
¿Alguna vez te has encontrado cara a cara con uno de tus ídolos de la infancia?
Nunca estás preparado para el momento en el que realmente te encuentres frente a una persona a la que respetas y admiras profundamente. Especialmente si esa persona contribuyó a cambia tu vida para mejor (pero esto podría ser tema de otro especial).
Hace un par de semanas, el escritor tuvo la oportunidad de participar en elMCM Comic-Con, feria de cómics y videojuegos que se organiza en Londres dos veces al año. Fue la segunda vez que asistimos al evento bajo el estandarte de Holygamerz, y ciertamente no fue el primer evento que vio nuestra presencia como enviados. Esta vez, sin embargo, estuvo entre los innumerables invitados al evento. David Hayter, voz histórica de Solid Snake y Big Boss en la serie Metal Gear Solid, desde el primer capítulo hasta el cuarto (spin-off incluido).
Y no estábamos preparados para la emoción que nos golpearía una vez que conociéramos al actor de voz en el pasillo. Mi cara en la foto de abajo también es demasiado explicativa.
David Hayter: una serpiente que dobla, escribe, actúa
Para aquellos que no están familiarizados con David Hayter (y nos preguntamos por qué nuestro webmaster aún no los ha incluido en la lista negra del sitio), el actor de voz Estadounidense-canadiense es mejor conocido por dar voz al personaje de Snake, pero su carrera también contempla trabajos como guionista y actor en la pantalla grande. Entre otras cosas, Hayter se enorgullece de haber escrito el guión de Watchmen y los dos primeros X-Men, ciertamente no es un mal objetivo para un guionista profesional. Sin embargo, además de apreciar sus obras, la mayoría lo ama por su interpretación del protagonista de Metal Gear Solid, una saga que, según el propio Hayter, parece haber cambiado la vida de muchas personas y jugadores.

David Hayter durante la entrevista en MCM Comic Con en Londres
La entrevista
Ese día, en la Comic Con, la entrevista tendría lugar en un formato similar a una conferencia de prensa, con David Hayter detrás de un escritorio y una serie de reporteros haciéndole preguntas. Estábamos en el pasillo frente a la sala de prensa, emocionados pero profesionales y listos para la entrevista. Luego llegó David Hayter; y la profesionalidad ha sucumbido a la emoción de un niño.
¿Alguna vez te has encontrado cara a cara con uno de los ídolos de tu infancia? Nos pasó con una voz.
"Te hizo esperar, ¿eh?", nos preguntó el bueno de Hayter, antes de dejarse llevar en una selfie en la que pronunciaba la palabra "Metal Gear".
Entonces, comenzó la entrevista. Logramos hacer un buen número de preguntas, alternando con los periodistas oficiales del propio evento. A continuación se muestra un montaje de video de la entrevista (en inglés), con una transcripción de las preguntas y respuestas en la cola.
Periodista de MCM - "¿Puede hablarnos sobre la 'magia' de Comic Con, y por qué cree que tanta gente, de vidas tan diferentes, encuentra un hogar aquí?"
David Hayter - “Bueno, lo hablamos anoche, es un lugar donde todos son aceptados por lo que aman y donde se reúnen para celebrar lo que aman. Y, ya sabes, se habló de 'un amigo de un amigo mío', un hombre de dos metros disfrazado de Rey de Star Wars, y eso es maravilloso. Por supuesto, ese no siempre fue el caso: una vez cualquiera que fuera 'nerd' o 'geek' estaba un poco marginado, y este parece un lugar donde todos pueden hacer libremente lo que aman y lo que harían cada vez. día, y eso es genial. Es algo raro en este mundo ".
