FLOP 2022, nuestras decepciones en videojuegos del año

FLOP 2022, nuestras decepciones en videojuegos del año

Otro año está llegando a su fin y, a pesar de los lanzamientos "reducidos", todavía tuvimos la oportunidad de jugar un poco. Precisamente por eso, como manda la tradición, estamos dispuestos a contároslo. los diez productos, temas y momentos FLOP de este 2022.

  • Antes de empezar, algunas aclaraciones importantes. Antes que nada, es fundamental precisar que cuando “hablamos” de FLOP nos referimos a todo aquello que durante el 2022 de alguna manera no cumplió del todo con las expectativas. o que ha decepcionado más de lo esperado y no con algo extremadamente negativo de forma objetiva.



    Además, la lista se elaboró ​​a través de una discusión interna de la redacción, donde todos tuvieron la oportunidad de expresar su opinión sobre un título en particular o un tema dedicado. Esto quiere decir que se dice que si un videojuego ha obtenido una calificación excelente en nuestra realidad necesariamente es TOP, por el contrario, podría haber decepcionado a algunos de los usuarios o a los chicos que escriben para nosotros, lo que llevaría a ser identificado como un FLOP.

    Durante la próxima semana, también llegará un artículo dedicado íntegramente a los TOP, o más bien a las experiencias que apreciamos especialmente en 2022, pero hasta entonces, disfruta de nuestras elecciones para estos FLOP de 2022, invitándote a dar tu opinión en el espacio reservado. a los comentarios.

    FLOP 2022, las decepciones en videojuegos del año

    Stray

    Sí, lo sabemos: Stray ha sido nominado a juego del año y ha ganado numerosos premios independientes, pero ¿realmente es un gran título? Para nosotros en la redacción está a medio camino, o más bien es una buena experiencia que quizás sin embargo ha sufrido una aclamación colectiva excesivamente excesiva.



    Un sector artístico enorme, pero movido por una jugabilidad simplista (a veces aburrida) y una historia que trata un tema interesante, pero contada de forma trivial. Aunque para muchos Stray es un TOP, para nosotros en la redacción (con casi todos los votos de acuerdo) está entre los títulos FLOP de 2022. Un lindo gato maullando no es suficiente para hacer una experiencia fantástica.

    Pokémon Escarlata y Violeta

    Récord de ventas, jugabilidad siempre extremadamente atractiva pero un sector técnico que está realmente al límite de la suficiencia. Pokémon es así, o lo amas o lo odias y en su versión Escarlata y Violeta probablemente haya alcanzado la cima tanto negativa como positivamente de lo que representa.

    Lo que podemos esperar es que Nintendo no se centre solo en las ganancias, sino que tenga como objetivo mejorar la calidad de una de las franquicias más importantes de la historia en el campo de los videojuegos.

    Gran Turismo 7

    Prólogo, me gustó Gran Turismo 7, de lo contrario no lo habría calificado positivamente en la revisión de marzo. Sin embargo, tengo ganas de "castigarlo", porque Polyphony es una casa de software que realmente ama los autos, ama conducir, pero no la guarnición.

    En 2022 me hubiera gustado jugar un producto con inteligencia artificial moderna, con un sistema de daño al menos discreto y un sector visual next-gen. En cambio me encontré ante un modelo de conducción excepcional rodeado de un contenido increíble, pero también de una IA extremadamente banal, un sistema de daño cero y un sector gráfico excelente (en algunas partes), pero también muy atrasado en otras (sistema de lluvia, fondos de los circuitos).


    Gran Turismo ya no viaja solo, tiene importantes competidores y ya no puede permitirse el lujo de quedarse atrás. La esperanza es que el equipo pueda continuar actualizando el juego, llevándolo a los niveles que se merece en todos los aspectos.


    La nueva generación y los aumentos de precios

    El auténtico FLOP 2022 es la actual generación de consolas: mediocre, insuficiente por momentos (también hablamos de ello en un vídeo del canal). Una generación que no engrana, no tiene títulos exclusivos para PS5 y Xbox Series X|S de importancia y no es de extrañar.

    A esto se suma el aumento de precio de los juegos de Xbox y de las plataformas PlayStation, que siguen siendo (después de dos años) difíciles de encontrar en tiendas y comercios.

    El año que viene ya será el tercero, ¿podremos ver por fin algo realmente interesante? ¿O deberíamos mantener los lastre de PS4 y Xbox One durante bastante tiempo más? Mientras tanto, el mercado de PC sigue adelante con las tecnologías, obligado a quedarse quieto con los videojuegos debido a las pocas novedades en el lado de los juegos.

