Half-Life Alyx | Repaso: día 0 de realidad virtual

Hoy es solo un día normal de todos los días venideros, pero lo que harás en todos los días venideros depende de lo que hagas hoy.
(Ernest Hemingway)

¿Qué es la perfección para ti? ¿Una pintura de Caravaggio? ¿Una escultura de Miguel Ángel? ¿Una sinfonía de Beethoven? Ciertamente, cada una de estas cosas podría, a su manera, ser perfecta, al tiempo que presenta imperfecciones. "La perfección se logra", dijo Saint-Exupéry, "no cuando no hay nada más que agregar, sino cuando no hay nada más que quitar".



Desde el punto de vista etimológico "perfecto" no significa libre de imperfecciones. Significa "cumplido". Por tanto, perfecto es aquello que es tan bueno que nada parecido podría ser mejor. Perfecto es lo que ha logrado su propósito.

Valve con Half-Life Alyx lo ha conseguido. Creó algo que no podría ser mejor hoy. Algo logrado. A lo que apenas se podría añadir nada. Y del que ciertamente no quisiera quitarle nada.

Entonces, para mí Half-Life Alyx es la perfección.

Te lo diré francamente: pon tu corazón en paz. No es necesario pasar por todo el arco de la historia del juego. La primera media hora en Half-Life Alyx es suficiente para entender lo que será GOTY 2020. Créeme, no hay Doom Eternal que aguante (PD: ¡es genial, tócala!). Y no, no necesito jugar a Dying Light 2, Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Halo Infinite o The Last of Us Part II para estar absolutamente seguro. Y me disculpo por los que no he mencionado. Pero Half-Life Alyx juega en otra categoría.

Cada uno de los títulos mencionados destacará en el sector técnico, en el narrativo o en la jugabilidad. ¡O incluso en todos estos juntos! Cosas que, sin embargo, no faltan en el título de Valve. Pero seguramente nadie ni siquiera podrá acercarse La ambición y el coraje de Half-Life Alyx.



La ambición de ir más allá de los límites impuestos no solo por la tecnología, sino también por los hábitos de los gamers. Y coraje para aceptar las consecuencias extremas: Half-Life Alyx se puede jugar exclusivamente en realidad virtual y exclusivamente en la plataforma más poderosa que existe en la actualidad: la PC. Y no menciones la "Raza Maestra" por favor ... aquí estamos hablando de una simple necesidad. Hoy en día, la PC es la única plataforma que puede ejecutar un juego como este.

Así son las cosas, nos guste o no: este es el juego de 2020. Lo que todos deberían jugar. Y lo que lamentablemente no todos jugarán ...

Pero tengo un objetivo y Valve también lo tenía cuando decidió seguir este camino. Cuando decidió, contra todo pronóstico y lógica, hacer realidad el sueño de todos aquellos fans que nunca habían renunciado a la idea de que no habría más Half-Life. Y que, de su regreso, esperaban algo grandioso. Esa lente, que es un sueño después de todo, los ve a cada uno de ustedes con un visor de realidad virtual en su hogar. Verás una realidad virtual que ya no es ajena, sino que está perfectamente inmersa en el día a día de nuestro ser gamers.. Perdió toda connotación de tecnología exclusiva, para volverse verdaderamente inclusivo. No es un sustituto del juego como lo conocemos hoy, está claro, pero al mismo tiempo. Porque es una revolución, sí, pero que hay que afrontar paso a paso. Y Half-Life Alyx es el más importante desde 2016. Es decir, ya que los cascos de realidad virtual están de vuelta en el mercado. Esta vez para quedarme allí.


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Todo lo que voy a decirles tiene como objetivo inducirlos a dar ese paso. Para hacerte usar unos auriculares. Incluso si fuera en la casa de un amigo y solo para una prueba. Para explicarte que merece la pena.


¡Y por Dios que vale la pena! Asumo la responsabilidad de lo que voy a decirte: ¡échame la culpa si no es así! Pero presta atención a mis palabras: olvídate de todo lo que ha sido hasta ahora. Presione el botón de reinicio en usted mismo. Y tenga en cuenta una cosa: todo esto es solo el comienzo. ¡Porque lo mejor está por llegar!

