Drawn to Life: dos reinos | Revisión

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Drawn to Life es una serie de juegos de plataformas de rompecabezas que logró el éxito en la Nintendo DS hace más de una década. Las características únicas de la consola de la casa Kyoto, doble pantalla y lápiz, estimularon a los desarrolladores a encontrar nuevas formas de control y mecánicas que se cosían alrededor de esa pequeña pero poderosa herramienta que estimulaba la creatividad. La esencia de Drawn to Life está contenida en la fuerza primordial de la fantasía: coge un lápiz, elige el color y dibuja, dando forma a los píxeles que te ayudarán a lo largo de la aventura. El personaje que dibujarás será el héroe elegido para ayudar a los habitantes de dos mundos e incluso sin poder contar con el lienzo y el pincel que ofrece la DS, Drawn to Life: Two Realms quiere ser en efecto una secuela directa de la Juego de 2009, que encarna el espíritu, pero realiza algunos cambios sustanciales en la estructura del juego para adaptarse mejor a PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles.



No te preocupes si no has jugado los episodios anteriores, el desarrollador Digital Continue se ha asegurado de que aún puedas seguir la historia incluso sin conocimiento previo de la Raposa y los eventos que involucraron a los personajes principales que conocerás durante el juego. Un nuevo evento desagradable requiere una vez más la intervención del Creador, el jugador, que tendrá que armar un Héroe confiando en un verdadero ataque de arte. La herramienta de creación es una versión ampliada y mejorada de la herramienta de dibujo de la serie original.. La paleta a nuestra disposición se completa con un gran selector de color, como el que se entrega a los editores gráficos, para poder acceder a muchas tonalidades y dar profundidad a nuestra obra maestra del pixel art.


¿No te sientes muy seguro de tus habilidades artísticas pero aún quieres jugar Drawn to Life: Two Realms? No hay problema. El juego ofrece muchas plantillas preestablecidas que puedes elegir personalizar coloreando a tu gusto o simplemente ensamblando las diferentes partes del cuerpo con el estilo que más te guste. Cabeza, brazos, cuerpo y piernas. Tú eliges la pieza y el estilo y el maniquí toma forma. Hay una sección completamente nueva que también le permite Coloque, gire y cambie el tamaño de las pegatinas provistas. En el cuerpo de nuestro héroe hay algunas ranuras donde puedes optar por colocar una pegatina para que tu creación sea aún más original. Siempre que estés en exploración libre puedes acceder al editor y cambiar de personaje, accediendo a todas las nuevas pegatinas y estilos que hayas desbloqueado en los desafíos o comprado en la tienda del juego.


Luchando con astucia

En Drawn to Life: Two Realms, nuestro héroe no solo tiene una forma atípica, sino también la forma en que resuelve los problemas. No desenvaina espadas ni hace uso estricto de la fuerza, pero enseña a manejar conflictos y sentimientos metiéndose en la cabeza de los objetivos utilizando el libro de la imaginación. La mente de los distintos personajes está formada por áreas de plataforma, cada una con reglas a respetar para poder pasar de nivel. Las estructuras básicas tienden a repetirse.: cruzar el área y llegar a la salida, eliminar a todos los enemigos y seguir adelante, o recoger todos los personajes de un cierto tipo y pasar a la siguiente área. Sin embargo, la forma de alcanzar la meta cambia de vez en cuando porque paulatinamente se introducen nuevas mecánicas y criaturas que responden a nuestras acciones, o las de las criaturas cercanas, de diferentes formas. Inicialmente, el nivel de desafío puede parecer muy bajo, sin embargo, es una forma de introducir las nuevas mecánicas y, a medida que avanza, la complejidad y el ensayo y error necesarios para pasar los niveles también aumentan. Además de haber entendido los comportamientos de las criaturas y la mecánica de plataformas y botones, también será necesario realizar las acciones correctas con una sincronización excelente para superar ciertos niveles avanzados, lástima por algún error que nos obligó en 2-3 ocasiones a Reiniciamos toda una serie de niveles porque nuestro héroe o un personaje clave a coleccionar no se había materializado en la escena.


