El recorrido de Ys: Memories of Celceta

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol.

Casnan

Despu√©s de la escena, sigue las instrucciones de Duren para continuar. Viaja a las minas del suroeste. Izquierda, hasta el callej√≥n sin salida. Pasa el monolito, entra en la mina. Despu√©s del tutorial, contin√ļa dentro de la mina, golpeando tambi√©n las rocas que aparecer√°n en el minimapa en la parte superior derecha (puedes conseguir un poco de carb√≥n). Ahora necesitar√°s abrir la puerta, usando la habilidad "Lockpick" de Duren en el cofre del tesoro visible al noreste. Luego entra y sigue el camino siempre hacia adelante, hasta el segundo monolito. Guarda tu juego antes de enfrentarte al jefe.



Jefe: Aldovoss
Tiene 1240 puntos de vida. Una de las estrategias m√°s simples, pero tambi√©n m√°s efectivas, es utilizar una combinaci√≥n de esquivas seguidas de tiros r√°pidos al oponente, justo despu√©s de la esquiva, cuando est√° completamente "expuesto". Despu√©s de la pelea, ingrese a la habitaci√≥n que contiene la estatua. Vuelve usando el monolito. Habla con la gobernadora Griselda. √Čl lo llevar√° a la oficina y le pedir√° que cree un mapa del gran bosque.

Llanuras de bestias

Ahora necesitar√°s llegar al Bosque del Alba en el √°rea noroeste. Puedes hablar con Mucho y Luluca, quienes colocar√°n banderas marcando la posici√≥n de los Fabros y Langritz. Luego puede proceder al bosque. Luego proceda m√°s all√° del monolito. Observe la escena, luego contin√ļe hacia el bosque.



Bosque del amanecer

Entra en el bosque, examina el mapa para localizar las "luces" de la memoria. Tan pronto como los veas, tendr√°s que dirigirte en su direcci√≥n. Luego examine el monolito cercano. Evite explorar las √°reas a su izquierda y derecha: inevitablemente conducen a un callej√≥n sin salida. Tambi√©n preste atenci√≥n al Bozuonoga a la derecha, que tiene 2400 puntos de salud. Ahora dir√≠gete hacia el norte, examinando en detalle la cueva de la cascada (la ver√°s marcada en el mapa). Salga, dir√≠jase hacia el este, luego hacia el norte, localizando un segundo monolito. En la zona, por tanto, encontrar√° una gran cantidad de plantas y rocas, √ļtiles como "materiales" b√°sicos para su continuaci√≥n. Tu pr√≥ximo objetivo est√° al oeste. Dir√≠gete hacia el oeste hasta que encuentres un segundo monolito.
Ahora ver√° dos posibilidades en el mapa: un r√≠o al oeste, un gran √°rbol cercano. Recomendamos dirigirse al √°rbol. Comenzando en la salida del bosque, contin√ļe hacia el este hasta el laberinto del bosque. Ahora deber√° ubicar las flores blancas cerca de la salida. Despu√©s de la escena, contin√ļe hacia el este pasando la estatua. As√≠ que dir√≠gete hacia el norte, luego hacia el sur, localizando la estatua nuevamente.
Al este, sal del laberinto, luego al este de nuevo, llegando al Bosque del Amanecer. Derecha, mueva el maletero hacia adelante, para "engancharlo" a la zona anterior. Siga el camino cercano hasta llegar a la salida suroeste.

Cr√°ter de Gidona

En la parte posterior, puedes ubicar las torres del Big Tree. Dirígete al monolito del norte. Entonces, antes de girar hacia el este, salga hacia el norte y regrese al Bosque del Amanecer. Suelta el puente levadizo para crear una conexión con el área anterior. Salida hacia el sur, llegando al cráter de Gidona. Cuando llegue al monolito, gire a la derecha.



Comodo

Después de la escena, proceda al exterior. Camine lentamente hacia adelante, evitando que las patrullas lo atrapen. Cuando llegues a las luces, tócalas para mostrar un Flashback, durante el cual Adol puede hablar con los miembros de la aldea. Después de otra escena, deberás pasar a Ancient Burrow. Pase la salida suroeste después de pasar el pueblo. Sigue el camino hasta llegar al monolito real.

Madriguera antigua

Karna se unir√° a tu grupo. Despu√©s de la pelea y la escena, dir√≠gete al extremo "este" del √°rea de juego para activar las habilidades de Karna. Contin√ļe adelante para llegar a la siguiente √°rea.
Por tanto, el minimapa mostrar√° tres salidas, de las que emergen enemigos muy peque√Īos. Ign√≥ralos moment√°neamente, luego contin√ļa hacia el este. Ordene a Duren que use sus habilidades para abrir el cofre previamente cerrado cerca de la salida. Continuando hacia adelante, se llega a la plataforma al sureste. Karna podr√° "lanzar" su cuchillo. Luego sigue el camino, pasando el cofre de la izquierda, llegando a la plataforma del noroeste. Golpea los dos primeros "objetivos", haciendo que caiga un cofre del tesoro. Toca el monolito cercano, guarda tu juego.