Una serie que se ha vuelto legendaria

Han pasado más de 12 años desde la última vez que se lanzó un videojuego con “Half-Life” en el título. Y más de 15 desde el lanzamiento del último capítulo principal de la serie. Para algunos, Half-Life era ahora un recuerdo lejano guardado celosamente en un cajón o dejado para acumular polvo en un estante. Para otros una criatura mitológica, conocida solo a través de los memes que circulan en la red desde hace años. Los más jóvenes, que nunca han jugado un Half-Life, ¡podrían incluso ignorar lo que es!

Entonces, ¿qué es Half-Life? Si lo expresamos en números es una serie, creada por Valve (son las de Steam), que entre dos capítulos principales, algunos spin-offs y expansiones ha vendido algo así como 30 millones de copias (datos actualizados hace unos años) considerando todos plataformas en las que salió. Convirtiéndose en una de las franquicias más importantes de la industria de los videojuegos. En resumen, ¡un verdadero icono! Pero esto es sólo parte de la historia.


La otra parte nos dice que no hay otra serie en el mundo como Half-Life. Capaz en cada iteración, en cada lanzamiento, de reescribir la gramática misma del videojuego.

En 1998 el primer Half-Life revolucionó la forma de concebir la narración interactiva en un videojuego con vista en primera persona y elementos de acción, aventura y shooter. ¡Un título que hubiera hecho escuela! Y seis años después, Half-Life 2 supuso una revolución aún mayor, con el debut del motor Source y la introducción de una física que, en ese momento, aún no se había visto en un videojuego. Allí también, después de Half-Life 2, la industria del juego se vio obligada a dar un salto adelante para mantenerse al día con lo que Valve había hecho.


¡Pero no fue nada comparado con lo que vendría más de 15 años después con Half-Life Alyx!

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La mujer adecuada en el lugar equivocado puede marcar una gran diferencia

No necesitas haber jugado los juegos anteriores de Half-Life para disfrutar Half-Life Alyx, aunque creo que tenías que recuperarlos, ¡estos son hitos! - ¡Pero un pequeño repaso siempre es bueno!

Resumiendo brevemente la trama de la serie: en el laboratorio de Black Mesa, Nuevo México se realiza un experimento que conduce accidentalmente a la apertura de un portal dimensional. Las criaturas alienígenas invaden el complejo y se envían fuerzas especiales para resolver la situación y hacer desaparecer todas las pruebas. Un científico de Black Mesa, Gordon Freeman, debe asumir el papel de héroe y hacer malabarismos con alienígenas e infantes de marina hostiles, huyendo del complejo y bloqueando la invasión, después de derrotar a una criatura llamada Nihilant.

Sin embargo, la descompensación causada por el portal dimensional es rastreada por una raza alienígena llamada Combine, que llega a la Tierra y en virtud de su tecnología superior logra subyugarlo, reduciendo a la población a la esclavitud. La humanidad cae en una realidad distópica donde todo el mundo está controlado y todo intento de rebelión es aplastado. La única esperanza es la Resistencia, en la que convergen algunos científicos que sobrevivieron al accidente de Black Mesa. Todo esto mientras Gordon Freeman, siguiendo los eventos de la primera Half-Life, se encuentra en un estado de criostasis inducido por el G-Man, un hombre misterioso vestido con traje y corbata y siempre sosteniendo un maletín, que parece actuar "por encima de los acontecimientos".

Llegamos así a Half-Life Alyx. En el juego, asumes el papel de Alyx Vance, hija de Eli Vance, uno de los científicos de Black Mesa. Ya se encontró durante Half-Life 2, incluso si los hechos narrados aquí tienen lugar 5 años antes de los eventos del Episodio 2 de Half-Life 2. Así que hablemos de una precuela del regreso de Gordon Freeman a la escena.

Bienvenido a la próxima generación

Hay un antes y un después. Un mundo antes de Half-Life Alyx. Y un mundo después de Half-Life Alyx. Este juego es un punto de inflexión.

