El caminante de libros: Ladrón de cuentos, la reseña de la aventura del biblionauta Etienne Quist

Dopo The Final Station, DO MY BEST propone un'avventura narrativa in cui si esplorano i libri: la scopriamo nella recensione di The Bookwalker: Thief of Tales.

Etienne Quist è disperato: il famoso scrittore è stato condannato alle manette per trent'anni a causa di un crimine inenarrabile. Impossibilitato a scrivere, decide di accettare degli incarichi da un misterioso boss criminale che gli chiede di entrare all'interno di sei libri, in qualità di biblionauta, per recuperare degli oggetti potenti e misteriosi. Le premesse narrative poste alla base dell'ultimo videogioco di HACER LO MEJOR QUE PUEDO, pubblicato da tinyBuild su piattaforme PlayStation e Xbox di vecchia e nuova generazione e PC (quest'ultima è la versione da noi provata), sono a dir poco affascinanti, e reggono egregiamente l'avventura per tutta la sua durata.




Inquadrabile nel genere dell'aventura narrativaSin embargo, The Bookwalker: Thief of Tales también presenta combates por turnos, que a la larga resultan demasiado sencillos y nada inolvidables, y resultan algo repetitivos en la construcción de los objetos y en la forma en la que se desarrollan los escenarios. explorados, todos ellos diferentes entre sí. A pesar de estos defectos, es, en general, un producto excelente y capaz de mantener la atención del jugador hasta el final, durante las aproximadamente seis horas necesarias para completar la odisea literaria de Etienne.




Te contamos las aventuras del biblionauta Etienne Quist en la nuestra Reseña de El caminante de libros: Ladrón de cuentos.

Sei romanzi, sei mondi diversi

El caminante de libros: Ladrón de cuentos, la reseña de la aventura del biblionauta Etienne Quist
Per intraprendere ogni incarico, Etienne dovrà aprire una valigia che troverà fuori dalla porta del suo appartamento

Decíamos que el escritor Etienne Quist no puede continuar su brillante carrera literaria debido a las esposas que le impuso la policía editorial: durante la historia, descubriremos más sobre Etienne y su crimen, pero desafortunadamente el contexto general del mundo de fantasía en el que se desarrolla The Bookwalker: Thief of Tales nunca se aclara por completo. Y es una pena, porque lo poco que se puede ver del marco narrativo de la aventura parece realmente muy interesante: parece una mundo distópico e totalitario, in cui gli scrittori sono dotati di poteri al di fuori di ogni immaginazione, e il limite tra realtà e finzione può essere sfumato fino a scomparire.

La revoca della licenza da scrittore implica la rimozione dal commercio dei libri di Etienne. Disperato, il protagonista vorrebbe almeno liberarsi delle ingombranti manette che gli impediscono di scrivere: è per questo che accetta i asignaciones peligrosas que lo llevará a través de seis novelas diferentes, junto a Roderick, un misterioso ayudante encerrado en una pequeña jaula. Se puede utilizar a Roderick para obtener consejos sobre cómo continuar si el jugador alguna vez se encuentra en dificultades: sin embargo, en general, la exploración y resolución de los acertijos en The Bookwalker: Thief of Tales resulta ser una tarea bastante lineal y bien estructurada por parte de un punto de vista lógico y no es necesario ningún consejo adicional. Lo malo es que, al cabo de unas horas, se vislumbran claramente las tramas de DO MY BEST y surge cierta sensación de repetitividad. La alternancia de escenarios, sin embargo, consigue mantener al jugador alerta, con un ritmo excelente (cada libro se puede completar en aproximadamente una hora) y con bastante diferenciación entre las situaciones presentadas.




No falta la verdadera ingenuidad: en algunos casos, Etienne sabe cosas que no debería (todavía) saber, porque no ha interactuado con un determinado objeto ni ha aprendido la información de un personaje presente en el escenario; Además, una simple pregunta podría poner en duda los fundamentos mismos de la aventura: ¿por qué Etienne Quiest no lee los libros que le han entregado de antemano, para estar al tanto del desarrollo de la aventura y de los riesgos que encontrará en su interior? ?de las distintas novelas? A pesar de estas dudas, la trama presenta algunas ideas fascinantes y un giro final agradable y sorprendente, pero algunos personajes -en primer lugar la enigmática Amanda- quizás merecían un análisis más profundo.


Dentro e fuori le pagine

El caminante de libros: Ladrón de cuentos, la reseña de la aventura del biblionauta Etienne Quist
En el mundo real tienes una perspectiva en primera persona y puedes encontrar objetos esenciales para continuar las aventuras dentro de las seis novelas.

Las aventuras de Etienne se desarrollan enalternancia entre realidad y ficción. Per fare un esempio, nell'ambientazione introduttiva (di cui è disponibile una demo), il romanzo "Una goccia di infinito" di Jonathan Bowers, sono presenti dei muri cadenti che potrebbero essere abbattuti con un colpo di mazza ben assestato. Il protagonista ha quindi l'idea di chiedere al vicino di casa di prestargli l'attrezzo necessario: si torna nello squallido condominio di Etienne, si va a bussare alla porta del suddetto vicino, si ottiene la mazza e ci si immerge nuovamente all'interno del libro, riuscendo così a risolvere con le maniere forti il problema del muro.