MCM - "No sientes ni un poco extraño 'sentido de responsabilidad' por todo esto, considerando que el primer X-Men fue visto por muchos como un punto de inflexión para el mundo del cómic, que desde entonces se ha integrado en formas que no han sido antes. ¿Habían tenido éxito alguna vez? "
DH - “Bueno, sí, en cierto modo. Quiero decir, trabajando en el primer X-Men estuve yo, y Brian Singer, Kevin Feige y Tom DeSanto, y sí ... De alguna manera, ayudamos a estandarizar lo que se convertiría en la fórmula para un cinecómic exitoso, fuera de Batman. o Superman. Obviamente hay algunos artistas increíbles que han llevado ese concepto a otro nivel, haciendo cosas extraordinarias; pero creo que hemos logrado hacer algo bueno por la causa de los nerds de todo el mundo. Nuestro objetivo, con X-Men, era ampliar la audiencia potencial mucho más allá de los fanáticos de los cómics. Y creo que lo hicimos, así que sí: creo que hemos traído algo de alegría a la industria y es una gran sensación ".
Periodista 2 - "No voy a preguntar los detalles de lo que pasó, pero tengo una pregunta para ti: ¿te gustaría volver a trabajar con Hideo Kojima, tal vez en una IP completamente nueva?"
DH - “¿Una nueva IP? Guau. Bueno, sí, depende de lo que sea. Kojima es un hombre brillante y no hace nada sin ser desestabilizador o completamente nuevo. Así que sí, si hubiera algo genial en lo que trabajar, definitivamente lo tomaría muy en serio ".
G. 2 - "¿Hay alguna serie de videojuegos en la que te gustaría trabajar, o tan solo un papel que te hubiera gustado tener?"
DH: "Bueno, ya sabes, muchas veces he dicho que me gustaría hacer Batman, pero soy amigo de Kevin Conroy y, en lo que a mí respecta, para mí y para la gente es Batman. así como yo soy Snake. Quiero decir, siempre me ha gustado Daredevil, y me encantaría hacer Daredevil, cosas así ... Lo bueno de mi trabajo es que siempre hay cosas nuevas e interesantes: me las arreglé para ser un Jedi en Star. Wars: The Old Republic durante los últimos 8 años. Entonces, quién sabe; hay tantos personajes increíbles por ahí, y tal vez tenga la suerte de poner voz a uno maravilloso en el futuro ".
Holygamerz - “Volviendo a los cómics: por alguna razón, eres uno de los pocos en esta tierra que no ha puesto nervioso a Alan Moore. ¿Puedes contarnos tu secreto o cómo lo hiciste con el guión de Watchmen? "
DH - [risas] “Cuando comencé a trabajar en el guión, alguien me dio el número de la casa de Alan Moore. Y lo llamé a casa y le dije: 'Mi nombre es David Hayter, y estoy adaptando tu obra maestra, Watchmen, para la pantalla grande en Universal Studios. Y entiendo que no amas Hollywood, lo entiendo completamente; pero, al mismo tiempo, quiero que sepas cuánto amo y respeto el material original, y solo quería decirte una cosa: si quieres formar parte de todo esto, si quieres asesorar o trabajar conmigo o no tener nada que ver con eso, solo quería informarles sobre la oportunidad de trabajar juntos. Porque respeto mucho tu trabajo '.
Y fue muy amable, me dijo: 'Oh, no, David, el libro es mi historia y la película es tu historia. Pero si puedo ayudarlo de alguna manera, hágamelo saber. Y hablé con él un par de veces mientras trabajaba en eso, lo llamé y le hice algunas preguntas, y siempre fue encantador. Entonces, el punto con Alan es que es cierto: no le gusta Hollywood, no le gusta la idea de que sus obras sean adaptadas, y eso es absolutamente algo digno de respeto. Pero, de escritor a escritor, siempre ha sido amable y respetuoso conmigo, y nunca me ha desahogado esa negatividad hacia Hollywood. Así que, sin duda, existe una diferencia entre "la máquina, la industria" y la forma en que los artistas se comunican entre sí.
ILVG - "Volviendo a los videojuegos, ¿cómo te sientes ..."