Después de lanzarlo por primera vez, mil pensamientos pasaron por mi cabeza mientras trataba de imaginar lo que Valve tenía reservado para este regreso de su franquicia más famosa. ¡No era Half-Life 3, pero de todos modos era Half-Life! ¿Y cuánto habría en Half-Life Alyx de lo que esperaba de Half-Life 3? ¿Me habría sorprendido, ofendido o decepcionado? ¿Habría sido amor a primera vista o ardiente decepción? ¡Yo mismo estaba en la balanza! Había esperado tantos años ese momento. ¿Qué encontraría más allá de ese seto?

¡La verdad es que nada podría prepararme para lo que sucedería a partir de ese momento! Lo que me esperaba más allá de esa pantalla de título, observado de pie sobre los escombros de una instalación de Combine. Delante de eso escrito "Iniciar una nueva partida". Que tocado con un dedo me transportaría luego a otro mundo. En otra vida. Como Alyx Vance. Dentro de la ciudad 17.

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Pasé una semana entera en otra dimensión. Y lo que estoy escribiendo, ahora que he resurgido, es tanto un relato como una consecuencia de ello.

Porque ahora, sí ahora, después de completarlo, soy consciente de que este no era el momento que había estado esperando durante 12 años. Pero lo que he estado esperando por más de 40. Lo que las películas y los libros solo me habían hecho imaginar.

Mi sueño de la infancia se hizo realidad.

Un hito (no solo para la realidad virtual)

Existe una diferencia sustancial entre un título de realidad virtual nativo y un título de realidad virtual "híbrido", lo que significa que conserva algunas de las dinámicas de interacción típicas de los videojuegos que no son de realidad virtual, mientras que se puede reproducir en realidad virtual. O que se puede jugar tanto en realidad virtual como sin ella.

El ejemplo más sorprendente es Resident Evil 7. Un juego extraordinario para demostrar el potencial de inmersión de un casco de realidad virtual en el contexto de un survival horror. A su manera (y tiempo) también un punto de referencia. Pero donde entraron en juego todos los límites de un enfoque híbrido, así como una tecnología de realidad virtual primitiva (aunque efectiva) como la de PlayStation. Controles a través de pad solamente. Interacciones limitadas con el mundo del juego. En dos palabras: menos inmersión.

Para ello Valve ha descartado la hipótesis del juego híbrido. La forma de interactuar y contar las cosas es demasiado diferente, en un título canónico y en uno de realidad virtual. Y para este Half-Life Alyx no se juega con un pad, sino solo con los controladores de movimiento de los auriculares VR. Lo que te permitirá usar tus manos como lo harías en la realidad, agarrando y manipulando objetos, moviéndolos, esquivándolos o tirándolos. Y luego el golpe de genialidad ...

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En Half-Life 2, el bucle central del juego se basó en el uso de Gravity Gun para manipular la gravedad. Aquí, por otro lado, están los "guantes Russells". Guantes que te permitirán manipular la gravedad., atrayendo objetos hacia ti con un simple movimiento del brazo. Y eso se usará para agarrar municiones, kits de cuidado y, en general, para interactuar de manera más rápida y efectiva con casi todo lo que encuentres en el mundo del juego.

Excepto por esta intuición, Half-Life Alyx no inventa nada sustancialmente. No reescribe las reglas de la realidad virtual, que incluso la propia Valve ayudó a definir hace años con demostraciones como The Lab. Los enfoques de la "locomoción" (es decir, el problema de moverse en el entorno del juego), manipulación de objetos, sigilo, acertijos ambientales son cosas que ya se han visto en realidad virtual antes y en otros lugares. Pensemos en recortes presupuestarios. E incluso en la implementación de la física recordamos a un tal Boneworks que incluso había ido más allá, pero sin llegar a un resultado comparable.

Porque hay una cosa en la que Half-Life Alyx extiende sus pasos volviéndose inalcanzable. Cómo se combinan todos estos elementos para crear una experiencia de realidad virtual completa, coherente y memorable. La asombrosa dirección de arte. La dinámica de juego perfectamente equilibrada. Audio increíblemente envolvente. La atención al detalle empujó más allá de lo creíble. Los valores de producción expresados ​​no por todos los entornos, sino por todos los objetos del mundo del juego. Nunca un juego de realidad virtual ha llegado tan lejos. Una atención al detalle que conduce a la manía. Pero eso probablemente fue indispensable para realizar la visión de Valve.

