Endless Dungeon, el repaso de una buena mezcla de géneros

La reseña de Endless Dungeon, una buena mezcla de géneros que requiere muchas horas de domesticación, pero que da muchas satisfacciones.

Amplitude Studios ha sabido mejorar bastante la serie Endless a lo largo de los años, logrando traducirla a diferentes géneros siempre con excelente éxito. Ya sean estratégicos o 4X, Endless son sinónimo de juegos hechos con gran inteligencia y cuidados, que ofrecen interpretaciones nunca banales de los géneros a los que pertenecen. En el Revisión de la mazmorra sin fin, descubriremos si ocurre lo mismo con el último trabajo del estudio, que llega al mercado tras años de desarrollo y es hijo de aquel Dungeon of the Endless que tanto éxito ya recibió en su momento.




Mezcla exitosa

Endless Dungeon, el repaso de una buena mezcla de géneros
La jugabilidad de Endless Dungeon está realmente pulida

La mazmorra sin fin es una mezcla de géneros verdaderamente exitosa. Podríamos definirlo como un juego de rol de acción tipo torre de defensa, con niveles generados procedimentalmente, que recurre a los twin stick shooters para el sistema de combate, en el que las diferentes naturalezas armonizan bien entre sí, creando una experiencia compacta que logra mejorar cada aspecto del mismo. Estamos ante un título muy depurado, en el que el jugador debe tomar muchas microdecisiones para seguir adelante, todas con su impacto en el juego. Nuestro obiettivo es poder llevar un cristal robótico al centro de una gran estación espacial Endless, capaz de capturar todas las naves espaciales que pasen. Por cierto, los Endless son una antigua civilización desaparecida cuyas maravillas tecnológicas que han sobrevivido a la prueba del tiempo, y el recurso especial que Dust necesitaba para crearlas, son la base de toda la serie.




En el bucle principal del juego, el jugador busca la sala de salida del nivel de la estación en la que se encuentra, abre las puertas que las conectan y, mientras tanto, se enfrenta a las criaturas que quieren romper el cristal en pedazos. Al entrar en una habitación ya no se puede cerrar el acceso. Básicamente, todo el mapa se convierte en un gran campo de batalla, con oleadas de monstruos que llegan desde múltiples direcciones y que debes poder gestionar de alguna manera. Así, las primeras valoraciones que se deben hacer se refieren precisamente a la exploración, porque abrir todas las puertas permite encontrar más recursos, pero también activa más frentes enemigos que, a partir del tercer nivel, cuando el pico de dificultad aumenta significativamente, representan una grave amenaza para nuestra supervivencia. Habiendo encontrado la salida, el cristal se propone alcanzarla y abrir el acceso, desatando interminables oleadas de enemigos, ya sean insectos gigantes o criaturas sobrenaturales, restos malévolos de la era en la que aún existía el Endless.

Defensa

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Estarás peleando casi todo el juego.

Afortunadamente para defender En Crystal no solo tendremos a nuestra disposición los personajes seleccionados al inicio del juego, sino también torretas, que podrán construirse en nodos específicos presentes en las habitaciones, siempre claramente visibles. Naturalmente, cuanto más avancemos, más necesitaremos herramientas mejoradas, que se pueden obtener gastando tres recursos: Ciencia, que permite estudiar nuevos tipos de torretas, más potentes, o torretas de apoyo a las ofensivas; Industria, la moneda con la que se construyen las torres; y Comida, con la que mejorar personajes y generar elementos curativos. Los recursos deben gestionarse con cierta precaución durante todo el juego y debes ser consciente de su escasez, para no desperdiciarlos. Uno de los errores más habituales en los primeros juegos es explorar todas las estancias sin seguir ningún criterio, compensando la llegada de enemigos desde distintas direcciones construyendo más torretas. Es una pena que invertir demasiados recursos a la vez pueda dificultar mucho la gestión de los niveles avanzados, donde además no basta con disparar a los personajes hacia embudos (pasillos estrechos, puertas) para detener el avance de las hordas. Entonces, después de algunas muertes, Endless Dungeon revela que tiene un pequeño lado de gestión que es menos banal de lo que podría parecer después de darle un vistazo rápido. Es cierto que existen generadores que proporcionan más recursos de un tipo (seleccionable), pero estos últimos se pierden al cambiar de nivel, por lo que no debes contar demasiado con ello.




