Ion Fury: Aftershock, el análisis de una expansión mejor que el juego base

La reseña de Ion Fury: Aftershock, una expansión que mejora el juego base trabajando en las críticas recibidas.

Tienes que estar realmente molesto si desarrollas el tuyo propio. shooter en primera persona Fuiste a recuperar un motor gráfico de los 90 y decidiste desechar treinta años de evolución del género para ir en busca de esa jugabilidad que te enamoró y te llevó a experimentar con el salto cohete para alcanzar a los vecinos. 'balcón. Eres mayor, tienes poco que hacer, bebes cada vez más infusiones y de casualidad haces ejercicios para combatir el dolor en las articulaciones, que de vez en cuando te hace compañía mientras juegas. No puedes hacer nada al respecto, porque realmente no te gusta cómo han evolucionado los juegos FPS a lo largo de los años, entre campañas para un jugador soporíferas o completamente ausentes y horas de juego que rinden dinero para gastar en gorros de Papá Noel para ponérselo. los servidores. Eres mayor, te das cuenta, pero también sabes que quieres seguir divirtiéndote con los videojuegos y simplemente no soportas esas cosas.







Pensando en un estudio de desarrollo de tirador boomer, es decir, shooters modernos que utilizan tecnologías del pasado para ofrecer una jugabilidad absolutamente anticuada, imaginamos oficinas llenas de (algunas) personas un poco mayores, bebidas en mano, haciendo chistes que nunca llegarían a Netflix y de vez en cuando eructa, generando hilaridad entre todos sus compañeros. En realidad no sabemos si darle un sentido positivo o negativo a esta imagen, pero lo que tenemos claro es que la insatisfacción a veces puede conducir a grandes resultados, extremadamente centrados, como veremos en el Ion Fury: revisión de réplica, la muy esperada expansión de Ion Fury, un juego desarrollado utilizando el motor gráfico 3D de Duke Nukem, Build.

jugabilidad

Ion Fury: Aftershock, el análisis de una expansión mejor que el juego base
Ion Fury: Aftershock nació de celebraciones arruinadas

Partamos del supuesto de que Ion Fury: Aftershock fácilmente podría haber sido un seguito, más que un paquete adicional, y nadie se habría ofendido. De hecho, paradójicamente lo que tiene menos que el juego base puede considerarse entre sus puntos fuertes, porque cada resta nació de una reflexión sobre lo que funcionó y lo que no funcionó en el original. Por ejemplo, Aftershock tiene menos niveles que Ion Fury, pero teniendo en cuenta que muchos jugadores se quejaron de la duración excesiva de su campaña, la elección de los desarrolladores no es necesariamente mala. También porque los quince mapas que lo componen, para un total de cinco zonas a recorrer, están realmente bien logrados.




El protagonista es siempre Shelly "Bomba" Harrison quien, durante las celebraciones por su victoria contra Heskel, encuentra el bar donde le gustaría emborracharse lleno de enemigos que quieren matarla. El tiempo justo para darnos cuenta de que Heskel sigue vivo y nuestro equipo se encuentra armado y listo para terminar el trabajo. Parece que no le gusta dejar asuntos pendientes. Además su revólver Loverboy quiere cantar.

Cuando llegamos al final del primer nivel de Ion Fury: Aftershock nos sorprendió no haber encontrado seis secretos. El juego nos lo indica antes de salir, para permitirnos volver a seguir explorando, pero sin embargo creíamos haber sido mucho más precisos en las búsquedas realizadas dentro de la laberíntica barra y zonas conectadas, donde cada rincón albergaba un trozo de armaduras, algo de munición, armas nuevas o algún gag directamente de los 90. Sin embargo, aún quedaba mucho por descubrir, a pesar de la sangre derramada... más de los enemigos que la nuestra. La dificultad de Ion Fury: Aftershock ciertamente está calibrada hacia arriba, lo que no es de extrañar teniendo en cuenta que estamos hablando de niveles pensados ​​para aquellos que ya han terminado el original. No obstante, Voidpoint ha evitado en la medida de lo posible llenarlos de enemigos colocados solo por el bien de los números, en lugar de eso, construyó arquitecturas que magnifican los disparos y trabajó cuidadosamente en el posicionamiento. Morimos a menudo, pero siempre con la sensación de haber dado al menos un pequeño paso adelante o de haber entendido qué hacer para no volver a morir... al menos en el mismo lugar.