Y es aquí donde la evolución llevada al campo por Half-Life Alyx adquiere todos los rasgos de una revolución.

Valve quería mostrarnos en qué podría sumergirse un juego de realidad virtual en la generación actual, pero ya proyectado para la próxima. Una producción triple A comparable, para inversiones, a las mejores exclusivas que impulsan la venta de consolas. Un juego sin límites autoimpuestos, sin el objetivo de ganar dinero explotando el nombre. Un juego que podría ser un ejemplo: para la industria y para los jugadores. La bandera, la aplicación asesina, que la realidad virtual necesitaba. ¡Y lo siento si no se llama Half-Life 3!

Valve no pierde el ritmo

Half-Life, pero también Portal, Countestrike, Team Fortress, Left4Dead, Dota2 nos enseñan algo. Olvidemos el paso en falso de Artifact por un momento. Y las Steam Machines ... el hecho es que Valve normalmente no pierde el ritmo. Alguien podría pensar que después de tantos años y tantos cambios el toque mágico se había agotado. Bueno, ¡sepan que no lo es!

Half-Life Alyx es una de esas cosas hermosas y preciosas que deben ser atesoradas. Te da la bienvenida llevándote de la mano. ¡No quiere asustarte, al menos no al principio! Empieza lento, pero te invita a ser descubierto, halagándote con un paisaje impresionante. El juego se abre a una vista de la Ciudad 17 desde la terraza de un edificio. ¡Y esa imagen ya quedará impresa en ti durante mucho tiempo! La arquitectura de los edificios que te rodean habla de glorias pasadas y choca con los escombros de un lugar completamente devastado por la guerra. Patrullas callejeras. La gente se escondía en la casa. Los drones de vigilancia. Enormes zancudos caminando entre edificios y naves espaciales hostiles para navegar por el cielo. Mientras la silueta opresiva de la Ciudadela se asoma en el horizonte. ¡Cuenta hasta 10! Y ya estarás dentro.

Pasarás unos minutos en esa terraza para mirar alrededor, inclinándote sobre el balcón para mirar hacia la calle. Al darse cuenta, al hacerlo, de cómo sus manos pueden tocar la barandilla y se dará cuenta de cuándo sucederá, debido a la retroalimentación háptica de los controladores (aún más refinada si usa Valve's Knuckles, para lo cual este juego obviamente está optimizado). Verá que sus dedos se tensan en el pasamanos. Cada detalle cuidado más allá de lo creíble. Nada que pueda romper el hechizo, te devolverá a la realidad. ¡Ahí está toda la magia de Half-Life Alyx!

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Entonces, en algún momento, querrás mudarte.

Para moverte tendrás diferentes posibilidades, dependiendo de tu grado de comodidad al jugar en realidad virtual. Puedes usar el teletransporte (Modo de parpadeo), moviendo la palanca del controlador de movimiento derecho hacia abajo e indicando con la mano dónde moverse. La mudanza será instantánea. O puede hacer lo mismo pero llegar a su destino con un cambio automático acelerado (Modo de cambio). Finalmente está el Sistema continuo que te permitirá moverte con suavidad usando la palanca del controlador izquierdo hacia adelante o hacia atrás, un poco como lo haría en un FPS tradicional. Y usar la cabeza o la mano para decidir en qué dirección avanzar o retroceder. En realidad, es un sistema híbrido: porque en este modo puedes alternar entre la teletransportación y el movimiento continuo con el pad. Sin duda, es el sistema de movimiento más inmersivo implementado por el juego, pero requiere un cierto hábito de realidad virtual, de lo contrario serás víctima de una enfermedad de inmediato. La buena noticia es que el hábito de jugar en realidad virtual lo hace cada vez más tolerante. Por lo tanto, también puede comenzar con un modo y luego cambiar a otro a medida que avanza en el juego.

