Demon's Souls | Revisión, experiencia real de próxima generación

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Demon's Souls ... el progenitor de un género además de la exclusiva para PlayStation 3 que el propio Yoshida repelía, y eso fue salvado por una comunidad occidental en busca de experiencias innovadoras, presume del delicado objetivo de mostrar de lo que es capaz el nuevo hardware de PS5. Para lograr este importante objetivo, uno de los estudios que, sobre todo, ha demostrado una extrema competencia en devolver un nuevo brillo a las obras del pasado, ese Bluepoint Games que hace unos años nos mostró su talento con el excelente remake de Shadow. Se llamaba. Of The Colossus y que, hoy, se presenta en gran forma en la reelaboración de una de las obras más importantes de la historia del videojuego moderno.




Demon 's Souls: Bentornati a setas

Para aquellos que nunca han tenido la oportunidad de jugar el progenitor del género de las almas, los hechos toman forma en el reino de Boletaria donde, debido al despertar de una criatura llamada la antigua, un espeso manto de niebla envuelve sus fronteras. Quien lo cruce no podrá regresar y si la víctima muere dentro del reino, no perecerá definitivamente ya que su alma estará atada al Nexo hasta que Boletaria se libere de las garras de la maldición.

Este incipit brumoso iniciará la aventura de nuestro protagonista el cual, según la tradición perpetrada con iteraciones posteriores, no tendrá una caracterización real sino que actuará más como un "peón" a merced de eventos mayores que él. La narrativa de Demon's Souls, de hecho, se estructura en la misma, etérea, tipología de las posteriores producciones de From Software, dejando al jugador la posibilidad de interpretar la mitología del universo creado por Miyazaki de diferentes formas.


Cazando demonios

Una aventura no puede sino comenzar con la creación de su propio alter ego digital, quizás haciéndolo extravagante o similar a algún personaje particularmente conocido. El editor creado por Bluepoint Games permite justamente esto, poder personalizar nuestro personaje a nuestro antojo, desde el sexo, pasando por la voz, hasta los detalles del rostro y el cuerpo. El conjunto es extremadamente completo, incluso por encima de las posibilidades normales que ofrecen editores similares, que hará feliz a aquellos a quienes les gusta pasar el tiempo haciendo feliz a su héroe.


Claramente existe la posibilidad de seleccionar la clase inicial, una elección fundamental para entender cómo abordar todo nuestro camino de juego. Dependiendo de la elección, de hecho, tendrás que decidir qué actualizar de vez en cuando durante el juego y tal vez qué equipo usar de la mejor manera.

Desde un punto de vista lúdico, el juego no cambia su forma original, permaneciendo casi sin cambios e introduciendo algunas características destinadas a rejuvenecer un poco la fórmula, sin distorsionarlo demasiado. Como antes, para subir de nivel será necesario aprovechar las almas recuperadas de los enemigos, y de los jefes, así como la actualización del equipo aún está reservada para la búsqueda de materiales específicos.

La exploración ya no se transmite a un solo diseño de juego, sino que se divide en mundos., cada uno con su lado artístico, su tradición y sus peculiaridades. De acuerdo con esto, podemos confirmar que los arcos son cinco - divididos en varias áreas - y en consecuencia no tenemos el mundo extra tan deseado pero podemos garantizar que la longevidad se ha mantenido muy alta y varía desde un mínimo de 20, hasta un máximo de más de 100 horas.


La exploración es fundamental, pero cuidado con las trampas

Para aquellos que nunca han jugado Demon's Souls, es necesario especificar que no tenemos hogueras que nos permitan "salvar" la posición en caso de muerte, sino bloques de arcos, colocados al inicio de cada área. Si morimos, por lo tanto, necesariamente tendremos que rehacer todo el nivel pero podemos tranquilizarte diciéndote que las áreas están bien estructuradas y te permiten descubrir atajos diseñados para reducir el camino a seguir, antes de llegar al jefe.

Diferencias con el original

Abordar un remake es siempre complejo. Por un lado, corre el riesgo de cambiar demasiados elementos, distorsionando el valor del trabajo original, mientras que en el caso contrario, podría encontrarse con un notable envejecimiento de la mecánica del juego, ahora anticuada. En Demon's Souls, los chicos de Bluepoint Games han cambiado muy pocos aspectos, aunque importante para equilibrar mejor la experiencia. En primer lugar, se han eliminado todos los fallos que permitían multiplicar objetos o "romper" las peleas de jefes, utilizando interpenetraciones ambientales. Los lagartos brillantes se han hecho más lentos y su reaparición, en el remake, ya no está dictada por la muerte del jefe del área. Las hierbas ahora pesan más para evitar que se amontonen demasiado en los bolsillos, volviéndose inmortales mientras que el peso de los artículos del inventario se ha eliminado por completo, enviando los artículos en exceso al almacenamiento. Finalmente, se han introducido nuevas armaduras para variar ligeramente la experiencia del juego (todas bien equilibradas e introducidas en la economía del juego), un anillo (que te permite incrementar el porcentaje de obtención de objetos muy raros) y un secreto sin precedentes, ligado a un cerrado puerta, lo que recuerda lo que hizo el equipo de desarrollo anteriormente, con el remake de Shadow Of The Colossus.



