalur: Reckoning.




Para obtener más información:
The Elder Scrolls V: Skyrim Edición Especial

Y desafortunadamente la mala suerte de este juego hacia mí, y hacia muchos otros amantes del género, no acaba aquí. 19/05/2011 Se estrena The Witcher 2: Assassins of Kings. 06/10/2011, From Software lanza el primer Dark Souls. Dos juegos del mismo género, con enorme alcance y cobertura mediática. Ok, ahora me dirás: "Bueno, ¡pero todos salieron el año anterior!" Y tienes razón, si eres un jugador de profesión. Pero para una persona común que juega en su tiempo libre, la cantidad de horas ofrecidas es realmente enorme.

Entonces, es una vergüenza que debo admitir que llegué en 2020 sin haber jugado Kingdoms of Amalur: Reckoning. Un título que realmente merece ser saboreado. Por tanto, este que vas a leer se puede definir en todos los aspectos como uno revisión ciega. Una revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning con ojos y oídos vírgenes, pero con un corazón de 2012. Una reseña para alguien como yo que se había perdido una etapa importante en el género de los juegos de rol. y a quien le interese saber si todavía es posible hoy disfrutar de un título lanzado hace 8 años.



¡Es muy difícil envejecer!

Tengo que admitir, el primer impacto del juego fue suficiente traumático. Es cierto, como se ha escrito anteriormente, el título tiene 8 años de vida a sus espaldas, pero sinceramente esperaba más de un remasterizado. Desafortunadamente, ya en ese momento Kingdoms of Amalur: Reckoning no contaba con un excelente sector gráficoCon su patrones simples, casi baja poli, textura no siempre en alta resolución e efectos de luz y partículas ligeramente anticuados. El trabajo realizado con el remaster ciertamente ha rejuveneció el título, aumentando la velocidad de fotogramas, la resolución general y la calidad de los efectos de posprocesamiento. Pero estamos lejos de los resultados obtenidos por ejemplo con Dark Souls remasterizado.

¿Remasterización o remake?
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es la versión remasterizada y ligeramente mejorada del clásico nórdico de THQ para las plataformas actuales, no es un remake del juego.

Entonces, para aquellos que ya han jugado el título original y quieren saber si la nueva versión vale la pena el precio del boleto, también puede finalizar la lectura de esta revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning aquí. Lamentablemente no, no estamos ahí. Las pocas mejoras gráficas introducidas y la ligera reinterpretación de la jugabilidad (disponible en esta dirección), no te darán emociones distintas a las ya vividas en el pasado. Quizás la única razón para considerar comprar esta nueva versión es el DLC. De hecho, los dos DLC lanzados están incluidos en el juego., a saber, The Legend of Dead Kel y Teeth of Naros y un nuevo DLC que se lanzará en 2021.



A todos los novatos en lugar de a este mundo les digo: no te detengas solo en los gráficos. Es cierto que el sapo digestivo es bastante grande al principio, pero Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning tiene mucho más que ofrecer.

Cuando la fantasía aún no era oscura

Después del impacto gráfico inicial, decidí definitivamente usar las lentes de 2012 y conseguirme llevarse lejos de los eventos. Eventos que ciertamente no tardan en llegar, luego de la construcción física de nuestro alter ego virtual. Estamos en medio de una guerra, desde el final ahora seguro, que ve el contraste de un particular Raza hada a los restantes que viven en el mundo de Amalur. Tal raza se llama Unseelie, los Hada de invierno, que junto con el Fae Solari (Seelie), dirige y coordina los principales ciclos naturales. De hecho, el primero representa el decadencia de todas las cosas, mientras que la segunda crecimiento y renacimiento. Siempre en simbiosis entre sí, han mantenido durante mucho tiempo el equilibrio universal, permitiendo la vida y la prosperidad.

El mundo de Faelands se mueve dentro de ti con esa necesidad de fantasía de cuento de hadas que creías ahora dormido, adicto a años de fantasía oscura que ahora prevalece.

Pero un día, el señor de los Winter Fae Gadflowdecidido a rebelde a este estado de cosas, comenzando una guerra sangrienta contra todas las demás razas presentes en Faelands. La guerra inicialmente parecía tener una sola dirección, ya que yo Tuatha Deohn, el corrupto Unseelie, siendo uno raza superior e inmortal, resultaron ser muy fuerte para las otras razas mortales. Y es precisamente aquí donde entra nuestro héroe, también conocido como el "Sin destino". Experimento único de resurrección de riusco del gnomo Hugues Fomorous, pronto descubrimos que somos el único ser vivo que no tiene un destino ya sellado. El único quizás que puede cambiar el destino de una batalla ya escrita.



Jugar Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es como escuchar vinilos viejos

Sí, ya sé lo que me vas a decir. Dicho de esta manera, parece la historia habitual del héroe elegido creado para hacernos sentir únicos, indispensables. Pero te puedo asegurar que el mundo de Amalur es tan grandioso bien caracterizado, tanto en la ambientación como en los personajes, que ese sentimiento de ya visto desaparece casi de inmediato. Jugar Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es como escuchar un viejo vinilo: sabes muy bien que la calidad de lo digital no late, pero las emociones que te da el cálido sonido del tocadiscos, no son reproducibles digitalmente. El mundo de Faelands se mueve dentro de ti esa necesidad de fantasía de cuento de hadas que pensaba ya dormido, adicto a años de oscura fantasía que ahora prevalece.