Sin embargo, sepa que nunca podrá prescindir de la teletransportación. De hecho, moviéndote con el bastón solo podrás caminar, mientras que en algunos puntos del juego deberás saltar para superar obstáculos o --durante los combates-- moverte rápidamente de una cobertura a otra o evitar la explosión de una granada. En esos momentos, la teletransportación será fundamental.

Habla análoga para lo visual. Puede utilizar dos formas de gestionarlo. ¡O más bien tres considerando que también puedes usar tu cabeza y tu cuerpo para hacerlo! Alternativamente, puede usar el joystick derecho del controlador de movimiento para forzar una rotación. Y puedes elegir entre una rotación suave (como en un FPS normal) o con disparos en cierto ángulo. La rotación angular con respecto a la rotación fluida tiene la ventaja de permitir rotaciones más rápidas e inducir menos mareos. Aquí también Half-Life Alyx le permitirá afinar su experiencia: puede elegir la velocidad de rotación exacta de la vista continua, o los ángulos de cada “salto” de la vista angular, a intervalos de 15 °. Personalmente, comencé con una vista angular configurada en 30 ° y, a partir de un momento determinado, cambié a la vista fluida con una velocidad establecida en 65 (la escala de valores es de 1 a 100).

Por último, también puedes decidir si prefieres sujetar las armas con la mano derecha o con la izquierda. El objetivo es adaptar perfectamente el juego a cada jugador.

Las muchas almas de Half-Life Alyx

Disfruta cada momento de este juego. No lo devore, pero bébalo. Como yo lo hice. Como si tuvieran que pasar otros 15 años antes de poder jugar a otro como este. ¡Pero no tomará! Ni ahora y ya no.

Hay dos formas de jugar Half-Life Alyx. Y uno es el equivocado. Uno puede simplemente avanzar en la historia. Dejándose llevar por una narrativa atractiva, cortando diálogos, por un mundo de juego opresivo pero inmersivo como nunca antes. Y en ese caso espere una duración de entre 12 y 15 horas. En dificultad normal y sin conocer la solución de los acertijos ambientales (sin embargo, nunca tan complicado como para representar un obstáculo para la progresión). O puedes explorar. Olvidar los confines de una pantalla. Y también las de tiempo que, una vez retirado el espectador, fluirán inexorablemente. Mirando a la vuelta de cada esquina. Debajo de esa caja. Dentro de ese conducto o en esa tubería de hormigón colocada en el suelo. Buscando munición extra o la resina preciosa que necesitarás para mejorar tus armas a través de estaciones de replicación. Luego ¡Las horas de juego que te llevará completarlo también serán más de 20!

Puedes (¡de hecho tendrás que hacerlo!) Experimentar sin ponerte límites. Y aquí es donde Half-Life Alyx está en su mejor momento. Cuando decide abrazar por completo el campo de juego digital que Valve ha organizado para usted. Cuando te detienes a estudiar cada pequeño detalle. En un tornillo, que rueda sobre una mesa. O en un cubo lleno de basura para hurgar. Mientras te agacharás, haciéndote pequeño, detrás de un coche para resguardarte de los golpes. Mientras mira, desde la rendija de una puerta o se asoma, un poco más allá de la ventana, para devolver el fuego enemigo. O cuando te arrodillas para deslizarte por un túnel y encontrar ese trozo de resina que te faltaba.

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Y si al hacerlo te encuentras demasiado cerca de las paredes u objetos, en lugar de mostrarte desagradables fallas, la vista se volverá naranja, sugiriendo de una manera más "educada" dar un paso atrás.

Half-Life Alyx ha tante anime. Comienza como una aventura de acción. Se centra en la narración de historias, la exploración y los acertijos ambientales, que requieren un cierto espíritu de observación. Además de familiaridad con el idioma inglés, porque el juego no está doblado pero ni siquiera traducido a nuestro idioma. Así que tendrás que arreglártelas con subtítulos en inglés o descargarte la traducción al español "fan made" realizada en un tiempo récord por un grupo de fanáticos. Tras las etapas iniciales Half-Life Alyx abraza la dinámica del tirador y es aquí donde la práctica realizada con los controladores de movimiento te vendrá bien y en la que tendrás que hacer un uso extensivo de los desplazamientos con teletransportación. Usarás tus armas como lo harías en la realidad y el enfoque de los enfrentamientos es siempre estratégico. ¡Prohibido hacerse pedazos!

