
Muchos ya habrán leído de los problemas que tuvo The Callisto Protocol en su lanzamiento. De hecho, hace tan solo unos días, el nuevo título de Striking Distance salió al mercado con varios problemas que aquejaban a algunas versiones concretas. La edición para PC del Survival Horror, en particular, está plagada de tartamudeos y molestos problemas de estabilidad que inevitablemente han llevado a un bombardeo de reseñas por parte de los jugadores.
Siendo arreglado. Se parcheó un archivo incorrecto. En cualquier momento. Solo enloqueciendo por alguien corriendo.
— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 2 de diciembre de 2022
Striking Distance lanzó rápidamente un parche que tiene como objetivo resolver todos los problemas principales de The Callisto Protocol, pero Glen Schofield, autor del título de terror, aún decidió desahogarse. De hecho, en su cuenta de Twitter, el autor intelectual detrás de títulos como Dead Space respondió enojado a los fanáticos. Las palabras de Schofield subrayan cómo los problemas de estabilidad fueron causados por "alguien que tuvo que apresurar las cosas".
Estas palabras podrían vincularse a las declaraciones realizadas hace unos meses en las que, de nuevo vía Twitter, Schofield había incitado a la cultura crunch. De hecho, el autor había mostrado con orgullo el hecho de que su equipo, en la elaboración de El Protocolo de Calisto, trabajaba seis o siete días a la semana en turnos agotadores. Obviamente, estas declaraciones de inmediato generaron polémica y el creador de Dead Space tuvo que disculparse públicamente. En cualquier caso, parece que ese “hacer las cosas con prisas” puede estar ligado precisamente a la necesidad de tener que entregar en esa fecha concreta, aunque la obra no haya alcanzado la perfecta optimización.
En cualquier caso, el primer parche de The Callisto Protocol (que puedes comprar en Amazon) salió en un tiempo récord y, como menciona el propio Schofield, la inestabilidad fue causada por un solo archivo defectuoso. Por tanto, los problemas de tartamudeo que afectaron al survival horror en las primeras horas de lanzamiento ya deberían estar resueltos, al menos en su versión para PC.
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