Jefe: Melldrabie
El oponente tiene 6140 puntos de vida y no tiene ninguna debilidad particular. El personaje que te recomendamos usar en esta pelea es Karna, gracias a su habilidad para atacar a distancia as√≠ como a su mayor velocidad (en comparaci√≥n con Adol y / o Duren). Pero tendr√°s que prestar atenci√≥n a sus ataques basados ‚Äč‚Äčen "zambullida". Habiendo derrotado al jefe, proceda a la siguiente √°rea, recuperando el brazalete. Ac√©rcate al t√ļnel, continuando hacia el sur. Aseg√ļrate de volver a tu forma "est√°ndar", es necesario tener un buen nivel de defensa.



Una vez que se complete la batalla, ingrese al t√ļnel de la izquierda. Norte, llegando a la prisi√≥n. Acerca la imagen, deshazte de los monstruos cercanos y luego aleja la imagen de nuevo. Ingrese al t√ļnel hacia el oeste, ubicando el cofre que contiene el segundo fragmento. Regrese al √°rea de juego principal y dir√≠jase a las minas del norte. Su objetivo final ser√° el √°rea inmediatamente al este. Luego contin√ļa hacia la salida de la derecha, tomando el cofre y recuperando el fragmento que estaba en su interior. Ahora tendr√° los tres fragmentos necesarios. Vuelve al t√ļnel, contin√ļa hacia el norte. Toque el monolito, luego use la pantalla t√°ctil para reubicar las piezas. Guarda tu juego, luego trata con el pr√≥ximo jefe.

Jefe: Glucarius
El oponente tiene 6140 puntos de vida. Le recomendamos que inicialmente prefiera una estrategia completamente agresiva. Entonces tendr√°s que usar tu ataque "Extra" solo cuando el enemigo haga su movimiento final: lo ver√°s rodar y formar una bola que se proyectar√° por toda el √°rea de juego, causando serios da√Īos a lo que sea golpeado. Sigue esquiv√°ndolo hasta que se detenga repentinamente cerca de una pared, aturdido: en ese punto, ser√° posible golpearlo repetidamente en la cabeza.

Despu√©s de la escena, regresa a Comodo para vender cualquier artefacto y completar (si quieres) algunas sub-misiones. Luego puede regresar a Casnan, dirigi√©ndose hacia el norte y llegando al Gran Bosque. Luego dir√≠gete a la entrada del Bosque de Down, usando el monolito cercano para regresar a la ciudad. Luego contin√ļe hacia el r√≠o marcado en el mapa. "Salga" de Comodo, luego mu√©vase hacia el norte a lo largo del flujo de corriente. Suelta el puente levadizo, contin√ļa hacia el oeste.

Video - Tr√°iler de lanzamiento estadounidense

Pico brumoso / río Algon

Tendr√°s que continuar tu descenso aqu√≠. Empiece por dirigirse hacia el este, dos veces seguidas. Cuando llegue a la siguiente √°rea, puede ubicar la parte "siguiente" del camino justo al sur de su √°rea. Luego al oeste, pasa la roca y contin√ļa bajando a√ļn m√°s. Luego baje la colina, luego gire a la izquierda. Aqu√≠ puedes encontrar un monolito; p√°selo para llegar al final del √°rea de juego. Sigue el camino que conduce al monolito hacia el norte. Examine el √°rea inmediatamente a su derecha. Luego contin√ļe hacia el norte, llegando al interior del siguiente pueblo. Ozma estar√° incluido en tu fiesta. Contin√ļe hacia el sur hasta llegar a la guarida de Spardas.

Guarida de las Bestias Sagradas

Tu objetivo, en esta área, es poder llegar a la parte más profunda de la estructura del juego, usando las habilidades de Ozma (capaz de "perforar" las paredes). Primero dirígete a la habitación del norte, que contiene algunos cofres del tesoro (en uno de ellos encontrarás el fragmento necesario para completar la mazmorra). Luego regresa a la zona central. Entra en la habitación del oeste. Ordene a Ozma que penetre las paredes en las áreas al norte y al sur del área de juego. Por lo tanto, se encontrará en la zona central. Nada hasta las escaleras hacia el noreste, subiendo al monolito. Guarda tu juego, un jefe te espera.

Jefe: Volnake
El oponente tiene 10200 puntos de vida, y no tiene muchas particularidades, excepto su ataque "spray" que puede infligir da√Īo a sujetos colocados en un radio de 360 ‚Äč‚Äčgrados a tu alrededor. Por lo tanto, recomendamos un enfoque ofensivo, para minimizar la probabilidad de que pueda completar este ataque.