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Las fases de plataforma van acompañadas de algunas habilidades como el ataque giratorio, útil no solo para aturdir a los enemigos sino también para moverlos en la dirección indicada; el aplastamiento en el suelo, también en este caso con una doble utilidad, tanto ofensiva como necesaria para destruir bloques y despejar el camino o, de nuevo, la capacidad de recoger objetos o transportar a las criaturas aturdidas. De hecho, no siempre es buena idea saltar de cabeza como Super Mario, en ocasiones pueden ser la clave para pasar de nivel y "cooperar" es una alternativa. El estilo colorido y el uso limitado de la violencia hacen que los jugadores más pequeños sean el objetivo ideal. Se recomienda encarecidamente el razonamiento y el pensamiento lateral., haciendo de Drawn to Life: Two Realms un pasatiempo desafiante.


Donde realmente entra en juego la comprensión de la mecánica es en los niveles en los que el jugador puede experimentar. Ya no es necesario como en el pasado diseñar las plataformas, sino en algunos niveles y en los desafíos es posible organizar los "juguetes" - criaturas y plataformas - en una cuadrícula que recuerda a Mario Maker si te sientes cómodo con este tipo de juegos. El área sobre la que disponer los objetos se convierte en un gran rompecabezas a resolver donde la respuesta correcta es el posicionamiento más funcional de los elementos para que podamos llegar a la salida. Este tipo de nivel es la mejor de las interacciones que ofrece el juego y se propone sobre todo en los niveles de desafío adicionales que podríamos considerar como misiones secundarias que si se completan aportan estrellas o pegatinas.


Las estrellas se utilizarán para avanzar en la historia principal, porque lamentablemente los desarrolladores han pensado en bloquear algunas misiones detrás de la obtención de una cierta cantidad de estrellas. Apreciamos poco esta elección, no porque sea difícil conseguirlos o porque necesiten tantos para estar estancados durante horas, de hecho el juego transcurre sin grandes impedimentos, pero nos parece una elección un poco en contraste con el concepto de libertad y espíritu creativo que el juego le gustaría alentar. Debemos sentirnos libres de ayudar a los demás porque nos preocupamos por ellos y no coaccionados solo porque, de lo contrario, no podemos pasar a la historia principal. Crear niveles más complejos y personajes con problemas más reales con los que puedas relacionarte más habría sido un mejor incentivo.

En comparación con hace 13 años, cuando la serie Drawn to Life hizo su primera aparición, los videojuegos han ido adoptando cada vez más la creatividad convirtiéndose en plataformas reales para la creación de videojuegos a su vez, pero no solo, como lo demuestra la gran participación detrás de títulos como Minecraft y Sueños. Lo que siempre ha hecho que la serie Drawn to Life sea interesante fue su capacidad para dar un impulso al lado artístico de uno, haciendo que las creaciones de píxeles sean una parte integral del juego y estimulando la resolución de acertijos sin depender de bloques preestablecidos. Está claro que los desarrolladores se enfrentaron a un gran desafío cuando no podían contar con su mejor aliado: la Nintendo DS. Es mucho más natural dibujar con un lápiz que hacerlo con un mouse; no se trata de precisión sino de sentimiento e inmersión. En un intento de evolucionar la serie, la presencia de las fases de diseño se ha redimensionado parcialmente a pesar de tener un editor completamente nuevo.


Como sugiere el título, esperábamos poder dibujar con un mayor grado de libertad, pero encontramos este sentimiento solo en algunas secciones específicas, como la creación de nuestro héroe o la creación de objetos para los habitantes. La mayor parte del tiempo que jugamos lo pasamos en niveles de plataformas preempaquetados, listos solo para ser estudiados y recorridos. Los retos de elegir el posicionamiento de los elementos nos estimularon bastante y nos convencieron, recordándonos los méritos de la serie Drawn to Life cuando se trata de presentar al jugador acertijos que resolver. También nos hubiera gustado haber podido personalizar más los elementos en estas fases, para escapar de la monotonía de tareas que tienden a repetirse. Con todo, dado el precio económico, podría ser un pequeño y nuevo comienzo para la serie.


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