
The Ancient Gods Part 2 es el complemento de la Parte 1
Los dioses antiguos parte 2 eso es todo lo que no fue la Parte 1. La primera expansión se jugó hacia arriba, poniendo al Doom Slayer en una situación que roza lo absurdo, arenas tan sádicas que incluso superaron los desafíos opcionales del juego base. No hubo noticias, pero agregar demasiado en tal contexto habría terminado rompiendo el juguete en lugar de exaltarlo. Si Eterno fue la perdición del 93, Ancient God Part 1 fue (es) Muerte brutal. Un mal bastardo mod y decidido a arrastrar al jugador al infierno con palabrotas.
The Ancient Gods Part 2 juega casi al revés, con el mismo resultado
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Las novedades de esta segunda parte son mas marcado. Nuevos enemigos, una nueva mecánica de plataformas, incluso una nueva arma. En su mayoría son variaciones sobre el tema. Demonios que solo pueden ser dañados por una configuración de arma particular + mod. Otros que aplican modificadores a sus aliados. Existen menos situaciones límite, por ejemplo, sucede solo una vez que tienes varios asaltantes frente a ti al mismo tiempo, y el Martillo de los Centinelas, el nuevo injerto, cumple precisamente con este escenario.
El resultado es que el nivel de desafío desciende, probablemente va a disgustar a los más duros. Pero con el efecto de que es más fácil disfrutar de esta Parte 2 y su narrativa, que va a poner orden en la tradición de este reinicio y toda la franquicia. La relación entre El Padre y el Señor Oscuro se vuelve clara, protagonista de una (predecible) lucha final con un jefe palpitante que definitivamente despeja la amargura en la boca para el contra el Icono del Pecado visto en la base Eterna. El ritmo de juego es acelerado sin llevar nunca a las frustradas exageraciones de la parte 1, no apto para los débiles de corazón. The Ancient Gods Part 2 es la expansión clásica, la que agrega sin molestar, aprovechando la oportunidad para contar otra parte de la historia de Doom Slayer.
Una gran despedida para un Doom Slayer que definitivamente regresará. Cómo y dónde, no lo sabemos
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Esta Parte 2 también presenta nidos de sangre "horda", donde solo el primero es de hecho obligatorio. Obtuvo la actualización para el Martillo de los centinelas, los desafíos se pueden volver a jugar en mayor dificultad. ¿El premio? Más allá de la satisfacción del mods estéticos. Solo existe la sensación de que esta vez id Software quería evitar la tentación de empaquetar algo "demasiado", para evitar la sensación de hardcore de la primera expansión. No es el peor parche proverbial del agujero. Pero en algunas situaciones casi respira un poco temor hacia quien esté frente a la pantalla. El de los Nidos es un ejemplo perfecto.
El principal defecto es y sigue siendo la plataforma.. Históricamente, Doom siempre ha sido un juego de disparos muy exploratorio, con mapas llenos de secretos, algunos que permanecieron ocultos hasta el año pasado, y con cierta propensión a las plataformas. Eternal ya en el juego base iba a alternar las secciones contra los demonios en piezas donde se hizo importante saber moverse en la piel del Slayer. Los Dioses Antiguos tienen el problema de exagerar. En algunos momentos te encuentras de repente en la situación de tener que usar la cadena de la escopeta para poder avanzar, y si tienes otra arma equipada terminas cayendo. No importa, no implica Game Over, sino solo la pérdida de algunos puntos de Armor / Health. Pero la sensación devuelta no es agradable, sobre todo si tenemos en cuenta que se vive en tramos forzados con un ritmo sumamente más suave que en las peleas.
La sensación suele ser la de tener que perder el tiempo durante unos minutos. ¿Cuándo entonces lo que realmente nos interesa sería disparar a cualquier cosa que se mueva en la pantalla?
Lo cual esperamos poder seguir haciendo en un futuro próximo, sin preguntarnos demasiado cuáles serán las consecuencias del traslado a Microsoft ...
Calificación y precio Sí 10 € / 20 € Comentario The Ancient Gods Part 2 es el espejo de la parte 1: más noticias, menos desafíos. Funciona, quizás incluso mejor que la primera parte, incluso si las secciones de plataformas siguen siendo un lastre sobre el que deberíamos posicionarnos: hazlas opcionales confinándolas a la exploración o apuntándolas realmente, introduciendo un ritmo que pueda seguir ese ritmo. de las fases de rodaje. Pros y contras ✓ Varias novedades✓ Un señor juguete más x Las secciones de la plataforma matan el ritmo