Disco de Elysium: un desafío de ZA/UM en la corte

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Pau Monfort
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A principios de mes, un rayo del azul ha conmocionado a las crónicas de los videojuegos: ZA/UM se había convertido en una empresa real, disolviendo la asociación cultural que había dado origen a Disco Elysium. Al mismo tiempo, varias figuras clave que habían trabajado en el juego habían sido eliminadas de la empresa recién nacida y hoy, una de ellas ha decidido desafiar las cartas y desafiar al estudio de desarrollo en los tribunales.


¿Quién decidió enfrentarse a ZA/UM, creadores de uno de los juegos más originales de los últimos años? Roberto Kurvitz, quien en Disco Elysium ocupó el rol de diseñador de juegos y guionista. Esta es una causa decididamente importante, que podría esconder varias sorpresas: según algunos rumores que circulan en la red, de hecho, a Kurvitz le gustaría recuperar los derechos originales de la obra, abriéndose a una serie de consecuencias muy desagradables para la sociedad.


Por el momento los detalles del caso son escasos, pero la primera audiencia se realizará el 28 de noviembre. Si se confirman las intenciones de Robert Kurvitz, si ZA/UM gana, pueden perder sus derechos sobre Disco Elysium. Esto significaría que no se podría producir un posible segundo capítulo. La hipótesis obviamente parece improbable y no se excluye que al final la historia no pueda terminar con un simple acuerdo entre las partes.

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— ∞Luiga∞ (@martinluiga) 23 de octubre de 2022

Obviamente, hay razones detrás de esta demanda y se referirían, al menos así lo sugieren los periódicos, a la llegada de algunos inversores a la empresa. Probablemente varios elementos clave del colectivo, incluido el propio Robert Kurvitz, no estuvieron de acuerdo con esta decisión y se vieron obligados a dejar sus trabajos. Disco Elysium fue simplemente el producto de ciertas ideas políticas y sociales., que ahora puede ser devuelto a los autores originales. Si por un lado esto nos consuela, por otro nos hace dudar mucho del futuro de ZA/UM como equipo de desarrollo: sin tener los derechos de su primer trabajo en mano, realmente no sabemos quiénes serán los desarrolladores. capaz de trabajar.




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