Finalmente, a partir de un momento determinado, el juego adquiere todos los rasgos de un survival horror. Entornos oscuros, sigilo y una linterna para abrirte camino en la oscuridad.

No espere el arsenal de un Call of Duty. Durante la campaña, distribuida en una serie de capítulos que NO es divisible por 3, desbloquearás 3 (¡en este caso sí!) Diferentes armas de fuego. Cada uno se puede actualizar a través de las resinas mencionadas anteriormente, que representan los objetos de colección del juego, así como una invitación a explorar sus entornos. Miras reflejas y láser, cargadores más grandes, sistemas de recarga automática y lanzagranadas son algunas de las posibles adiciones. Algunas armas también tendrán modos de disparo dual, pero eso básicamente se detiene allí. Por otro lado, puedes lanzar objetos para crear desviaciones, usar otros como escudos improvisados, agarrar las granadas lanzadas por los enemigos y arrojárselas de vuelta. Sí, algo visto y reseñado en los shooters, pero eso en VR tiene un sabor completamente diferente. En resumen, ¡el único límite será tu ingenio!

Experimentarás tiroteos llenos de adrenalina. ¿Tienes idea de lo que es estar parado detrás de una columna mientras las balas silban a tu alrededor? ¿Tiene la intención de abrir una escopeta, insertar los cartuchos en ella, cerrarla y cargarla con los enemigos cerca de usted? ¡Half-Life Alyx te lo mostrará! Sudarás frío porque será como estar ahí ...

No tenga miedo de cometer errores. Sobre todo, no tengas miedo de experimentar. Puede guardar en cualquier momento. Half-Life Alyx nunca es punitivo. Incluso si se juega en dificultad alta (los niveles de dificultad son 4).

A menudo, tendrá que abrir casilleros Combine, desactivar barreras de energía o activar estaciones de actualización. Aquí es donde la Multiherramienta será útil. Una herramienta con la que puedes completar minijuegos reales basados ​​en la intuición, la habilidad manual, la frialdad y la precisión. Hay cuatro tipos, cuya dificultad aumenta a medida que avanzas en el juego. Y puedo decirles que Valve realmente se ha superado en su diseño. ¡Cuando tengas que desactivar minas, entenderás a qué me refiero!

Los niveles del juego no son abiertos, sino lineales. Y los caminos son obligatorios, porque el gol fue el máximo espectáculo. Pero son complejos, estratificados y, al caminar a través de ellos, nunca tendrás la impresión de estar encerrado en una jaula.

Exploración, disparos, sigilo. Acertijos. Todos estos ingredientes y todas estas almas se unen de forma coherente y funcional a la historia que Valve quería poner en escena. ¡Una historia paralela, pero destinada a trastornar (y abrumar) todo lo que sabemos!

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¿Estás listo para actualizar?

Los más de doce años transcurridos desde la última Half-Life antes de Alyx son una era geológica cuando se miden en términos de tecnología.

Half-Life 2 Episode 2 necesitaba una CPU de 1.7 GHz, 512 MB de RAM y una tarjeta gráfica DirectX 8.1 para funcionar. Se ejecutó en Windows 7 y quedó satisfecho con 6,5GB de espacio en el disco duro. ¡Lo cual, sin embargo, para aquellos tiempos no era poca cosa! La física de Half-Life 2 llevó las CPU de la época al límite, y este juego fue uno de los primeros en usar Steam. ¡Y todavía recuerdo hoy la desagradable sorpresa al descubrir que tenía que descargar todos esos GB con la conexión RDSI que tenía en ese momento!

