Iron Harvest | Reseña, the beauty of war

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Pau Monfort
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Cuando te encuentras con una obra de Jakub Rozalsk no puedes evitar sorprenderte, asombrado tanto por la belleza del trazo del artista como por lo que se representa en él. El artista polaco, entre sus innumerables obras, se deleitó con una larga serie de ilustraciones con el mismo escenario en común, a saber un post alternativo y espléndido de la Gran Guerra con temas exquisitamente diesel-punk. La Europa de 1920 en la imaginación de Rozalsk es, de hecho, una tierra de contrastes, donde enormes y devastadores mechs se enfrentan a batallas con la caballería en paisajes rurales con un sabor anacrónico. Un escenario irresistible, del que nació el famoso juego de mesa Scythe, que ahora finalmente llega a PC con Iron Harvest 1920+, es decir, con una de las nuevas IP más prometedoras del género desde hace algunos años.



Si eres propietario de Xbox One o PS4, lamentablemente tendremos que esperar un poco más. El último esfuerzo de King Art Games llegará a sus plataformas de juego solo en el transcurso de 2021. Pero ahora prohíba la charla y sumergámonos en lo que es. el fascinante mundo de Iron Harvest 1920+.

Revisamos el juego con la siguiente PC:

  • GPU: RTX 2070 Gigabyte
  • MOBO: Asus ROG STRIX Z370-F
  • RAM: G.Skill Trident Z RGB 16 GB DDR4 3200 MHz
  • UPC: Intel i5 8600k
  • SSD: Sabrent SSD 2TB Rocket NVMe PCIe M.2 2280
  • teclado: Corsair K70 LUX LED Rosso Cherry MX Marrón
  • Ratón: Película fnatic 2
  • Puño: Logitech G930
  • Monitor: Samsung C27HG 70 Quad HD 144 Hz HDR

Tres facciones en guerra

En Iron Harvest hay tres facciones en las que podemos poner nuestras manos y llevan el nombre de Polania, Sajonia y Rusviet, respectivamente. Eligiendo ponernos del lado de Polania nos encontraremos con toda una serie de unidades dedicadas al combate a distancia y acciones de juego rápido, con pocos puntos de vida pero con rápida recuperación. Todo combinado con edificaciones de menor costo que la competencia, que hacen de Polania la facción perfecta para un estilo de juego de golpear y correr. Sajonia, en cambio, es una civilización diametralmente opuesta, con ritmos lentos y serios pero con una potencia de fuego increíble. Una máquina de guerra que tarda en repostar, pero eso, una vez que ha entrado por completo, puede resultar una espina en el costado incluso para los estrategas más experimentados.. Finalmente, los rusos se sitúan en el medio, dando lo mejor de sí mismos en combate cuerpo a cuerpo y proponiéndose como la facción más adecuada para dar un mal rato a los enemigos encaramados en sus posiciones.



Aunque King Art Games se ha limitado a solo tres facciones para su Iron Harvest, es innegable cómo se las arregló para incorporar tres estilos de juego diferentes en ellos, componiendo así un plato que quizás no sea demasiado rico en contenido, pero sí efectivo y, al final, también equilibrado.

El peculiar tablero de ajedrez planeado por el estudio alemán también es el protagonista de tres campañas diferentes, una para cada una de las diferentes facciones del juego. Lo que hace que este componente narrativo sea particularmente intrigante, que cuenta con una sinopsis bastante interesante y misiones siempre diferentes y cautivadoras, es el hecho de que está equipado con una serie completa de cinemáticas dedicadas y no simplemente derivadas del motor del juego. Desafortunadamente, al menos durante nuestra prueba, estos videos eran granulosos y de baja resolución. Dejando de lado por un momento este aspecto, que probablemente se solucionará durante la fase de lanzamiento, Es innegable cómo King Art Games ha invertido mucho en este frente, garantizando un quid no indiferente a esta rica modalidad.