Es una mecánica muy interesante, aunque se utilice en pocas ocasiones (aproximadamente una por cada libro explorado). Por lo demás, las distintas "habitaciones" que componen cada escenario se exploran sucesivamente -representadas en perspectiva isométrica- y uno se queda sin palabras ante el dominio artístico de DO MY BEST, capaz de encerrar el espíritu de cada novela representado en magníficos dioramas. Prisiones, desiertos, centrales eléctricas y escuelas de magia en decadencia están bien caracterizadas y llenas de vida, lo que hace que la exploración en busca de objetos y componentes clave para construir palancas, ganzúas y cortacables sea muy agradable, para poder resolver acertijos ( bastante simple en general) y encontrar elementos adicionales que nos ayuden en el combate. Desafortunadamente, las herramientas antes mencionadas tienden a repetirse, así como se repiten las soluciones a adoptar para continuar, pero la corta duración general de The Bookwalker: Thief of Tales permite no sentir en exceso una sensación de aburrimiento que podría haber ocurrido en un Unas horas más aventureras. Afortunadamente, es la propia alternancia de escenarios la que reina, gracias a interesantes diálogos con los personajes presentes en las seis novelas exploradas por el biblionauta.

El caminante de libros: Ladrón de cuentos, la reseña de la aventura del biblionauta Etienne Quist
I dialoghi sono, in linea di massima, interessanti e ben scritti, e i romanzi rileggono miti e mondi letterari celebri in modo spesso interessante e stimolante

El punto débil de la estructura de juego creada por DO MY BEST es sin duda el lucha. Divididos en turnos, encima de cada enemigo es visible la indicación del movimiento que realizarán en el turno siguiente: esto ofrece excelentes posibilidades estratégicas, pero simplifica demasiado el planteamiento de las batallas. La idea de desbloquear habilidades luego de la “resolución” de cada libro es excelente; Desafortunadamente, sin embargo, las batallas son demasiado simplificadas y repetitivas, carecen de flashes y se juegan con movimientos alternos dependiendo de la disponibilidad (y el gasto relativo) de tinta viva, un recurso esencial para todo buen biblionauta. Inicialmente sólo tienes tres movimientos: Slash, un poderoso ataque dirigido a un solo enemigo, Assimilate, un ataque débil que sin embargo te permite absorber una gran cantidad de tinta del oponente y, finalmente, Stun, un movimiento con un alto consumo. de tinta que te permite bloquear la siguiente acción de todos los enemigos. En general, los combates son demasiado simples y el diseño de los enemigos no logra destacar en el contexto de la obra.

Si el dirección de arte presenta puntos de excelencia en el sector visual, no se puede decir lo mismo del lado sonoro: The Bookwalker: Thief of Tales ofrece un acompañamiento ciertamente funcional, pero lejos de ser inolvidable, y la banda sonora nos pareció demasiado modesta y de fondo. Recomendamos utilizar auriculares para experimentar mejor los efectos de sonido, a menudo bastante ligeros y no intrusivos, que "colorean" la experiencia de juego. El doblaje de los diálogos está ausente, mientras que existe una traducción de los mismos en Idioma español: salvo algunos errores e ingenuidad, nos pareció de calidad razonable. Nos gustaría destacar un sector técnico impecable: ningún error, fallo del sistema o fallo técnico estropeó nuestra aventura, que transcurrió sin problemas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 7.5 Lectores (5) 6.8 Tu voto

The Bookwalker: Thief of Tales presenta una idea básica excelente y, en general, está bien ejecutada en sus distintas partes. DO MY BEST se confirma como un equipo a tener en cuenta, y por momentos parece increíble que el videojuego protagonizado por Etienne haya sido desarrollado por un equipo de sólo cuatro personas. Así como el biblionauta se ve absorbido por los diversos libros en los que debe aventurarse, es difícil abandonar la aventura antes de su conclusión, ya que resulta atractiva y atractiva en su intriga y misterios. Los aspectos narrativos y exploratorios ciertamente prevalecen, mientras que el combate es sin duda el punto débil de la experiencia. Nos hubiera gustado un análisis más profundo de algunos elementos de la trama, que en nuestra opinión no fueron explotados adecuadamente, pero creemos que podemos recomendar sin reservas The Bookwalker: Thief of Tales a aquellos que quieran vivir una serie de aventuras literarias que Reinterpretar mitos y grandes clásicos desde una perspectiva diferente de la literatura.

PRO

  • Trama intrigante
  • Buona costruzione dei vari libri
  • Todo un éxito desde el punto de vista visual.

CONTRA LA

  • Apartado sonoro todo menos inolvidable
  • Combate bastante repetitivo
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