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    Fallen Legion: Revenants | Revisión, conspiración cancelada

    Quien soy
    Judit Llordés
    @juditllordés

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    Legión caída es un nombre muy especial y algunos de ustedes lo recordarán más o menos bien. Para aquellos que no están familiarizados con él, sin embargo, la serie de YummyYummyTummy se compone de JRPG experimentales donde se desarrollan las luchas pulsando unas teclas correspondientes a los diferentes héroes de la fiesta. El estilo de la acuarela y el trazo oriental muy fantasioso han capturado a un público muy cercano a las obras de Perfil de Vanillaware e Valkyrie, este último unido más por la configuración horizontal y por la mecánica que por el estilo real. Sin embargo, la serie siempre ha tenido especial dificultad para lograr el éxito de las producciones mencionadas, sobre todo por una brevedad bastante evidente y un ritmo de juego que no siempre es el adecuado.



    Pero ahora el equipo de desarrollo quería cambia las cartas en la mesa y experimenta un nuevo escenario, junto con una narrativa más sólida y una gran cantidad de cambios destinados a aumentar la longevidad del juego. Legión caída: Revenant, que pronto se lanzará en PlayStation 4 (por lo tanto compatible con versiones anteriores para quienes tengan PlayStation 5) y Nintendo Switch, es un cuento gótico vivido desde dos perspectivas y con múltiples finales. Para llegar a uno de los primeros finales tardamos entre 20 y 25 horas yendo rápido, aunque el juego tiene realmente muchos sistemas secundarios y una rejugabilidad debido a su diverso conclusiones, por lo que el tiempo realmente puede variar según la trama y las opciones de juego. Desafortunadamente, sin embargo, difícilmente podrá disfrutar de las horas en compañía de este mundo sombrío.

    Intriga la cancha

    Legión caída: Revenant comienza desde uno premisa de una tierra destruida llena de monstruos y con un solo Edén, por así decirlo, en un castillo volador. Desafortunadamente, sin embargo, lo que es un lugar de reunión para nobles y hombres de poder pronto se revela como una especie de prisión para los ricos bajo el yugo de un poder maligno. Un infierno en el cielo y en la tierra en sentido literal, contra el que luchan los dos protagonistas del juego Lucien y Rowena: el primero un noble que busca libertad y control, el otro una bruja capaz de comandar una legión de espíritus y ansiosa por rebelarse contra ese castillo para encontrar a su hijo perdido. Al estilo Fallen Legion, estos serán los héroes que controlarás en primera persona para las partes del juego en las que todo está estructurado: eso es Lucien para las intrigas dentro de Welkin (el castillo flotante) y Rowena para las batallas en el frente. .



    Tendrá que decidir rápidamente en muchas de las situaciones.

    La idea básica es, por tanto, la de Permitir que el jugador disfrute de lo mejor de ambos mundos. interconectando la narrativa más dramática de la corte / prisión y luego llevando las elecciones dictadas por Lucien en el camino horizontal de los enfrentamientos JRPG de Rowena, que por lo tanto no tiene ningún tipo de poder dentro de Welkin más que interactuar con Lucien. Sobre el papel, esta es una combinación bastante ganadora y nos recuerda lo que hace Vanillaware para combinar una narrativa fuerte con la jugabilidad de los capítulos. Por supuesto, nadie esperaba que el nivel del estudio Atlus fuera YummyYummyTummy más en el lado independiente de las producciones (aunque hay NIS America detrás), pero Legión caída: los renacidos simplemente no convencenDe hecho.

    Empecemos por el combate, que es la base de tu acción como jugador la mayor parte del tiempo. En la batalla, controlas una legión de Revenants: guerreros de diferentes entidades. e inspiración, unas más fantasiosas y otras más europeas completadas con un mosquete. Son tantos, y este es un punto a favor de Fallen Legion: Revenant si miras la cantidad como factor determinante, y aunque se caracterizan de forma bastante original ninguno de ellos al final logra destacar como debería. , la culpa de un sistema de batalla confuso, lento y lleno de artificios inútiles. Cada personaje está confiado a un botón en su controlador y cada uno de ellos, como en el pasado, puede realizar ataques una vez que se ha cargado la barra correspondiente. Una vez que tienes una fiesta completa y un impulso mínimo, la espera se hace cada vez más corta, pero al mismo tiempo queda la sensación de luchar más contra los límites del juego en sí que contra los enemigos, sobre todo si estos últimos son esponjas. De daño loco. Incluso derrotar a los enemigos más inofensivos y lentos te llevará una buena parte de tu tiempo, siempre y cuando no decidas superar algunos niveles para obtener un equipo completamente mejorado, lo que estaría bien para enfrentarte a un jefe duro, pero no para haciendo el título más suave.