El tablero de ajedrez táctico Iron Harvest

Pasando ahora al juego, Iron Harvest 1920+ ofrece una experiencia de dos almas. Por un lado De hecho, el trabajo de King Art Games consigue ofrecer enfrentamientos físicos como nunca antes., con los mechs literalmente destrozando el campo y las tropas enemigas haciéndolos trizas. Ver pasar un enorme tanque por el centro de un edificio, demolerlo por completo, ir y lanzarse a la batalla es algo increíble y hacer que todo sea aún más indispensable es un sector de sonido con controfiocchi, capaz de honrar cada disparo de cañón. La presencia de tropas de todo tipo, equipadas con fortalezas y debilidades, ataques especiales y las estadísticas más dispares, hace que todo sea más dinámico y Las peleas en Iron Harvest a menudo se traducen en hermosas danzas de la muerte., donde dos o más estrategas luchan, moviendo sus piezas para agarrar al oponente en su yugo. Casi nunca se habla de enfrentamientos con una respiración aparentemente reducida, de hecho se habla de unas pocas decenas de unidades al mismo tiempo en la pantalla como máximo, así nos habían podido secuestrar, combinando sabiamente tácticas y combates cinematográficos.



King Art Games decidió inundar Iron Harvest con una serie de ideas bastante buenas., que aunque ya se han visto en otros lugares, son capaces de dar varias ideas decididamente interesantes en términos de jugabilidad. En medio de los campos de batalla del título, que van desde la clásica ciudad de principios del siglo XX hasta gélidas estepas, pasando por entornos rurales, de hecho, hay toda una serie de cajas diferentes. Dentro de ellos es posible encontrar ambos recursos, que en Iron Harvest se reducen solo a aceite y metal, curas o, nuevamente, armas. La infantería del título puede, de hecho, a su gusto, gracias a estos elementos, cambiar por completo su atuendo en medio del juego., pasando de granaderos a zapadores o, nuevamente, de fusileros a médicos: todo en función de las necesidades del momento. Además, entre las tierras del juego también es posible encontrar varios herramientas de artillería, que pueden ser capturadas y utilizadas siempre por las mismas unidades terrestres.

También existe la posibilidad de guarnición de algunos edificios., que recordamos, sin embargo, son particularmente frágiles frente al incesante movimiento de los mechs más imponentes, o detrás de alguna cobertura para defenderse del fuego enemigo. Sin embargo, por muy interesante que sea, la mecánica de las cubiertas no funciona muy bien en Iron Harvest más de una vez nos encontramos maldiciendo por algunas de nuestras tropas colocadas en el lado enemigo de la valla o perplejos frente a alguna maniobra enemiga confusa, con los combatientes enemigos que se fueron cuando tomaron su posición, exponiéndose así a nuestro fuego.


La construcción es para los débiles

Como dijimos anteriormente, Iron Harvest tiene dos almas y si la parte más dinámica del juego funciona bien, lamentablemente no se puede decir lo mismo de la fase más de gestión, es decir, el que nos verá envueltos en la captación de recursos y la construcción de edificios. Lo que fue creado por King Art Games para la ocasión es ciertamente funcional, pero lejos de siquiera tocar la profundidad que podría y debería haber tocado. Los edificios disponibles son solo un puñado por facción y solo cumplen tareas básicas, como reclutar tropas o alojarlas en el interior, en el caso de un búnker, por ejemplo. Las mejoras disponibles para las instalaciones también se reducen al mínimo y no logran dar un respiro más amplio a esta sección del título.


La colección de recursos en Iron Harvest, así como los elementos esparcidos por el mapa del que hablamos anteriormente., en cambio se confía a puntos de interés que será necesario conquistar y defender con el tiempo de las garras enemigas, para poder asegurar un suministro continuo de metal y aceite. De estas características Por lo tanto, está claro cómo el enfoque de Iron Harvest se encuentra en otros lugares., es decir, en esos enfrentamientos que anteriormente hemos elogiado durante mucho tiempo. A pesar de la bondad de estos aspectos Sin embargo, habría sido legítimo esperar de Iron Harvest una mayor profundidad en estas mecánicas, que en este momento son, en cambio, un mero contorno y no una fuerza.

Arte y técnica

No pudimos finalmente dedicar un párrafo a cuál es el aspecto artístico del juego, con Iron Harvest, que es una alegría tanto para los ojos como para los oídos. King Art Games ha sabiamente logrado llevarse el título. el increíble poder visual de las obras de Jakub Rozalsk, devolviéndonos ambientes vivos y bien cuidados. Para contribuir al éxito de este escenario es entonces un sector de audio que está decididamente a la altura, tanto en cuanto a la banda sonora como a los efectos sonoros, y una implementación técnica exitosa y nunca en dificultad durante nuestra prueba, que tuvo lugar con detalles Ultra en Quad HD.


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