¡Recuerda que tienes que morir!

Endless Dungeon, el repaso de una buena mezcla de géneros
Podrás conducir diferentes personajes.

Por muy bien que uno pueda jugar, en Endless Dungeon terminarás muriendo de todos modos, especialmente al principio. Al fin y al cabo es un roguelike, es normal que pase eso. Llegar al final de los nueve niveles de la estación y conquistar el último es una tarea que lleva muchas horas y obliga a repensar varias cosas sobre las estrategias a adoptar. Afortunadamente, entre una muerte y otra podremos visitar el Saloon, donde podremos gestionar la progresión de los personajes, que en realidad es bastante lineal y concentrada, y obtener misiones del resto de prisioneros de la estación. Además, podremos seleccionar a quién llevar con nosotros para intentar nuevamente el ataque al núcleo. Ten en cuenta que, aunque juegues solo, siempre habrá dos personajes activos: uno guiado directamente por el jugador y otro personaje de apoyo guiado por la CPU, a los que se les pueden dar órdenes sencillas. En modo cooperativo, por supuesto, las cosas cambian. Hay que decir que los bots son mucho menos efectivos que los jugadores humanos. Probablemente para equilibrar mejor los combates, son menos agresivos de lo que podrían ser, aunque hacen muy bien su trabajo, siguiendo nuestras instrucciones sin pestañear. Así podrás elegir entre llevar contigo a toda la empresa o utilizar a tus compañeros de forma estratégica, por ejemplo, haciéndoles cubrir determinados pasajes. En una cooperativa las cosas cambian mucho, pero dábamos por sentado que así era.


Sistemas equilibrados

Endless Dungeon, el repaso de una buena mezcla de géneros
Los personajes son interesantes.

Endless Dungeon consigue equilibrar todos sus sistemas de una manera realmente admirable, lo que puede proporcionar una gran satisfacción. En esto, el trabajo realizado por Amplitude Studios es verdaderamente admirable, como también lo es el hecho de que los desarrolladores hayan optado por mantener la fórmula lo más seca posible, para no correr el riesgo de exagerar. Sin embargo, empiezan a aparecer algunos problemas en las fases avanzadas, en las que el elevado número de enemigos puede generar un poco de confusión, haciendo menos legible lo que sucede en pantalla, y en las que el peso de la progresión empieza a sentirse menos, con las mejoras. que parecen ralentizarse, probablemente para mantener ciertos equilibrios en el juego. yoLa inteligencia artificial de los enemigos es decididamente básica., ya que estos últimos simplemente atacan el cristal de cabeza, destruyendo todo lo que encuentran a su paso. La confusión que surge durante los ataques de las hordas puede explicar por qué el sistema de combate no se centra en esquivar, lo que en algunos casos podría resultar incluso contraproducente. Es mejor luchar duro... puedes renacer después de cada muerte.



Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 29,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (2) 8.5 Tu voto

Endless Dungeon es un título exitoso, al que le fue muy bien durante el período de acceso anticipado, por refinado que sea en cada mecánica. No grita milagro, pero parece excepcionalmente sólido. Es una pena la dificultad fluctuante a partir del juego medio y cierta confusión en los combates avanzados, pero por lo demás estamos ante un trabajo excelente, que funciona como debe.

PRO

  • Mecanica bien terminada
  • La mezcla de géneros funciona muy bien.
  • Satisfactorio y bien pensado.

CONTRA LA

  • Confusión en peleas más grandes
  • La progresión puede convertirse en un cuello de botella
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