    Sí, esos enemigos te llevarán al menos 10-15 minutos.

    Por si fuera poco, cada personaje, también aquí según la tradición, puede usar habilidades acumulando puntos y manteniendo presionado el botón de retroceso más el del héroe que realizará la acción. Otro mecanismo que en teoría debería funcionar bien pero en papel ralentiza aún más la lucha e te obliga a esperar en la confusión de tener que atacar para acumular puntos, parar rápidamente para devolver los golpes (y con una precisión muy certera), mover tus unidades en el campo de batalla y apuntar a la zona donde están posicionados los enemigos. En resumen, un lío agradable y confuso que hace que cada nivel sea frustrante, completamente agradable y más largo de lo que debería ser. Ah, sí, también hay una función de "ruptura" de armadura antes de que podamos hacer un daño masivo, realmente no nos perdemos nada.

    Si en el campo de batalla la riqueza de elementos es el verdadero enemigo final de Fallen Legion: Revenant, del lado de Lucien la situación no mejora en absoluto y esta vez debido a problemas técnicos que encontramos en el momento de nuestra prueba. Todo lo que Lucien tiene que hacer es hablar con la gente, investigar, tomar decisiones y forjar alianzas en el castillo. Cuando estos mecanismos funcionan, se convierten en una de las mejores partes de Fallen Legion: Revenant. precisamente porque brindan al jugador información útil para el mundo del juego, lo hacen experimentar una atmósfera de cancha creíble llena de engaños y dan profundidad a la caracterización carismática de Lucien, elemento en el que la escritura más muestra su calidad. Sin embargo, el problema es que la mayoría de las veces cada interacción se vuelve lenta e inexplicablemente rota.


    Los diseños no son malos, pero su calidad general fluctúa de todos modos.

    Hablar con cualquiera en el castillo, incluso en el contexto del menú del juego, serás víctima de "congelación" donde te preguntas si la consola se bloquea o si el juego no funciona. Son pausas tan largas que no pueden definirse de otra forma que los errores graves, a los que hay que añadir algunos animaciones leñosas, secciones sigilosas aproximado debido a los guardias con sentidos robóticos y, finalmente, la perversa elección de transformar los menús del juego en áreas del castillo que, incluso en PlayStation 5, tardan mucho en cargar.


    Cierra el circulo una dirección artística, si no fuera por algún diseño, anónimo y verdaderamente aficionado, paradójicamente peor incluso que las Legiones Caídas anteriores, que eran mucho más inspiradas y artísticamente relevantes que Legión Caída: Revenants. En concreto, son los fondos los que son aproximados, tanto en su parte visual como en la de los efectos de sonido, muchas veces reproducidos en un molesto bucle que por momentos nos hacía preguntarnos si no eran los pájaros fuera de la ventana los que estaban locos.

    ¿Hay algo que se pueda salvar en Fallen Legion: Revenants? La cantidad de sus héroes y la redacción de los diálogos, aunque digno de mención. También existe un sistema decente para la gestión de personajes y su crecimiento, aunque una vez más se ha decidido hacer crecer los talentos de los Revenants haciéndoles realizar determinadas acciones en lugar de una simple barra de progreso, elemento que en otras circunstancias no sería un problema. si no fuera por la confusión inherente de las luchas del juego. Sin embargo, teniendo en cuenta los problemas técnicos sufridos y el esfuerzo con el que vivimos la experiencia de Fallen Legion: Revenants, aconsejamos a los más entusiastas que esperen al menos unas cuantas correcciones antes de acercarse al título.

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