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    Genesis Noir | Revisión

    Quien soy
    Judit Llordés
    @juditllordés

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Génesis Noir es un trabajo visionario de los imaginadores Guarida de gatos salvajes, una empresa estadounidense de desarrollo que, siguiendo este camino, seguramente hará que la gente hable de sí misma durante mucho tiempo. El título forma parte de una corriente experimental poco canónica que declina extemporáneamente el género de la aventura gráfica.

    Como los lectores ya habrán entendido por el sombrero, Génesis Noir es un juego extravagante o, mejor dicho, vanguardista. De hecho, el título no hace nada para acomodar al jugador o para adherirse a ciertos estándares (especialmente comerciales), aunque necesariamente se basa en trucos de juego estricto en lugar de abusado. Sin embargo, lo que Genesis Noir logra hacer con gran habilidad es cambiar la experiencia del “videojuego”, como lo conoce el mercado actual, al entretenimiento interactivo.



    Noir de ensueño y elegante

    Los numerosos artículos sobre el juego, debo decir todos bien alineado sobre la calidad indiscutible del trabajo de Feral Cat Den, estamos ansiosos por enfatizar la naturaleza de nicho del trabajo, ciertamente con una buena razón, pero también con un temor velado de que el jugador pueda resultar dañado al intentar algo fuera de la caja, si no se le advierte ampliamente. Este es un error también cometido por mí, varias veces durante mi modesta carrera como crítico de videojuegos y que para Genesis Noir me gustaría esforzarme por evitar.

    El título se muestra claramente desinteresado en la re-propuesta de los cánones narrativos y aplicativos del videojuego contemporáneo, basando casi toda su experiencia en la historia visual y auditiva. Lo que el jugador está llamado a hacer es interactuar, a veces en una relación de causa-efecto, otras veces dando vida a digresiones reales sobre el tema con ciertos elementos del juego y poco más. Con la continuación de la historia, algunos se acumulan rompecabezas, estos sí literalmente tomados de peso por otros géneros además del point and click, de discreta diversión. Solo discreto porque si tengo que encontrar una gran falla un Génesis Noir, es la sensación de que los desarrolladores han evitado presionar continuamente el acelerador, tratando de frenar un trabajo tan onírico con vínculos de juego pequeños pero evidentes. Vínculos que son suficientes, aunque claramente inferiores a la experiencia audiovisual en su conjunto.



    El contraste suele ser brutal, especialmente dado el gran valor de Genesis Noir en términos de anular los valores estéticos del videojuego, que, sin embargo, no combina bien con un juego poco inspirado. En este sentido, creo que un título como Apes Out, en el que cada fibra de la experiencia está dirigida a un resultado único y homogéneo.

    "Bajo las estrellas del Jazz"

    El diseño de Genesis Noir acompaña al conjunto parcela de la obra, de la que deliberadamente he evitado (y seguiré evitando) cualquier tipo de mención. No es tanto el terror del spoiler, como la necesidad de hacer entender a la gente que el corazón palpitante de todo el desarrollo está en la historia, una historia que pasa sobre todo por un estilo gráfico preciso e identificativo. A través de una paleta de blanco, negro y dorado (este último con moderación), Genesis Noir nos catapulta a un caleidoscopio de imágenes elegantes y estilizadas, a veces casi abstractas pero siempre perfectamente capaces de dejar volar la imaginación. Apenas se nota la ausencia casi total de color, gracias a la gran interpenetración entre narración y dibujo. La principal fuente de inspiración para este encomiable esfuerzo artístico es Italo Calvino y su Cosmicomics.

    Cimentar el viaje conceptual de Genesis Noir se encarga de ello música, una gran perla del jazz que, en sinergia con los sonidos del juego, acompaña al usuario a lo largo de la narración. La banda sonora no es inmensa, pero tiene algunas pistas interesantes, que se basan en gran medida en el jazz, a veces denominado técnicamente "noir" y de las declinaciones modernas de jazz oscuro. También es notable la influencia de artistas contemporáneos, entre todos Joe Alterman. Independientemente de si eres amante o conocedor del estilo musical propuesto, no hay duda de que el trabajo sonoro del título es de excelente calidad, representando un marco capaz de colorear, casi literalmente, el único mundo aparentemente gris de Genesis Noir.



    En resumen, el juego realmente vale la pena. pena para ser jugado. No creo que su ser experimental (en los planteamientos entre otras cosas, ciertamente no en la jugabilidad) deba frenar al público, de hecho quizás este aspecto podría representar el motor impulsor de una aventura que se escapa con mucho gusto, también gracias a una duración corta pero justa. Genesis Noir también está disponible desde el primer día en el Game Pass Xbox en casa, por lo que para muchos jugadores la prueba también será "gratuita".

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