Especial Estimado jugador, me encantan los videojuegos

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Los sacrificios, pasiones y emociones de quienes crean nuestro entretenimiento, empaquetados en una carta de amor.

Me encantan los juegos de video es la traducci√≥n literal de nuestro proyecto, Holygamerz. Yo creo eso las coincidencias nunca llegan por casualidad. El destino me llev√≥ a un art√≠culo publicado en el portal estadounidense Polygon. Un art√≠culo, o m√°s bien una carta, sobre uno declaraci√≥n de amor por los videojuegos e hacia los jugadores. Palabras que vienen del coraz√≥n y expresan el todo pasi√≥n por el mundo de los videojuegos generalmente. La autora de esta carta se firma como Jenny. Ella es en realidad la alemana Jennifer Scheurle, Dise√Īador de juegos de profesi√≥n, con detr√°s de √©l ya 10 t√≠tulos en 8 a√Īos de actividad en el campo de la industria de los videojuegos.



Inicialmente quería dedicar una noticia + a este artículo, utilizando el nuestro estilo que ahora nos distingue y que conoces bien. Entonces cambié de opinión. Como traduje el artículo original, palabra por palabra, Me sentí ingrato hacia Jenny. Has recogido todo el significado del concepto de "Me encantan los videojuegos". Finalmente decidí reporta su testimonio, contándolo con el lenguaje de nuestro tricolor. Por una vez hice lo que más odio en el mundo, traducir como un autómata, pero Estaba obligado a. El mío era principalmente un deber moral, dictado desde dentro respeto por las palabras de esta mujer.

Decir que me encantan los videojuegos es f√°cil, demostrarlo es todo lo contrario. Jenny lo hace muy bien. Idea, sensaciones ed emozioni bailando en frecuencias perfectamente alineadas con nuestro credo. Una carta que huele a declaraci√≥n de amor, dedicado a sus jugadores y en todo el mundo. Estamos felices de terminar el a√Īo de esta manera y comenzar uno nuevo, llevado por estas hermosas palabras de amor.



Estimado jugador, ciertamente no nos conocemos mucho y, en el mejor de los casos, nunca nos encontraremos. A pesar de esto, nuestra relación yNuestra relación se basa en una palabra universalmente reconocida: amor.. O al menos eso es lo que siento y siento por ti. Me gusta pensar que lo mismo es cierto para ti, pero no creo que sea tan fácil y mucho menos obvio.

Te he dedicado toda mi vida. Lo s√©, nunca te diste cuenta, pero no es tu culpa, es parte del reglas del juego. He pasado a√Īos averiguando algo sobre ti, conociendo el tuyo desear, tuyo pasiones, tuyo intereses. Lo que te hace enfadarse, sorridere, alegrarse, har√° triste, emocionarse, piangere. B√°sicamente ves que te conozco. Es cierto que no conozco tu rostro y tu fisonom√≠a, pero no lo necesito. Solo necesito lo que tengo y s√© de ti.


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Aprobar, en promedio, 40 a 80 horas a la semana para crear algo que espero te haga feliz. Todo para intentar construir algo inesperado, que te sorprender√° y asombrar√°. Es un poco como una primera cita: misterioso y no sabes como termina. ¬ŅPor qu√© lo hago? Porque a pesar de los riesgos y las condiciones de la industria del juego, las largas horas de trabajo y las tendencias a veces inexplicables que hacen que sea imposible planificar lanzamientos de juegos, ¬ŅTodav√≠a estoy aqu√≠?



La respuesta es simple: yo Crecí con los videojuegos y los amo. Yo se el de ellos forza y su potencial y esto se aplica tanto a mí como a ti.

D√©jame hacerte una pregunta: ¬ŅCu√°ntas veces en la vida tienes la oportunidad de toca la vidao m√°s bien el alma de otra persona? Hazlo migliore, o tal vez m√°s interesante, divi√©rtete y por qu√© no, cambiar la perspectiva y puntos de vista sobre determinados temas. Creo que los videojuegos pueden hacer esto y, posiblemente, quiz√°s lo sean la mejor manera de hacerlo.

Nosotros somos como dos lados de la misma moneda.

¬ŅCu√°ntas veces en la vida tienes la oportunidad de toca la vidao m√°s bien el alma de otra persona?

Trabajo: mi vida.