Derrotado al enemigo, contin√ļa hacia el norte, llegando a la siguiente habitaci√≥n. Regrese al √°rea de juego principal, recuperando los cofres del tesoro a continuaci√≥n. Nada hacia la habitaci√≥n este. Norte, enganche a la pared para llegar al siguiente cofre. Regresa a la habitaci√≥n anterior, movi√©ndote hacia el sur. Nade hacia el t√ļnel, luego hacia el norte nuevamente, hasta la intersecci√≥n en forma de Y. Contin√ļe por el camino a la derecha, recuperando la pieza del rompecabezas del cofre. Luego regresa, nada hacia el sur, sube las escaleras.
Cruzar el puente. Entra en el agua, ordenando a Ozma que destruya las rocas, para as√≠ crear un puente que tus personajes puedan cruzar. Siga el camino del noreste. Ingrese al agua, luego contin√ļe por el camino a la izquierda para tomar el √ļltimo fragmento. Regrese, luego contin√ļe hacia el este, luego hacia el norte. Sigue el camino, hasta el monolito. Bien, haz que Ozma golpee el pilar, para "conectar" con el piso anterior. Nade hasta la siguiente √°rea, luego observe la escena y luego contin√ļe con la batalla del jefe.

Jefe: Angoraboras
Oponente con 4190 puntos de vida. Inicialmente se encontrar√° en una peque√Īa "franja" de tierra. El oponente saltar√° peri√≥dicamente a lo largo de la isla que constituye el √°rea de juego principal. Recomendamos atacarlo siempre que se detenga y / o cuando est√© aturdido por sus constantes saltos. Tu objetivo principal debe ser el objeto redondo visible cerca de la frente del enemigo.

Después de la escena, puedes volver a Selray. Ozma dejará tu fiesta.

Casnan - Regreso

Antes de que puedas continuar, deber√°s completar dos sub-misiones.

Subquest: ¡Desafío!
Sus clientes, en este caso espec√≠fico, ser√°n Evan y Lyle, visibles dentro de la plaza del pueblo. Tu recompensa ser√°n los minerales de oro. B√°sicamente, necesitar√°s recuperar el mineral para Evan y Lyle. Este √ļltimo car√°cter le proporcionar√° la informaci√≥n necesaria en detalle: los minerales se caracterizar√°n por un color amarillento. Puede encontrarlos en las siguientes √°reas: 1. A la izquierda de la barra. 2. En el fregadero, dentro de la casa. 3. En los establos. 4. Cerca de la parte trasera del callej√≥n. 5. Dentro de una carpa, frente a la oficina del gobierno.

Subquest: Se buscan mineros
Su "Cliente" será Wagner, que puede ubicarse dentro de la mina. Para encontrar los elementos necesarios para completar la misión, recomendamos comenzar con las rocas más cercanas a usted y luego moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Despu√©s de la escena, te encontrar√°s con Karna. Despu√©s de pasar algunas escenas m√°s, regrese a Selray. Contin√ļa hacia el norte, resolviendo el rompecabezas cercano para llegar a las ruinas subterr√°neas.

Ruinas subterr√°neas

Despu√©s de la escena, pasa la estatua. Oeste, Sur, coge el cofre. Salta al agua, luego pasa por el siguiente t√ļnel. Derecha, recupera el cofre del tesoro. A la izquierda, otro t√ļnel, sube las escaleras. Izquierda, toma el cofre. Oeste. Usa la pulsera para llegar a la siguiente √°rea. En la bifurcaci√≥n, arriba, luego a la derecha. Cuando llegues a la siguiente habitaci√≥n, sube las escaleras y sigue el camino hacia el cofre. As√≠ que retrocede, encoge y avanza hacia la izquierda. Baja las escaleras de la derecha, siguiendo el camino hasta la salida. Reducir, continuar hacia el oeste. Una vez que est√© cerca de la caja, dir√≠jase hacia el sur y luego hacia el este. Recoge otro cofre al oeste. Regrese, contin√ļe por la salida en la parte superior izquierda. Toque el monolito, prepar√°ndose para una batalla de jefes.

Jefe: Elvaron
El oponente tiene 6600 puntos de vida. Desafortunadamente para ti, durante las primeras etapas del juego su √ļnica vulnerabilidad ser√°n sus piernas: as√≠ que evita perder el tiempo atacando el tronco, es preferible apuntar directamente a sus piernas, "reiniciarlas" y luego pasar al torso. Despu√©s de la batalla, sube las escaleras. Observa la escena.

Tierras altas

Toque el monolito, luego contin√ļe por el camino. En la siguiente √°rea de juego, vire hacia la derecha para llegar a un √°rea con una luz. Luego regresa, contin√ļa hacia el norte, cruzando el puente de cuerda. Toca el monolito, continuando hacia la ciudad.
Después de las escenas de corte, proceda a través de las ventanas cerca del altar. A la izquierda, sigue a la chica por las escaleras. Después de las escenas, habla con Calica, quien te guiará por la ciudad. Tendrá que, en secuencia, conversar con algunos sujetos: entrar a la casa en el extremo sur para hablar con Simon y Betty; entrar al edificio rosa cerca del bar para hablar con Werner; entrar a la casa a la izquierda de la del alcalde para hablar con Dario; entre en el edificio naranja al oeste para hablar con Timali y Philemon; Entra a la capilla para hablar con Lisa y Mariana.
Luego regrese al cementerio, cerca de las ruinas subterráneas. Después de la excavación, regrese con el alcalde. Luego tendrá que salir de Highlands, usando la salida norte.