    Overwatch 2

    El primer capítulo es recordado como uno de los mejores videojuegos FPS (hero shooter) de la historia, quizás el último gran videojuego de Blizzard antes de una serie de largos problemas y controversias que han arruinado por completo el buen nombre de la compañía, que ahora sin embargo parece Tienen recuperándose ya punto de lanzar un Diablo IV que huele a tanta calidad.


    Neto de esto, sin embargo, Overwatch 2 no ha logrado entrar en los corazones de los jugadores por una larga serie de razones: el género ahora se juega poco, contenido reducido y pocas mejoras en comparación con el primer capítulo popular. Overwatch 2 necesariamente tendrá que recorrer un largo camino para poder alcanzar los niveles de su predecesor.

    Google Stadia

    El cierre de Stadia, el proyecto de streaming de Google, es sin duda una de las decepciones más candentes de este año. Un producto válido desde el punto de vista tecnológico, quizás el mejor Cloud Gaming del mercado, pero presentado con un modelo de negocio suicida que ha comprometido su éxito.


    No sabemos si Google venderá o compartirá su tecnología con alguien (sin duda sería bueno), pero está claro que la eliminación de Stadia es realmente una decepción, especialmente ahora que otras compañías como Microsoft, Sony y Nvidia. están invirtiendo para desarrollar aún más Cloud Gaming, con un amplio catálogo pero una estabilidad general decididamente lejos de los resultados obtenidos por la compañía de Mountain View.

    El Protocolo de Callisto

    Evaluado positivamente por mí mismo, The Callisto Protocol demostró ser un excelente título con una base técnica y de juego muy interesante. Dentro de la redacción, sin embargo, se decidió considerarlo un FLOP debido a las expectativas que se habían creado en torno a la experiencia en sí, quizás demasiado altas y ancladas en su probable parecido con Dead Space.

    Además de esto, la versión para PC (que aún no hemos tenido la oportunidad de probar) salió muy problemática y con algunos defectos que aún no se han solucionado. En general es un producto interesante con buenas cualidades, el equipo podría considerar el feedback para trabajar en una mejor secuela y capaz de respetar las premisas de todos los jugadores.

    La polémica en torno a la adquisición de Activision-Blizzard

    En sí misma, la adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft no puede verse como algo negativo: títulos en el Game Pass, mayor control sobre una compañía con muchos problemas internos y mayores inversiones en videojuegos ahora perdidos en el olvido como Spyro, Soldier of Fortuna y así sucesivamente.

    Sin embargo, Activision-Blizzard también representa uno de los editores más fuertes del mercado, capaz de mover a las masas y cambiar la opinión de los consumidores. Por ello Sony ha librado una auténtica batalla para bloquear la adquisición, situación que inevitablemente ha comprometido el momento de la adquisición y que ha generado un sinfín de polémicas que están acaparando las noticias de los últimos meses.

    Imposible no considerar esta situación FLOP, donde terminamos hablando más de "mercado y dinero" que de experiencias de videojuegos.

    Una mala alineación de Xbox

    Si 2021 fue el año de Xbox, 2022 fue todo lo contrario. La división de juegos de Xbox decepciona con los fuertes aplazamientos de Starfield y el interesante Redfall, dos de los títulos "más grandes" que estaban programados para su lanzamiento este año. El hermoso Pentiment, la forma final de Grounded y el discreto As Dusk Falls ciertamente no son suficientes para salvar una situación decididamente decepcionante.

    Sumado a esto, el reseñable soporte de Halo Infinite y una serie de elecciones de comunicación cuestionables (ninguna jugabilidad de los innumerables juegos anunciados hace años) han hecho del año en curso uno de los peores para Xbox, que para una empresa que quiere invertir en Game Pass (de nuevo indiscutible) sabe que realmente ha hecho muy poco. Veremos si 2023 con Forza Motorsport, Starfield y Redfall las cosas cambiarán para mejor.

    Cubierta de vapor*

    Sé lo que estás pensando "Steam Deck es una gran plataforma, ¿por qué todos la critican?". En realidad Steam Deck no es un verdadero FLOP, podemos considerarlo en el limbo. Una PC móvil que puede hacer todo lo que siempre quisimos... pero con muchas, muchas limitaciones.

    Peso excesivo, sistema de refrigeración insatisfactorio y comodidad fluctuante, así como un rendimiento no precisamente adecuado para todo tipo de juegos. Sin embargo, también es el primer experimento de Valve y hay margen de mejora y también es importante.

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