Half-Life Alyx hoy requiere al menos un Core i5 7500 o un Ryzen 5 1600, que son al menos 10 veces más rápidos que los niveles de entrada de la época. 12 GB de RAM, o 24 veces la cantidad en ese entonces. Y una GPU AMD Radeon RX580 o Nvidia GeForce GTX 1060, que son 40/50 veces más rápidas que los niveles de entrada de esos tiempos. El juego solo está disponible en formato digital (el peso de descarga es de 48 GB desde Steam), para un espacio de disco de 63 GB, básicamente 10 veces más. Y todo, obviamente, se ejecuta bajo Windows 10.

Hablemos de requisitos básicos. ¡Porque los recomendados son otra cosa!

Se habla de una CPU al menos Core i7 6700K con 4 núcleos y 4GHz, 16GB de RAM y una GPU AMD Radeon RX Vega 64 o Nvidia GeForce GTX1080 con 8GB de VRAM. Además de un auricular compatible con SteamVR, luego Rift, Rift S, HTC Vive, HTC Cosmos, un visor de realidad mixta y por supuesto Valve Index, que es la mejor manera de jugarlo.

Más allá de las especificaciones simples, sepa que necesitará una PC capaz de generar un cuadro cada 12,5ms o menos. El objetivo mínimo es de hecho los 80 fps constantes, necesarios para igualar la actualización de 80 Hz de un visor Oculus Rift S. Con un Oculus Rift de primera generación en su lugar (el llamado CV1) necesitará 90 fps constantes. Entonces, aproximadamente un 12% más de fotogramas promedio, pero con una resolución que es aproximadamente un 30% más baja (Oculus Rift CV1 tiene una resolución general de 2160 × 1220 píxeles, contra 2560 × 1440 píxeles de Oculus Rift S).

CPU Side Half-Life Alyx exprimirá su brillante CPU multinúcleo al máximo. En mi caso, con un Intel Core i9 7900x (10 núcleos / 20 hilos) registré la ocupación de hasta 8 núcleos físicos por parte del juego, con un nivel de carga global cercano al 40%. Entre los más altos jamás vistos en un videojuego con una CPU de tan alta gama.

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Lado de la GPU en su lugar: usando un Oculus Rift CV1 y configurando el detalle en High Fidelity, un RTX2070 se activa en alrededor del 70%. Usando un Rift S, la misma carta estaría cerca de su límite. Y para pasar a Ultra Fidelity necesitarás algo aún más rápido y con más memoria. Y si quieres jugar con un índice de válvulas en lugar de Rift, el número mínimo de fps aumentará hasta 120. ¡O incluso 144 si quieres probar el modo experimental! Por tanto, un fotograma cada 8,3 ms o un fotograma cada 6,9 ms. Mientras que la resolución general aumentará hasta un 77% al cambiar de un Rift CV1 a Index, es decir, de 2160 × 1200 a 2880 × 1600. En resumen: más RAM comprometida si quieres jugar en Ultra Fidelity y hasta un 77% más de resolución, para pasar del 33% al 60% más rápido. Ya lo has entendido. Sin un 2080Ti, no irá a ninguna parte si quiere llevar todo al máximo. Y solo entonces podrás disfrutar del juego en su mejor forma y con el mejor espectador. ¡Aquí tampoco hay concesiones!

Experimente con la configuración, ¡pero tenga cuidado de no exagerar! Y recuerda la regla de oro: cuanto más alta y constante sea la velocidad de fotogramas, menos molestias experimentarás al jugar en realidad virtual.

Half-Life Alyx es el juego que le dará sentido a tu jugador de PC. Es el juego que te hará lamentar no ser un jugador de PC. Y es el juego que podría llevarte a convertirte en un jugador de PC. En cualquier caso, ¡este es el verdadero nextgen!

El mundo de los videojuegos nunca volverá a ser el mismo

He llegado al final. No es mi viaje en Half-Life Alyx, que continuará al menos con otro recorrido, para completar algunos logros y comprender mejor algunos matices. Pero de mi historia. De esta experiencia. ¡Y ustedes, que me han seguido hasta aquí, han hecho poco! Pero todavía te pido un poco de esfuerzo. Prometo ser el último.

Cuando se trata de una serie tan icónica, es fácil dejarse engañar por las expectativas o las emociones. Perder claridad, subestimar o sobrestimar lo que tienes delante. Pero precisamente por algo fuera de lo común, creo que es aún más importante permanecer lúcido, sujetar el timón con firmeza. Y juzga las cosas con la máxima objetividad.