Santuario

Pase el monolito y la salida de la izquierda. Norte, a la siguiente zona. Recupera el cofre, luego regresa y pasa a la siguiente área de juego. Sigue el camino hasta el monolito. Así que ve al norte; allí te alcanzará un rayo. Tan pronto como Calilica se una a su grupo, obtendrá la capacidad de "encender" los electrodomésticos en el área. Muévase en forma de zig-zag para activar los primeros tres dispositivos (en la primera zona de juego), luego el cuarto en el área inmediatamente siguiente. Toca el monolito, entra en la torre.

Torre de la Providencia

El objetivo en esta √°rea es usar las habilidades de Calilica para avanzar m√°s hacia la parte central de la torre. Puedes encontrar un primer art√≠culo en el √°rea noroeste. √öselo para crear un puente que conduzca al √°rea este. Luego contin√ļa hacia la derecha nuevamente, usando la pulsera para llegar al cofre. Recoja el contenido, luego dir√≠jase hacia la izquierda a lo largo de la rampa que conduce a la siguiente √°rea. Aqu√≠ tendr√°s que usar Calilica nuevamente para "energizar" los objetos en el √°rea, para mover el piso y continuar. Comience en el cofre en el √°rea suroeste. Continuar hacia la zona central, dando energ√≠a al primer objeto. Contin√ļe por el nuevo camino, energizando todos los objetos a lo largo del camino. Una vez hecho esto, proceda hacia la derecha, a lo largo de la rampa que conduce a la siguiente zona. Interact√ļa con el monolito para comenzar la batalla del jefe.


Jefe: Krell-Emecia
Este jefe encontrar√° el "acompa√Īamiento" de Zandabal, algunos peque√Īos artefactos en forma de esferas y Litonileah, artefactos con un campo de fuerza magn√©tico. Destr√ļyelos r√°pidamente para que el enemigo principal sea inofensivo.

Después de derrotar al jefe, obtendrás los "Zapatos Gale", que te permiten maximizar tu velocidad de carrera y correr a lo largo de las paredes. Dirígete al siguiente piso, esquivando ataques en el camino. Una vez en el área, active la maquinaria cercana para hacer que la plataforma se eleve. Use los zapatos Gale para caminar por la plataforma a gran velocidad (caerán al entrar en contacto con su peso).
Luego det√©ngase en el centro del camino, trepe por la primera baldosa y luego caiga hacia una plataforma con una caja asociada. Salta hacia abajo, a la derecha, usa el ascensor para volver a subir. Corre a toda velocidad para llegar al lado opuesto. Recoge el cofre hacia el noreste. Sube por la rampa cerca del centro de la habitaci√≥n. Aqu√≠, energice el objeto a su derecha con la energ√≠a. Corre hacia adelante, esquivando los garrotes que se aproximan, alcanzando el cofre antes de que se cierre el portal. Luego retrocede, activando la maquinaria hacia el este para provocar el "descenso" de las puertas, para poder subir por la rampa que conduce al √ļltimo piso. Toca el monolito, procede hacia la derecha recuperando el contenido del cofre, luego vi√©ndolo con el jefe.

Jefe: Krell-Emecia
El jefe tiene 8510 puntos de vida. Recomendamos que inicialmente concentre su "potencia de fuego" en sus brazos, pasando solo m√°s tarde al resto de su cuerpo.

Derrotado al enemigo, puedes conocer a Eldeel. Despu√©s de la escena, regresar√°s a Highlands. Lucha contra los hombres enmascarados, disfrutando de las escenas posteriores. Despu√©s de recuperar el control del personaje, habla con el alcalde, quien te dar√° las alas doradas. Ahora puede regresar a cualquier lugar que haya visitado anteriormente. Tu objetivo final a√ļn tendr√° que ser los bosques de Ashen.

Monta√Īa de la Mesa

Teletransportarse a la entrada de la torre de la providencia. Salir hacia el oeste, seguir el camino hacia abajo, proyectándose así hacia la plataforma. Karna ahora tendrá que "abrir" el camino de regreso al santuario. Luego sal por la izquierda.
El camino se dividir√° en dos "partes", que sin embargo conducen a la misma √°rea de juego. Mientras tanto, recupera el cofre del tesoro en el √°rea sur, luego sal por la derecha. Te encontrar√°s en una encrucijada: ve hacia el sur para encontrar un monolito y la salida. Crea un campamento, luego sal hacia el sur y desciende a la parte m√°s baja de la monta√Īa. Llegar√°s al bosque subterr√°neo. Siga el camino frente a usted, ignorando la primera salida y avanzando en su lugar, hasta que encuentre una segunda salida que avanza hacia el norte.

Danan

Despu√©s de la escena, puedes empezar a hablar con los aldeanos. Proceda a la residencia de ancianos, que se indicar√° en el mapa con un color p√ļrpura (en el tercer piso). Observa la escena, luego procede a la pelea del jefe.

Jefe: Sol-Galba
El oponente tiene 7110 puntos de vida. El combate no tiene peculiaridades reales, casi puedes "limitarte" a esquivar y atacar repetidamente.

Después de la escena, finalmente puedes llegar al Ashen Forest.