Pero lo que realmente asombra es la parcelas secundarias. Nunca imaginé encontrar uno como este integración natural Entre los diversos tipos de misiones en un título de 2012, hay cuatro tipos:

  • Principal
  • Facciones
  • Subparcelas
  • Deberes


Para obtener más información:
The Witcher 3: Wild Hunt

y el entrelazamiento que forman entre ellos compone un lienzo casi perfecto. Claro, no hay escasez de signos de exclamación brillantes clásicos alrededor del mapa, pero una interacción con ellos da como resultado casi inútil. La misión principal solo te lleva a arrancar una miríada de subtramas y tareas no sentir la necesidad de nuevas aventuras. Y todo esto se las arregla para compensar parcialmente un mapa un poco demasiado desnudo, un mundo tan bien caracterizado, pero desprovisto de esa cotidianidad que lo hace vivo y real. Desafortunadamente, después de The Witcher 3: Wild Hunt, no hay vuelta atrás.

Cuando Kratos visitó Cyrodiil


Para obtener más información:
God of War: la necesidad de ser mejor

Pero la verdadera joya de Kingdoms of Amalur: Reckoning es definitivamente el sistema de combate, una fusión de God of War y Oblivion según Curt Schilling, fundador de 38 Studios. Y ya estaba listo para cargar al enemigo cabeza abajo con mi doble hacha, rompiendo sin piedad el cuadrado de mi pobre joystick. En cambio, para mi asombro, descubrí que el combate es mucho más multifacético de lo que podría haber esperado en un juego de 2012.

El enfrentamiento con los enemigos es rapido e fluido y nuestro personaje ofrece muchas formas de abordar. Uno de estos es definitivamente la posibilidad de usar las armas principal y secundaria al mismo tiempo, sin ninguna solución de continuidad. Es posible, durante una pelea, alternar suavemente las dos armas presionando dos botones diferentes, sin tener que parar y equiparlos. Además, ambas armas ofrecen un detalle ataque de área, cargados presionando continuamente la tecla asignada a ellos. Por ejemplo, mi mago tiene un palo de fuego, que a quemarropa se quema e incinera con cada golpe. Pero si el enemigo es particularmente grande y quiero mantener cierta distancia, puedo dibujar rápidamente el mío. chackram, evitando así hacerme hinchar mal.

A todo esto se suman cuatro poderes especiales (elegido entre varias docenas) que se pueden activar rápidamente durante la pelea. Estos poderes se pueden desbloquear y actualizar a través de tres densos árboles de habilidades, uno para cada clase: guerrero, mago e ladrón. Un clásico dirás, y es verdad. Pero aunque las posibilidades de especialización en realidad se reducen, el juego te empuja a mézclalos entre ellos a través de i Destini. Este último dona bonificaciones pasivas al jugador y representar todos los caminos posibles que puede tomar, de acuerdo con la trama del juego:

  • Forza
  • Destreza
  • Magia
  • Destreza / Magia
  • Fuerza / Magia
  • Fuerza / Destreza
  • Fuerza / Destreza / Magia

Déjate llevar

En este punto de la revisión de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, es hora de responder a la pregunta fundamental: ¿Todavía es posible apreciar este título incluso hoy? A la larga, ¿no corre el riesgo de ser demasiado anticuado en términos de mecánica, gráficos y narración? Yo digo: absolutamente no. Aunque el trabajo de remasterización, como ya se explicó ampliamente, no fue excelente, creo que el título de THQ Nordic una piedra angular del género RPG de fantasía. Por supuesto, el juego no está exento de críticas. La desolación de algunas zonas nos recuerda cómo era la era anterior al brujo y la cámara durante la pelea a veces está un poco enojada (desafortunadamente no es posible bloquear a un enemigo).

Pero si por un momento quieres volver a las viejas glorias del pasado, cuando el bien y el mal aún no se mezclaban, entonces Kingdoms of Amalur: Re-Re-Reckoning es para ti. Déjate llevar por este viejo mundo y descubrirás cuánto te perdiste estas fantásticas aventuras, con un sabor ligeramente añejo.

Veredicto ND 5.5 para el remaster, 8 para el juego original Comentario Si has jugado el juego original antes y esperas revivir los eventos de Fateless en una nueva imagen, entonces este remaster no es para ti. Pero si nunca has probado Kingdoms of Amalur: Reckoning, entonces esta es una buena oportunidad. Por una módica suma, puedes disfrutar de una perla del género RPG de fantasía junto con todos sus DLC. Un mundo que a pesar de ser un niño de su tiempo, aún sabe asombrar y entretener. No te detengas en simples gráficos, ¡el mundo de Amalur tiene mucho más que ofrecerte! Pros y contras ✓ Un mundo bien cuidado
✓ Divertido sistema de combate
✓ Misiones bien integradas x Remaster poco convincente
x Varias áreas vacías
x Cámara coja


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