Y esto es lo que he intentado hacer. Derramé los frijoles, sí. Les he dicho lo que he experimentado. No lo que soñé, sino lo que vi con mis propios ojos. Mis "Crónicas de la ciudad 17" muy personales. Traté de transmitirles todo esto siendo consciente de que sin usar esos auriculares todo será inútil. Nunca podrás comprenderme del todo. ¡Pero todavía quería intentarlo!

Porque sí. ¡Porque valió la pena!

Porque Half-Life Alyx es la experiencia de realidad virtual más completa, inmersiva y devastadora que puedes hacer hoy. Un nuevo paradigma que eclipsa todo lo demás. Una nueva forma de entender el videojuego. Eso DEBE llegar a las masas. Y estoy seguro de que llegará allí, con la próxima generación de consolas. Porque todo el mundo tiene derecho a jugar con él.

Tiene algunas rebabas, pero son marginales. En todo el juego solo encontré un bloqueo. El juego posterior al lanzamiento recibió un par de pequeños parches, no grandes parches el día 1. Una señal de que el producto estaba maduro y que el lanzamiento no fue apresurado. Explorando los entornos puedes volverse loco por algunas texturas de baja resolución que chocan un poco con el detalle que caracteriza a todo lo demás. De vez en cuando hay problemas de manejo de colisiones y hitbox. Todo es admisible dada la gran cantidad de objetos en las escenas y las infinitas posibilidades de posible interacción entre ellos. También notarás algunas inconsistencias en la física del muñeco de trapo, por ejemplo, al intentar mover los cadáveres de los enemigos. O alguna interpenetración entre polígonos ligeramente "atrevidos". Y quizás, defecto más grave, el hecho de que a veces hay objetos "estáticos" mezclados con otros con los que uno puede interactuar en su lugar. Es un poco sorprendente poder reorganizar todos los muebles de una habitación y luego no poder apartar las cortinas porque están rígidas como el mármol.

Y finalmente las subidas entre niveles, las molestas. Pero básicamente es necesario porque ves, incluso durante cada nivel, si fueras a observar el Administrador de tareas de Windows, notarías que Half-Life Alyx se carga continuamente. Porciones de niveles, activos, enemigos. Una tecnología heredada de las consolas, pero que también es necesaria en PC cuando el nivel de complejidad de los escenarios alcanza estas proporciones. Incluso cuando las texturas luchan por permanecer en la memoria de las tarjetas de video de gama alta.

Habría sido imposible crear un entorno de juego tan realista e interactivo sin esta solución. Y aun así recomiendo instalar el juego en un buen SSD.

Pero nada de esto resta valor a la visión general. Porque Half-Life Alyx gana su desafío, haciendo justicia al nombre que lleva. Y lo que enfrentamos no es solo un nuevo paradigma para los juegos de realidad virtual, sino uno de los juegos más importantes de esta generación. Un título que es la máxima expresión del videojuego en la actualidad. Un título que conecta los puntos. Un título que nos da una visión general y un punto de vista diferente sobre la trama de Half-Life y que cualquier fan de esta icónica serie, pero también cualquier jugador en general, debería jugar. Valve había declarado que Half-Life 3 solo llegaría cuando la tecnología hubiera progresado lo suficiente como para permitir ese "salto cuántico" representado por cada capítulo importante de la franquicia. Sin embargo, me resulta difícil imaginar un "más allá", sin embargo, después de Half-Life Alyx estoy seguro de que ese momento tan esperado ya no es un espejismo y ni siquiera está distante.

Por tanto, el voto que le di es a favor de la ambición. Por el coraje. Y un poco de locura también. Sí, incluso el de los que compran un PC y un visor solo para jugar con él. ¿El mayor riesgo que correrás? ¡Encuentra todo lo demás insípido! Porque la pregunta ahora es una y solo una: ¿cómo serán los videojuegos de aquí en adelante? ¿Cómo será el mundo que tanto amamos después de Half-Life Alyx?

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