Bosque Ceniciento

Salga de Danan, proceda a la derecha y pase la salida cercana. Toque el monolito, llegando a la entrada del bosque. Despu√©s de la escena, dile a Frieda que cree un camino que pase por la lava. Vira hacia el este y luego hacia el sur para obtener la caja. Luego retroceda, continuando por la salida norte. Luego puedes encontrar un cofre al noroeste. Luego salga hacia el este, llegando al √ļltimo campamento. Luego regresa al √°rea donde encontraste el primer cofre. Salida hacia el oeste. Recoge otro cofre al norte. Sal hacia el oeste, luego contin√ļa hacia el norte, dejando que Frieda abra el camino (a la derecha, donde se encuentra la salida al √°rea de juego). Ser√° posible crear un campamento avanzando hacia la salida hacia el lejano oeste; sin embargo, no ser√° posible atravesar el Bosque de las Esporas en este momento. Por lo tanto, recomendamos seguir por la salida norte, pasar el antiguo templo y subir a las marismas. Luego contin√ļe hasta la salida del Lejano Oriente. Toca el monolito de la zona, luchando hasta llegar al tablero. Para abrir la puerta cercana, deber√° colocar las rocas en la balanza. Luego entra para comenzar la pelea del jefe.

Jefe: Ribbi-Roi
El oponente tiene 8500 puntos de vida. Le recomendamos que centre su atenci√≥n "inicial" en las peque√Īas ranas presentes en el √°rea: parecen inofensivas, pero son capaces de disminuir lenta pero perniciosamente sus puntos de vida. Cuando estos hayan sido eliminados, puedes pasar al jefe "principal": concentrando toda tu energ√≠a en √©l, deber√≠as poder acabar con √©l con considerable facilidad.

Ahora vuelve a la zona fangosa. Contin√ļe hacia el sur, regresando a la parte anterior del bosque de cenizas. Tome la salida hacia el suroeste, llegando al campamento (luego deber√° salir hacia el oeste).

Bosque de esporas

Sal del campamento, acerc√°ndote al monolito. Contin√ļe por el camino hacia el sur, destruyendo las barreras en el camino, recuperando las cajas asociadas. Luego mu√©vete hacia la salida norte, usando las garras de la bestia. Toca el monolito para comenzar la batalla del jefe.

Jefe: Mustrum
Tiene 12700 puntos de vida. En los alrededores inmediatos notarás una buena cantidad de hongos, llamados Polestol: como se vio para el jefe anterior, es recomendable eliminar estos seres antes de enfocarte en el tema principal. De hecho, cuando puedas concentrar toda tu atención en él, podrás reducir su velocidad.

Contin√ļa hacia la siguiente √°rea, usando las garras del Rey para llegar al cofre hacia el noreste. P√°salo, continuando hacia adelante, primero al norte y luego al este.

Campo de batalla de Colonia

Continuando hacia el norte, llegar√°s a un monolito y una puerta, lamentablemente, por ahora insuperable. Luego regresa a la primera √°rea de Battlefield Colony, avanzando hacia el este para llegar a un monolito y la salida.

Video - Tr√°iler E3

Elduke

Despu√©s de la escena, suba las escaleras, evitando las √°reas "densamente" pobladas por soldados. Baja el siguiente tramo de escaleras. Tan pronto como Karna comience a escuchar algo, sigue el camino estrecho que conduce al nido de la habitaci√≥n. Habla con el Grand Roo, visible en la parte posterior: este es el √ļnico sujeto capaz de conversar con humanos. Entonces, comun√≠quese con el comerciante cerca de la entrada: aunque no pueda comunicarse con usted, ser√° posible intercambiar parte del equipo con √©l. Despu√©s de la conversaci√≥n con Grand Roo, regrese al templo. Contin√ļe hacia arriba, luego a la derecha, recuperando el cofre del tesoro. As√≠ que habla con Roos. Salga hacia el este, luego hacia el sur, hasta llegar a un puente que conduce al Bosque de las Cenizas. Tus nuevos objetivos ser√°n el Vesubio y el lago Tolmes. A partir del Vesubio, dir√≠gete hacia el norte e interact√ļa con el monolito cercano.

Vesubio

Continuar por el camino, pasando las barreras de nieve. Sube a la plataforma cercana (a la izquierda), para que Karna pueda abrir el acceso al resto del camino. Entra en la cueva. Avanza hasta un área donde Frieda podrá sellar dos grietas: sellar la grieta de la derecha, luego proyectarte hacia la plataforma de la izquierda, recuperando así un cofre del tesoro. Luego selle la grieta de la izquierda, trepando por la plataforma de la derecha.
Ahora vuelve a la cueva. Despl√°cese hacia abajo, luego hacia la derecha, examinando la roca mineral. Luego ve al √°rea en la parte inferior izquierda, tomando otra caja. Luego regrese adentro, acerc√°ndose a la salida norte, visualizando as√≠ una escena intermedia. Deshazte de los soldados enmascarados que subir√°n al escenario y luego saldr√°n de la cueva. Sube a la monta√Īa, prestando atenci√≥n a las bolas de nieve que lanzar√° Avabish. Tambi√©n recoge el cofre en el extremo noreste. Regrese a la plataforma anterior, pidi√©ndole a Karna que use sus habilidades para permitirle continuar. Sube por el camino "nuevo" para llegar a otra cueva. Ac√©rcate al monolito del norte. Guarda, prep√°rate para la pelea del jefe al final del nivel.