Ion Fury: Aftershock, el análisis de una expansión mejor que el juego base
Espléndidamente anticuado

El mundo que nos rodea es frágil, en el sentido de que, como en los mejores niveles de Duke Nukem 3D, hay edificios que se derrumban, objetos que explotan y muros que se derriban. La familiaridad de los desarrolladores con el motor Build les permitió centrar algunos mapas precisamente en él. Destrucción de los elementos del escenario., para entrelazar al máximo el camino del jugador, sin que en ningún momento le resulte difícil entender hacia dónde ir. Una explosión aquí, una bola de acero allá y el camino queda abierto. Avanzas, matas enemigos, pasas tiempo examinando áreas de los mapas centímetro a centímetro buscando secretos y luego avanzas. Ion Fury: Aftershock funciona así desde el primer hasta el último nivel, excepto los tres donde corres en moto, que son mucho más directos ya que fueron diseñados para romper el ritmo de los niveles del shooter, para evitar los opresión creada en algunos desde el juego base.

Vieja escuela

Ion Fury: Aftershock, el análisis de una expansión mejor que el juego base
Disparar sigue siendo tan divertido como en el original.

En términos técnicos y de rodaje, obviamente nos enfrentamos a la misma experiencia. Hay que decir que Build nunca se ha utilizado tan bien y el nivel de detalle en algunas zonas es mayor de lo que cabría esperar. Una vez aclarado el punto, también es justo decir que para los fanáticos de los shooters boomer, el gráficos importa relativamente (de lo contrario se habrían dedicado a un género más satisfactorio desde este punto de vista). Es decir, realmente importa dónde logra el desarrollador demostrar que puede exprimir hasta la médula la antigua herramienta utilizada para desarrollar su juego. En esto, el trabajo de Voidpoint es sin duda excelente, tanto por la variedad de las zonas como por su composición.

Como se mencionó, los rodajes también confirman el excelente trabajo realizado con el original. Así que la acción sigue siendo de alta velocidad, las armas de uso satisfactorio y muy variadas, incluidas ametralladoras con balas incendiarias, lanzagranadas, porras electrificadas y, por supuesto, el Loverboy. Los enemigos son siempre los mismos, pero con algunos añadidos que enriquecen las batallas, sin revolucionarlas.

Ion Fury: Aftershock, el análisis de una expansión mejor que el juego base
Algunas áreas tienen su efecto.

La auténtica novedad son las mencionadas secuencias de motos, muy rápidas y brutales, con ecos no demasiado sutiles a Road Rash, que encajan a la perfección con el escenario y con el protagonista, aportando un toque extra a la jugabilidad y maravillosas por cómo explotan el Build. Finalmente, vale la pena mencionar el nuevo nivel de dificultad, que te permite disparar el nivel de desafío, y el modo Organizar, que te permite volver a jugar los niveles de Ion Fury con la posición revisada de los enemigos. Estas son adiciones bienvenidas que enriquecen un paquete que ya es excelente. Por lo demás, quedan algunas indecisiones en la inteligencia artificial de los enemigos, que siguen realizando acciones absurdas, a veces rayando en lo cómico, cuando no acaban atrapados en el escenario.

Después de todo Ion Fury: Aftershock es simplemente la expansión ideal, es decir, uno de esos capaces tanto de ampliar la fórmula del juego básico como de ofrecer a los fans lo que les gustaba de él de una forma aún más deslumbrante. Realmente, es difícil pensar en alguna razón por la que alguien a quien le encantó Ion Fury no debería adquirirlo, ya que ofrece tantos niveles nuevos de gran calidad, disparos sin parar y tantos extras geniales. ¿Qué sigues haciendo aquí?

Conclusiones

Entrega digital Vapor, GoG Precio 14,99 €
Holygamerz.com

Lectores (4)

7.2

Tu voto

PRO

  • Excelente diseño de niveles
  • Los niveles de motos rompen bien el ritmo.
  • Usa la construcción a la perfección.

CONTRA LA

  • Ciertamente la IA no ha logrado grandes avances
  • En realidad te hace sentir viejo.
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