¿Y el sistema de combate? ¿Podemos esperar cambios importantes? La respuesta es no, de hecho, Bluepoint intentó mantenerse lo más cerca posible del título de 2009, mejorando claramente las animaciones, pero dejando los patrones de ataque prácticamente idénticos, esto tanto para jefes como para enemigos normales. Esta es una criticidad que hay que subrayar, ya que nos encontramos luchando contra jefes, que desde un punto de vista estilístico nos han dado peleas visualmente increíbles, pero juguetonamente decididamente subyugadas. Los enemigos estándar, lamentablemente, sufren aún más, debido a una inteligencia artificial que es arbitraria y demasiado anclada en el pasado. La causa es siempre estar reservada a la elección de Bluepoint de no ponerle la mano a la experiencia original y dejar todo como fue diseñado. El hecho es que todo está anticuado, además de bastante simple en el enfoque, especialmente si vienes de años de experiencia con el género de las almas.

Para simplificarlo aún más, la PS5 SSD piensa, increíble pero cierto. Moverse entre las diferentes áreas, o volver sobre el mismo nivel haciendo que todos los enemigos renazcan en consecuencia, toma de 2 a 4 segundos, un tiempo que le permite mejorar inevitablemente todo el concepto de agricultura y, por lo tanto, poder recuperar hierbas y almas rápidamente. .poder actualizar fácilmente e ir a jefes con un nivel superior al necesario. Además de esto, por primera vez en la serie, hay una especie de pausa que se puede activar gracias al modo foto.. Este último "congela" la acción por completo, trabajando también contra los jefes, incluso si se desactiva cuando eres invadido por otros jugadores.

Para eliminar jefes será necesario aprovechar cualquier talento a nuestra disposición

A partir de la última frase seguramente habrás comprendido que el online está presente, que funciona exactamente de la misma forma que el título original. Es posible, de hecho, poder solicitar el apoyo de una persona en nuestro mundo para matar a un jefe, o invadir a otro jugador para matarlo y poder arrebatar las almas en su poder. Todo es opcional, por supuesto, y todos los componentes en línea se pueden desactivar de forma segura.


En fin podemos decirte que en comparación con Sekiro, o la trilogía de Dark Souls, el sistema de juego parecerá mucho menos castigador., una razón que podría hacer que muchos puristas volvieran la nariz pero, al mismo tiempo, traer nuevos jugadores que encontrarían, en Demon's Souls, un punto de partida accesible y excelente para abordar este tipo de juegos.

La primera experiencia real de próxima generación

Donde la experiencia da lo mejor es sin duda en el sector técnico y artístico, lo que la convierte, a todos los efectos, en la primera verdadera producción de nueva generación. Bluepoint Games ha hecho un trabajo increíble desde todos los puntos de vista, sumergiéndonos en un mundo de juego familiar pero al mismo tiempo completamente nuevo.

Comencemos con una premisa, Demon's Souls puede ejecutarse en 4K nativo a 30 FPS y en 4K dinámico a 60 FPS. En el primer caso tenemos una calidad visual superior, no solo por la resolución sino también por algunos detalles gráficos adicionales, en el segundo caso, sin embargo, aún podemos disfrutar de un producto gráficamente excelente ... con doble framerate. Sin embargo, hay que decir que el juego fue diseñado y desarrollado con 60 FPS en mente, lo que lo convierte en el modo canónico y preestablecido para jugar el título.

Ciertas vistas te dejarán sin palabras

La fluidez, combinada con un extraordinario impacto visual, nos ha dejado sin palabras en varias ocasiones., demostrando una vez más el asombroso talento de estos chicos estadounidenses, ya vistos y apreciados con el remake de Shadow of the Colossus. Desde las texturas hasta los efectos de partículas y volumétricos, todo ha sido bien diseñado para sorprenderte y dejarte sin palabras en cada atisbo, también gracias a un uso inteligente de Global Illumination, tan bien implementado como para no perderte el ray tracing.

Parte del mérito de toda la belleza visual recae claramente en From Software, que en 2009 logró dar vida a un fascinante y oscuro mundo de fantasía, capaz de entrar en los corazones de los jugadores casi de inmediato. El equipo estadounidense ha mostrado un respeto casi reverencial por el trabajo original de Hidetaka Miyazaki pero, sin embargo, ha querido introducir algo personal, cambiando el estilo de algunos enemigos y escenarios, una elección que, estamos seguros, no todos apreciarán.

El SSD te permite cargar el juego desde el menú en menos de tres segundos. Un resultado que deja esperanzas para el futuro de los primeros videojuegos de Sony.

Para cumplir mejor con el estilo artístico de Demon's Souls para PS3 también se decidió insertar algunos filtros gráficos, que alterarán la percepción de lo que vemos. Entre los muchos también hay un filtro "clásico" que permite suavizar los colores, haciéndolos más oscuros, apagados y similares a los presentes en el título original de 2009.

Los gráficos no son la única parte en la que ha trabajado el equipo, de hecho, también se ha prestado la máxima atención al audio. En general, la banda sonora reorganizada del maestro Shunsuke Kida (quien, recordemos, es el compositor original), aún logra embellecer las épicas peleas de jefes, pero es en los efectos donde la casa de software ha trabajado con más atención. Demon's Souls, de hecho, es el primer juego en explotar sabiamente el nuevo Tempest Engine. de PS5, esto significa que con cualquier par de auriculares puedes aprovechar el audio espacial 3D, particularmente útil para identificar la presencia de enemigos a tu alrededor. No estamos hablando de una tecnología innovadora pero, si se aplica sabiamente, como en este caso, sin duda mejora la inmersión general.

Finalmente, el soporte para Dualsense es decepcionante, que no explota los disparadores adaptativos de ninguna manera, limitándose a un efecto háptico frívolo para cuando te golpean o se utilizan ciertos hechizos. En general, para un título de este calibre, hubiéramos esperado muchas otras características, sobre todo si tenemos en cuenta el potencial que ofrece el juego.

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