Jefe: Bami
El oponente tiene 18100 puntos de vida. Inmediatamente notar√° c√≥mo tiende a evocar, en su entorno inmediato, criaturas llamadas Mesarabadi, especies de murci√©lagos. Estos son temas d√©biles hacia "Pierce". Te recomendamos que te deshagas de √©l lo m√°s r√°pido posible, y luego, como con los jefes anteriores, contin√ļes golpeando a Bami con ataques especiales, aprovechando los puntos Extra que has acumulado durante el per√≠odo anterior. Tenga cuidado con los ataques de rayos que utilizar√° su enemigo.

Después de la escena, deberás volver a Root's Nest. A partir de las afueras de Elduke, avanza por la salida suroeste. El camino se dividirá en dos, pero ambas posibilidades conducen a la misma área, la salida noreste. Ahora localizará las ruinas del lago Tolmes. Recoge el cofre del tesoro de la izquierda, luego toca el monolito y entra.

Lago tolmes

Gire a la izquierda, suba las escaleras. Sur, toma el cofre. Hacia el norte, usa las escaleras de la izquierda para bajar al agua. Recupera el cofre al sur de la plataforma en la que estabas anteriormente. Contin√ļe hacia arriba, pasando otro arroyo que "desciende" de la pared. Mu√©vase completamente hacia la derecha. Sube las escaleras, sal hacia el sur. Te encontrar√°s en la sala principal. Mu√©vase todo el camino hacia el sur, luego hacia el oeste, agarrando la caja. Utilice la salida de la derecha. Dile a Adol que toque la luz. En la segunda plataforma circular, baja al arroyo, luego recupera el cofre hacia el oeste, luego abre el cofre (previamente cerrado) hacia el norte. Dir√≠gete a la salida noroeste, recuperando tres cajas, primero bajo el agua. Ahora regresa nadando a lo largo del canal para llegar a la salida al centro / oeste. Mu√©vete hacia el norte, dici√©ndole a Callica que active la energ√≠a, haciendo que la habitaci√≥n se inunde. Baja por las rampas cercanas a la zona central, recuperando el cofre del tesoro. Nada hacia abajo, luego hacia el oeste, hasta la pared (destruida primero). Nade hacia arriba, a lo largo de la rampa, luego salga hacia el noroeste. Salta al agua, luego hacia el sur, sal del agua y contin√ļa hacia la salida este, recuperando otro cofre. Vuelve adentro, saliendo hacia el sur. Sube las escaleras, activando la energ√≠a, usando el aparato visible al norte. Luego puede dirigirse al cofre del tesoro a la derecha. Despu√©s de la escena, sube las rampas, toca el monolito y prep√°rate para la pelea del jefe.

Jefe: Chica
El jefe tendrá 21700 puntos de vida a su disposición. Sus "asistentes" en esta lucha serán los Dagbanthers. Como se vio para los jefes inmediatamente anteriores, recomendamos eliminarlos a máxima velocidad y luego esquivarlos de inmediato: de esta manera, podrás evitar los intentos de Gadis de "atraparte". El oponente tiene una gran cantidad de puntos de vida, así que no te preocupes si no puedes eliminarlo rápidamente: esto es completamente normal. Cuando / si lo ves preparando un ataque basado en un "rayo" de fuego, será el momento de aprovechar tu movimiento "Flash".

Después de la escena, regresa a Room's Nest. Habla con Roda, obteniendo un artefacto a cambio de completar el nivel anterior. Así que dirígete al campo de batalla colonial, comenzando desde el Bosque de las Esporas y / o Elduke.

Campo de batalla de Colonia

Deshazte del guardi√°n cerca de la entrada. Contin√ļe hasta la salida noreste hasta llegar a un callej√≥n sin salida. Baja por el √°rea hexagonal, luego vira hacia la salida este. Cambia a usar Adol, destruyendo as√≠ las armas plantadas en el suelo.
Sube las escaleras hacia el norte. Luego contin√ļe hacia el sur, viendo una escena de intermedio. Contin√ļe m√°s al sur, hasta llegar a la siguiente zona de juegos. Aprovecha la pulsera enana, llegando a una zona donde puedes bajar las escaleras y recuperar un cofre. As√≠ que regresa al √°rea donde obtuviste el primer brazalete. Contin√ļe hacia el oeste, luego hacia el norte, hasta llegar al siguiente tramo de escaleras. Interact√ļa con el cofre en la esquina superior derecha, junto al tramo de escaleras. Continuar por el camino hacia el este. Luego al norte. Arriba, oeste, interact√ļa con el monolito. Levanta el cofre en la parte superior izquierda. Supera la primera arma "viviente". Extraiga su contenido, luego siga la salida hacia el suroeste. La siguiente habitaci√≥n contendr√° dos salidas diferentes: dir√≠jase hacia el este.
Use la pulsera para reducir su tama√Īo al ingresar al t√ļnel. En el cruce, gire a la izquierda y abra el cofre en el √°rea. Vuelve a la bifurcaci√≥n, luego baja. Otra encrucijada: derecha, recuperar el contenido del cofre cercano. As√≠ que regrese, luego contin√ļe hacia el norte, bajando el en√©simo tramo de escaleras. Sigue el camino hacia adelante, pasando el espejo. Salga hacia el norte, luego suba las escaleras (a√ļn hacia el norte). Cruza el puente y llega al monolito.