No pretendo hablar en nombre de todos los que se dedican al desarrollo de videojuegos. Creo, sin embargo, que el amor y la respeto por el arte de los videojuegos está increíblemente extendido en nuestro entorno, casi como un valor por defecto. Seguro que hay otras formas de ganar dinero, incluso más sencillas que esta. Lo que me es imposible imaginar es una vida diferente a esta.

Sentarlos en un escritorio durante horas cambiar n√ļmeros - puntos de vida, resistencia, c√°lculos de da√Īo - hacer pruebas, prueba el juego y luego de nuevo para cambiar los n√ļmeros y probar y volver a probar. Las horas, los d√≠as y los meses pasan inexorablemente. Pero siempre estoy ah√≠ para hacer y rehacer mi trabajo hasta que est√© satisfecho con el producto final. S√≠, es cierto, a veces vuelvo a casa destrozado con un dolor de cabeza punzante pero al menos Estoy feliz de haber mejorado el juego para ti.querido jugador.



Perseguir la perfección es difícil y a veces puedes lastimarte mucho persiguiéndolo.


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Casi todos lo hacemos. Queremos que juegues el la mejor versi√≥n posible de nuestro videojuego. Pero no solo estoy luchando contra m√≠ mismo. Las reuniones se vuelven reales campos de batalla: los programadores, artistas, directores creativos, comercializadores, editores pueden convertirse en adversarios v√°lidos. Inexorablemente terminas discutiendo y alzando la voz. Pero si lo hago es solo para ti, querido jugador. Desafortunadamente, no siempre gano. Hay muchos actores involucrados y las decisiones que se toman, ya sean peque√Īas o grandes, son miles a lo largo del camino del desarrollo de un juego. Encaja, es parte del juego. Lo importante es que siempre lo intento. Los problemas son muchos, a veces incluso extra√Īos. Problemas que te molestar√≠an si los conocieras, pero gestionarlos y solucionarlos tambi√©n es parte de mi trabajo.

A veces leo tus comentarios. En Twitter, en las redes sociales y en nuestro foro. A veces van directo a mi corazón. Me gustaría poder explicar por qué podemos hacer y no hacer lo que nos pida. A menudo, me gustaría poder decirte que no necesariamente tienes razón.

Pero basicamente Sé muy bien que te enojarías.

Perseguir la perfección es difícil y a veces puedes lastimarte mucho persiguiéndolo.

El lado del espejo

A veces sí se vuelve muy apasionado de un juego, querido jugador. Pasas horas y horas jugando y el juego, visto desde tu punto de vista, se vuelve casi familiar. Esto es suficiente para ti creo que sabes mejor que yo qué hacer para mejorarlo. Tu dedicación es ciertamente admirable, querido jugador, pero tu conocimiento del juego no es el mismo que el que lo hizo nacer y criar. Vemos lo mismo desde dos ángulos diferentes, ambos válido, pero no confuso.


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Cuando trato de explicar el motivo de un problema, dices que estoy equivocado. Me amenazas, si no cumplo con tus solicitudes, dici√©ndome que escribir√°s una mala rese√Īa, o peor. Esta, querido jugador, es una de las formas en que crear una trinchera entre su mundo y el de nosotros los desarrolladores.

A veces, a altas horas de la noche, me meto en algunas transmisiones de Twitch y observa quien juega mi videojuego.

Me quedo en silencio y miro el resultado de lo que he estado trabajando durante a√Īos. puedo ver tu cara, querido jugador, y entiendo por qu√© hago lo que hago, cuando a veces es dificil de recordar.

Dedicar algo de tiempo a la vida privada es difícil, si no imposible, pero a veces puedo. Una vez, después de terminar el trabajo, me tomé dos horas libres para ir al gimnasio. Cuando volví a la oficina, mi amigo y colega todavía estaba sentado en su escritorio. Quería que su creación fuera perfecta. Nadie lo había obligado a quedarse. Lo hizo por su propia voluntad, porque quería que su criatura fuera perfecta.

Mi amigo lo prefirió a sus 4 hijos dejados en casa.

La crisis autoinfligida es complicada de explicar, pero es parte de nuestra cultura.

Sabes el crujido?

Sabes el crujido, querido jugador? Muchos han hablado de ello, pero pocos saben realmente lo que realmente significa. A veces, entre nosotros, nos reímos y nos burlamos de los demás lo difícil que es alejarse y desconectar de lo que hacemos. La crisis autoinfligida es complicada de explicar, pero es parte de nuestra cultura.