DH - "Me siento genial". [el pasillo se ríe]
ILVG - [risas] "¿Cómo te sientes por haberle dado voz a un ícono en la historia de los videojuegos, un personaje como Solid Snake?"
DH - “Me siento muy bien, de verdad. [risas] No, en serio, es asombroso. Como dije, las habilidades de director de juegos de Hideo Kojima son increíbles, y esos juegos fueron increíblemente cinematográficos, y poder participar en esa serie fue realmente un golpe de suerte. Han pasado 20 años desde que comencé a poner voz a Solid Snake y el primer Metal Gear Solid, y aún hoy me paso el día entero conociendo a cientos de personas que han sido cambiadas por el juego, que están felices de verme, que quieren hablar de Metal. Gear and Snake… Y mucha gente me ha dicho que la serie ha cambiado sus vidas y los ha inspirado. Ese es exactamente el concepto detrás del arte, para lo que existe el arte. Estoy muy agradecido de haber sido parte de esto, de haber tenido tanta suerte ".
ILVG - “Sí, a mí también me pasó. También cambió mi vida ".
DH - “Sí, es cierto, mucha gente me dice lo mismo. Espero que lo haya cambiado para mejor. [risas] Pero hay mucha gente tímida y retraída, y cuando se acerquen a Snake espero que los ayude a sentirse más rudos. Así que es un regalo poder trabajar en todos estos juegos ".
ILVG - "¿Tienes un capítulo favorito de la saga?"
DH - “Bueno, los amo a todos. Realmente, todos son extraordinarios: el cuarto fue extraordinario, el primero fue fantástico, el segundo fue un ... Mundo loco y salvaje. Pero creo que Snake Eater es mi favorito. Y, en particular, la batalla con The End es realmente increíble, tan zen y hermosa. Solamente."
ILVG - "Como guionista y escritor, ¿qué consejo le gustaría dar a quienes se acercan a la industria ya quienes quieren comenzar una carrera como escritora?"
DH - “¿Quién quiere que entre en el negocio? Huir. [Hall se ríe] No, no, no, sin duda puedo decir que no es fácil. Pero si realmente te gusta, y realmente es algo que quieres hacer, hazlo. Escribe, escribe y escribe y encuentra tu chispa, tu entusiasmo, tu voz. No puede evitar ser único si hace eso. Otro consejo que quiero dar es que mucha gente escribe un guión, y hay tanto trabajo detrás de él que no pueden imaginarse tener que hacer otro. Pero eso es lo que tienes que hacer: escribir tu primer guión, y probablemente será horrible. Luego escribe el segundo, y probablemente seguirá siendo horrible. Pero luego escribes el tercero, y no es tan malo; en ese momento, toma todo lo que ha aprendido, vuelve atrás y reescribe el primero, el segundo y continúa. Construirá un cuerpo de trabajo que podría comenzar a vender. Pero a los que solo escriben un guión, por ejemplo a ciertas personas que me traen el mismo guión durante cinco años seguidos ... les diría: 'Bueno, no me gustó la primera vez ... ¿Qué más puedo hacer? ¿tú tienes?'. Porque no creo que la gente se dé cuenta de cuánto se debe escribir antes de que se haga una sola película. Y es realmente una cantidad extrema. Así que sí, si el largo plazo no te asusta, arriesga.
ILVG - "Y obviamente Watchmen no fue tu primer guión".
DH - “Watchmen no fue mi primer guión, pero me llevó nueve años y cuatro estudios de producción diferentes hacerlo. Y ni siquiera sé cuántos borradores; veinte, treinta, cuarenta? Incluso eso solo fue un trabajo increíblemente masivo. La primera película de X-Men probablemente tuvo al menos ciento veinte borradores, y eso es mucho. Así que definitivamente debes perseverar y amar lo que haces ".
ILVG - “Perfecto. ¡Gracias, David! "
DH - "¡Gracias!"