Jefe: Sol-Galba
El oponente tiene 10700 puntos de vida. Este es un jefe "simple", con un √°rea de ataque muy limitada. Recomendamos golpearlo repetidamente en los momentos en que caiga hacia adelante, cuando sea m√°s vulnerable.

Después de la escena, regresa al Nido de la Raíz y dirígete al Templo del Sol. Sube los escalones. Observa la escena y luego comienza la pelea final contra el jefe.

Jefe: Eldeel, el dios de alas negras
El oponente tiene 27700 puntos de vida. Te aconsejamos que concentres tus ataques en los momentos en los que no esté volando por el área de juego: es preferible intentar golpearlo cuando esté enganchado al suelo, para que tus tiros sean más fáciles de acertar.

Iris - World of Records

La zona se divide en tres subzonas: bronce, plata y oro. Proceda primero hacia el centro, tocando el monolito. Luego desvíese a la izquierda, llegando a la zona Bronce. Te encontrarás teniendo que resolver un rompecabezas que requiere el movimiento de las "piezas" del piso en el área.
Contin√ļe hacia arriba, subiendo hasta el panel del primer piso. Contin√ļe hacia el lado opuesto. Puedes elegir entre dos paneles: sube al panel del sur. Usa el nuevo puente para llegar al cofre de la derecha. Encontrar√° una segunda inmediatamente al sur. Luego regresa, subiendo por el panel hacia el norte. Contin√ļe hacia el norte, trepando por otro panel. Contin√ļe hasta el panel frente a usted y contin√ļe hacia el lado oeste del nivel. Recoge el cofre del norte. Baja por el camino de curvas.
Usa el brazalete enano para continuar leyendo el letrero del lado opuesto y levantando las manos en el aire para desactivarlo. Norte, sube al panel. Contin√ļe hacia arriba, luego a la izquierda, subiendo a otro panel. As√≠ que al sur, luego hacia adelante, al sur de nuevo. Sube por el panel de la derecha, despejando el camino hacia el cofre dorado. Regresa, contin√ļa todo el camino hacia la izquierda, recuperando el cofre. Suba al panel cercano, luego contin√ļe recto, vire hacia la izquierda, luego baje y contin√ļe recto hacia la caja, previamente cerrada. Mu√©vete hacia el sur, cruza el puente y sube hasta el segundo panel desde la parte superior. Luego proceda hacia arriba, luego hacia la derecha, evitando el panel intermitente de la izquierda. Corre hacia la derecha, leyendo el letrero.
Entra en el espejo de la izquierda, mu√©vete hacia el suroeste para llegar al cofre. √Ābrelo, vuelve y entra en el espejo del norte. Arriba, izquierda, luego norte, recuperando otro cofre. Regresa, mu√©vete m√°s all√° del portal cercano para encontrar otro cofre. Vuelve de nuevo, luego al este. Atraviesa el portal sureste, luego al sur y consigue el cofre. Vuelve a trav√©s del portal y contin√ļa hacia el noreste. Atraviesa otro portal y luego contin√ļa recto para obtener un cofre.
Siempre retroceda por otro portal, luego suba y mu√©vase hacia el suroeste una vez que llegue a la encrucijada, llegando a un cofre (cerrado) y dos cajas adicionales colocadas al lado; tendr√° que abrirlas todas. As√≠ que regresa al √°rea anterior, contin√ļa hacia el norte. Abre el cofre dorado, luego toca el monolito para comenzar a luchar contra el enemigo.

Jefe: Girguzalm
La batalla debería resultar muy simple, dada la disparidad en el poder de ataque y defensa entre usted y su oponente, afortunadamente para usted, a su favor.

Iris - √Ārea plateada

Mu√©vase completamente hacia la derecha, m√°s all√° del √°rea circular. Recupera el Wind Crest del cofre. Regrese al √°rea redonda, interactuando con ella. Contin√ļa hacia el norte, dej√°ndote llevar por el viento. Sube por las rampas, siendo transportado a una plataforma a la izquierda. Contin√ļe con el cajero. Regrese al √°rea de control, sosteniendo el Wind Crest nuevamente hacia arriba. Dir√≠gete hacia el sureste y recupera el Rain Crest del cofre. Vuelve al panel de control, esta vez levantando el Rain Crest. Contin√ļe hacia el noroeste, nadando a trav√©s de la piscina, asegur√°ndose de recuperar los diversos cofres dorados en el camino. Sigue el camino a seguir. Cuando llegue al cruce, gire a la derecha. Toma las dos cajas de la zona. Regrese, luego contin√ļe hacia el noroeste para llegar a otro panel de control.