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Ten√≠a otro amigo que estaba a cargo de las grabaciones de sonido. Las cosas que hac√≠an rozaban la locura: grababa sonidos provenientes de una sand√≠a rompi√©ndose, una olla burbujeante. Una vez incluso grab√≥ el sonido de una mosca volando por la habitaci√≥n. A veces, querido jugador, bromeamos sobreinsonorizaci√≥n de las caba√Īas registro y como son grandes lugares para ir a llorar en momentos de estr√©s intenso. Nos re√≠mos de eso, tal vez sea mejor as√≠. Y luego estaba este √ļltimo amigo, un artista.

Fue su decimosexta versi√≥n de un dibujo. Vino a m√≠, casi desesperado, pidi√©ndome que hiciera una lluvia de ideas para estimular nuevas ideas. Estaba contra las cuerdas porque ya hab√≠a descartado cientos de otros conceptos elaborados en √ļltimos cuatro juegos en el que trabaj√≥ anteriormente.

El problema es ese esos juegos, los cuatro, han sido cancelados.

Intenta imaginar lo que se siente, querido jugador? Puedes trabajar en muchos, muchos proyectos. Te conviertes en un veterano de la industria, experto en tu tema. Y luego, todo se desvanece y ver esos juegos eliminados. Lo bueno es que elel fracaso hace que se reanude, especialmente si es de dominio p√ļblico. Y te quedas atrapado en eso incluso si eres un extra√Īo en la situaci√≥n.

Haciendo todo esto, querido jugador, ¬Ņmerece la pena? Creemos en nuestro trabajo y lo repetimos a menudo, por armarse de valor mutuamente. Debemos repetirlo muy a menudo para que todo nuestro esfuerzo no sea en vano, para asegurarnos de que nuestro sue√Īo hecho realidad.

Tenemos que creer que te gustar√°, ¬Ņpor qu√© si no ... d√≥nde se han ido los √ļltimos tres u ocho a√Īos de nuestra vida?

Jenny, es casi m√°gico.

hay un momento en el ciclo de desarrollo de un videojuego casi m√°gico. El momento no se conoce a priori, pero eventualmente, tarde o temprano, siempre llega. El juego, en uno etapa embrionaria, compuesto por n√ļmeros, c√≥digo, im√°genes y sonidos repartidos entre los distintos sectores de desarrollo, se convierte en una realidad jugable. Esto, de todos, seguramente es el dia mas hermoso. Finalmente podemos ver lo que realmente estamos haciendo con su trabajo. Pasas todo el tiempo haciendo tu trabajo, curioso sobre lo que est√°n haciendo tus otros colegas y c√≥mo ser√° el resultado final.

Es un'Acto de fe.

Es como saltar de un avión sin dejar de coser el paracaídas, esperando que esté listo antes de que toque el suelo.

Este momento magico es para lo que vivimos. Es cuando llegamos a comprender lo que realmente estamos haciendo y realmente nos damos cuenta de qui√©n eres, lo que ver√°s, sentir√°s y experimentar√°s. Es el momento en el que tocas el fruto de tu trabajo, tus sacrificios, tus horas, d√≠as, meses y a√Īos pasados ‚Äč‚Äčen tu escritorio.

Tenemos que creer que te gustar√°, ¬Ņpor qu√© si no‚Ķ d√≥nde se han ido los √ļltimos tres u ocho a√Īos de nuestra vida?

Cuando pienso en esto, querido jugador, me asusto. te tengo miedo y tu juicio. Un paso en falso podr√≠a llevarte a odiarme a m√≠ y a las personas que me rodean que trabajaron en la creaci√≥n del juego. Y esto tambi√©n es malo para mi futuro y el de mis compa√Īeros.

Seguramente me preguntar√°s ¬ŅPor qu√© esta vida?.

Tranquilo, después de todas las cosas que te he dicho. La respuesta es simple: lo hago por elamor que siento por ti. Quiero verte jugar con mi creación y ver el emociones que genera en tus ojos. Después de todo, mis sacrificios y estrés deben ser de alguna utilidad.

Quizás, después de esta carta, la próxima vez que juegues a uno de mis juegos, o al de mis otros colegas, lo pienses un poco antes de lanzarte a una crítica violenta. Por otro lado, en ese juego, estoy yo, mi alma y la mía amor incondicional que siento por ti.

Después de todo, recuerda Me encantan los juegos de video.


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