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Edición definitiva de Mafia 2 | Revisión: un remasterizado perezoso pero efectivo

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Pau Monfort
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Mafia 2 es un título que necesita muy pocas presentaciones. Lanzado en 2010, desarrollado por 2K checo, es el sucesor directo del homónimo Mafia I, lanzado ocho años antes, en 2002. Los dos juegos finalmente han sido remasterizados por Toma dos, quien, sin embargo, ha decidido empujar el acelerador especialmente para el progenitor, con un restyle de gráficos y jugabilidad. El 2, probablemente debido a la edad mucho menos avanzada, fue simplemente pulido, con una intervención un texturas e shader y algo de contenido adicional minúsculo.



Envejecer con estilo

Como siempre, cuando me acerco a estas remasterizaciones, me atrapan Dudas Hamletic sobre el objetivo que debe fijarse la revisión. ¿Deberíamos hablar del juego como tal, aunque probablemente sea conocido y apreciado desde hace algún tiempo? ¿Deberíamos analizar únicamente el trabajo técnico realizado por el equipo de “restauración”? Probablemente la respuesta se encuentre en algún punto intermedio y se refiera principalmente al tamaño de la intervención. Títulos como Crash Bandicoot, con grandes alteraciones no solo desde un punto de vista estético, sino también en términos de botín y jugabilidad, pueden permitirse el lujo de reseñas específicas. Este Mafia 2, en cambio, luce idéntico a su versión original, mientras disfruta de un aspecto claramente moderno. En este sentido, por tanto, me resulta más interesante ver qué tan bien (o mal) ha envejecido el título en comparación con la actualidad.

La parcela del juego, como sabemos, está muy en deuda con dos obras cinematográficas: El Padrino (especialmente en lo que concierne a Mafia 1) e Goodfellas. Los eventos de Vito Scaletta parecen seguir, sin plagiar pero ciertamente rindiendo homenaje de una manera bastante descarada, la misma narrativa elegida de la película de gánsteres de Scorsese. El punto central de ambas obras es el ascenso al éxito, el hambre de "cosas", para citar a Verga, que representa el motor palpitante de los protagonistas del drama. Personajes pobres, ignorantes, desesperados que luchan por conseguir la mayor cantidad de dinero posible, con la ilusión de que el objeto puede borrar su estado de los marginados. La realidad es que el crimen no paga como tú quieres, y la escalada de Vito es más como un descenso al abismo. En este sentido, Mafia 2 es un ejemplo feliz de cómo el medio logra el doble objetivo de narrar de manera cinematográfica, sin renunciar sin embargo al componente primordialmente lúdico.



Por supuesto, Empire Bay , una mezcla exitosa de Nueva York, Chicago y Detroit, aparece a los ojos del extravagante jugador contemporáneo. Su mapa de 10 km cuadrados, que se puede explorar de inmediato, no ofrece misión secundaria o gran interacción, si no tiendas de ropa y armas, un depósito de chatarra y gasolineras para robar. En este sentido, hablar de sandbox es, objetivamente, incorrecto. Mafia 2 sigue pistas precisas, tanto narrativas como lúdicas, pero al hacerlo le da al jugador un gran teatro escénico, donde todo es funcional a la historia y al contexto histórico en el que se mueve Vito Scaletta.

Un remaster perezoso

Desde el punto de vista técnico, esta remasterización es, sinceramente, perezoso. Entiendo perfectamente que el juego ha envejecido muy bien, gracias a una jugabilidad cautivadora y, sobre todo, a un ritmo rápido que no deja tiempo para que el jugador piense demasiado. Afortunadamente, los disparos son divertidos, incluso si no tienen una gran variedad de armas, y la guía es aún más divertida (¡pero recuerde activar la opción de “simulación de conducción”!).

Al mismo tiempo textura mejorado hacen que Empire Bay brille como lo hizo hace diez años, restaurando una ciudad ¡viva, pulsante y, sobre todo, caracterizado por el milímetro. A pesar de todos estos indudables méritos, Mafia 2: Definitive Edition, sigue siendo bastante apático. Primero, me topé con el infame Error halcón maltés, un error muy frecuente en la primera edición e increíblemente aún presente. Lo que deja claro que el juego ni siquiera se ha tocado en la dinámica, trayendo consigo todos los problemas de 2010.


Entre estos, vale la pena mencionarlo: el comportamiento extraño de los coches que conducen - me han golpeado varias veces muy poco probable - la policía a veces indulgente, a veces sensible por decir lo mínimo y la habitual cámara en tercera persona, que en entornos estrechos tiene propiedades eméticas muy poderosas. Además, la gestión de control se ha mantenido anclado a un sistema funcional, pero quizás poco estudiado. De hecho, parecen ser pocos y casi nunca se incluyen en las fases más emocionantes de los capítulos, necesariamente aquellas en las que el jugador tiende a morir con más frecuencia. Entonces, algunas misiones, en las que se le pide que se mueva de un punto a otro en el mapa, pueden comenzar de nuevo debido a un desafortunado accidente automovilístico.



Sin embargo, como excusa, uno no puede dejar de notar la presencia del peor atuendo en Mafia 3 (la "chaqueta de combate") y una máquina que vino directamente del futuro (nuevamente Mafia 3). Diría un poco demasiado para poder presumir de un trabajo de excelente calidad. Un trabajo que, sin embargo, contribuye hacer un juego de gran mérito, y todos deberíamos estar agradecidos por ello.

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