Mant√©n el Wind Crest en alto, movi√©ndote hacia el borde norte, usando el viento para alcanzar el cofre dorado. De vuelta en el panel principal, usa Sun Crest para hacer que el hielo se derrita a lo largo del camino hacia el suroeste. Contin√ļe, recuperando la caja por el camino. Sube las rampas hacia el √°rea noreste donde puedes ver dos cajas. Rec√≥gelos, luego contin√ļa hacia el suroeste. Otro panel de control m√°s: use tambi√©n el Wind Crest en √©l. Recoge todos los objetos que aparecen alrededor, luego regresa al panel de control y usa Rain Crest. Sube por la rampa sureste, nada a lo largo de la piscina para llegar al nivel superior. Derecha, usa el ascensor para llegar a la zona anterior. En el panel de control de la derecha, use Sun Crest. Toma el ascensor de regreso, usa las Botas Gale para correr hacia el norte, luego a lo largo de la pared. Toca el monolito para lidiar con el jefe.

Jefe: Zerivutz
El oponente tiene 33000 puntos de vida. Tu enfoque debe ser idéntico al indicado para enemigos anteriores.

Iris - √Ārea dorada

El objetivo del nivel es la rotaci√≥n de tres c√≠rculos, con el objetivo de crear caminos que conduzcan a los paneles de control. Deber√° intentar asociar las l√≠neas intermitentes con las formas hexagonales. Siga el camino est√°ndar primero, luego a la derecha para obtener un cofre. Vuelve al panel. Examine el panel de la derecha, girando el c√≠rculo central para conectar el hex√°gono amarillo con el hex√°gono de las 4. Para la √ļltima "conexi√≥n", combine el c√≠rculo interior para conectar el hex√°gono amarillo con el hex√°gono azul.
En la siguiente área de juego, ingrese al espejo para comenzar una batalla. Luego, gira el círculo en el centro, conectando con el hexágono amarillo al norte. Por lo tanto, el círculo más externo debe conectar los dos hexágonos de la derecha. Siga este patrón, pasando el espejo. Salir, usa el panel de control para conectar los dos hexágonos usando el círculo central. Luego usa el círculo interior para conectar todo al panel a las 10. Sigue el camino que conduce al cofre. Regrese al área de control.
As√≠ que aseg√ļrese de que el segundo c√≠rculo conecte el hex√°gono con las escaleras del norte. Luego puede ubicar otro panel de control en el √°rea. Haga que el c√≠rculo en el centro se conecte a la zona de las diez en punto, luego el c√≠rculo exterior debe conectarse al siguiente panel de control, en el extremo izquierdo. Mu√©vete m√°s all√° del espejo para comenzar una pelea y quita el tercer sello. De vuelta en el panel de control, conecte el c√≠rculo exterior al √°rea a las 10 en punto, luego el c√≠rculo central al √ļltimo panel de control. Pasa por el espejo y luego rompe el √ļltimo sello. Para volver a las escaleras, deber√° aprovechar el panel de control cercano. Haga que el c√≠rculo central se conecte a la zona de las diez en punto, luego el c√≠rculo exterior al panel del extremo izquierdo. As√≠ que aproveche el c√≠rculo en el extremo m√°s externo para conectar todo a las diez, luego el c√≠rculo central para hacer una nueva conexi√≥n hacia las escaleras. Sube las escaleras, recupera el contenido del cofre dorado, toca el monolito y comienza la lucha contra el jefe final.

Jefe: Bulaghoul
El oponente tiene 33000 puntos de vida. Dado que esta es tu pen√ļltima batalla, simplemente te recomendamos que "aproveches" toda la energ√≠a que te queda para infligir el mayor da√Īo posible en un corto per√≠odo de tiempo al enemigo.

As√≠ que vuelve a la encrucijada. Puede usar el teletransportador en el centro del √°rea de juego y luego recuperar la caja detr√°s de usted. Contin√ļe hacia el norte hasta llegar al monolito.

Jefe: Akasha-Glyph
El enemigo tiene 70600 puntos de vida. La batalla necesariamente durar√° alg√ļn tiempo, debido a los altos puntos de vida del oponente. Como en otros casos, te recomendamos que concentres tu atenci√≥n inicial en eliminar a los enemigos "secundarios" que rodean a tu oponente "principal". De esta manera, puede aumentar el nivel de su barra "Extra". Tras la acumulaci√≥n completa, te permitir√° realizar un ataque muy r√°pido a los enemigos cercanos, pulveriz√°ndolos sin problemas.

Despu√©s de la batalla, ver√°s una gran cantidad de escenas. Despu√©s de su final, recomendamos correr hacia el exterior del templo del sol. Seguir√° una escena de descanso: le recomendamos que siga las instrucciones en la pantalla. Contin√ļa hasta la cima para encontrarte frente a la √ļltima pelea.

Jefe: Phantom-Gruda
El oponente tiene solo 7220 puntos de vida. Por lo tanto, recomendamos utilizar todos sus objetos capaces de da√Īar al oponente, para maximizar el da√Īo infligido en √©l en el menor tiempo posible.

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Solución de video - Casnan

Solución de video - Ozma

Ys: Memories of Celceta psvita
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Fecha de salida: Febrero 20 2014


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