Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine

Michael Madsen, Chuck Norris y Michael Rooker son algunos de los actores que aparecen en el nuevo juego de atracos de Ingame Studios: Crime Boss: Rockay City review.

El concepto detrás Jefe del crimen: Rockay City es sin duda fascinante: tomar algunas de las estrellas de cine de acción más emblemáticas de los años 80 y 90, darles una nueva juventud gracias a las tecnologías modernas y transformarlas en los protagonistas de un juego de atracos prácticamente idéntico a Payday, pero con el añadido de un enfoque estratégico. y superestructura gerencial.




El tema es ciertamente actual y las inteligencias artificiales no dejarán de dar su opinión en los próximos años, por lo que en términos de requisitos escenográficos, el título debut de Ingame Studios probablemente sea un primer paso en la dirección de un renacimiento que de alguna manera monetizar una vez más la nostalgia de los cuarentones.




Sin embargo, bajo este barniz glamuroso y brillante, ¿hay realmente algún proyecto que tenga algo concreto que decir? Te lo contamos todo en el Jefe del crimen: revisión de Rockay City.

Historia: guerra de pandillas al estilo de Hollywood

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, Travis Baker de Michael Madsen durante una secuencia intermedia

La historia de Crime Boss: Rockay City es la de un imperio criminal que pierde sus puntos de referencia, dando lugar a una guerra despiadada entre bandas por el control del territorio. El protagonista en este caso es Travis Baker (Michael Madsen), un criminal decidido a convertirse en el nuevo jefe de Rockay City que pronto descubrirá lo nada sencillo que es esta empresa.

A pesar de poder contar con las preciosas sugerencias de Nasara (Damion Poitier) y Casey (Kim Basinger), así como con las puntas de Guantes (Danny Glover) y las tropas armadas coordinadas por Touchdown (Michael Rooker), Baker tendrá que competir por los barrios de la ciudad con otros cuatro líderes de pandillas (incluido Dollar Dragon, interpretado por Danny Trejo, y Hielo, interpretado por Vanilla Ice), además de protegerse las espaldas del imparable Sheriff Norris (Chuck Norris).


El uso de todas estas estrellas seguramente habrá tenido un impacto significativo en el presupuesto del juego, pero en nuestra opinión no produce un rendimiento adecuado a nivel narrativo: las secuencias intermedias en las que los distintos personajes Los personajes que interactúan entre sí son bastante estáticos y poco atractivos, con la única excepción de aquellos con Chuck Norris, que bromea sobre el estereotipo del policía infalible y puede contar con la presencia de un "compañero cómico".



Nada que decir sobre los solteros. interpretaciones, seamos claros: con la excepción también aquí de Norris, que parece demasiado apático en sus chistes, todo el elenco hizo un gran trabajo, Madsen con su estilo muy peculiar y Rooker que sin duda destaca gracias a su convincente retrato del exaltado. y, por decir lo menos, un tosco sicario. Simplemente, la idea de escenas intermedias imbuidas de poder estelar que den valor a un producto inherentemente deficiente nos parece un poco pasada de moda y quizás menos brillante de lo que pensaban los autores.


Estructura: crimen organizado, no juego de atracos

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, el mapa con los territorios de la ciudad que tendremos que conquistar

La pantalla de inicio de Crime Boss: Rockay City te permite acceder a tres diferentes modo, excluyendo el tutorial: Baker's War, es decir, la campaña que actúa como punto de apoyo de toda la experiencia y cuenta el viaje del protagonista en su intento por tomar el control de la ciudad; Crime Time, una especie de "juego rápido" en el que es posible participar en misiones breves y aleatorias; y por último Urban Legends, una colección de seis mini campañas con un carácter puramente cooperativo.

La campaña comienza literalmente desde el final: Baker y el sheriff Norris se enfrentan en un duelo despiadado en los tejados de un edificio, pero la nuestra se lleva lo peor: en ese momento su vida "rebobina" en una especie de puerta corredera que no tiene puerta. función puramente narrativa, sino que subraya un enfoque Roguelite en el que la muerte del protagonista implica el inevitable fin del juego y la obligación de empezar de nuevo.



Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, gestionando el equipo.

Los productores de Crime Boss: Rockay City quieren subrayar que su juego no es un simple juego de atracos, sino un juego del crimen organizado, y desde un punto de vista estructural esto se traduce en una componente estratégico y de gestión en el que tendrás que vigilar tus finanzas, contratar hombres para luego mejorarlos y equiparlos, vender bienes robados en el mercado negro, hacer tratos, pedir préstamos, comprar artículos de lujo, pero sobre todo conquistar todos los territorios para ganar.

Luego, cuando llegas a la acción real, aparece el alma del atraco del juego, que alterna Tomas estilo día de pago (completo con taladros, bolsas, sistemas de seguridad, vehículos de escape y policía) hasta enfrentamientos armados con bandas rivales para conquistar nuevas zonas o defender las que están bajo nuestro control. Si Baker termina muerto en una de estas misiones, el elemento de muerte permanente decretará el fin del juego, pero con una concesión: al comenzar de nuevo la campaña podremos conservar todas las mejoras y el nivel de experiencia obtenido hasta ese momento.

Jugabilidad: Como Payday, pero doce años después.

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Crime Boss: Rockay City, un tiroteo nocturno

Como se mencionó, en términos de juego Crime Boss: Rockay City está claramente inspirado en Payday: The Heist, pero al mismo tiempo carece de la complejidad que caracterizó a los atracos más avanzados de la serie Overkill Software, además de estar estropeado por importantes limitaciones en cuanto a lainteligencia artificial, tanto de tus compañeros de equipo como de tus enemigos. Sin embargo, procedamos en orden.

La mapa La referencia de Rockay City muestra las zonas bajo control de la banda de Baker y las gestionadas por sus rivales, con una progresión "día a día" que limita el número de acciones que se pueden realizar en función de la disponibilidad de hombres y dinero. Hay por lo tanto dos la actividad con los que podremos probar suerte: los tiroteos por la conquista o defensa del territorio, que son básicamente combates a muerte por equipos dentro de un pequeño escenario, y las propias misiones.

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, defendemos la posición mientras un taladro abre la bóveda de un banco

Estos últimos sirven para financiar nuestro imperio criminal y escenificar una decena de situaciones diferentes que se presentan cíclicamente: asaltar un centro comercial, una joyería o un banco, asaltar una furgoneta blindada, recuperar materiales valiosos de un almacén vigilado o eliminar a tenientes rivales escondidos en una obra, un garaje o un almacén cerca de una playa. Luego aparecen tareas especiales que marcan la progresión de la campaña, como recuperar un maletín, robar un tren o un barco atracado.

Generalmente existen varias formas de afrontar los disparos, por ejemplo puedes optar por un enfoque sigiloso destruyendo o desactivando sistemas de seguridad, ordenando a los guardias que se tiraran al suelo, atándolos o alejándolos de miradas indiscretas, rompiendo cerraduras y abriendo puertas traseras para que nuestros compañeros puedan acceder al edificio de guardia sin activar las alarmas; o no te importe, proceder con las armas encendidas, eliminar a cualquiera que se interponga en nuestro camino pero prepararte para resistir el asalto policial.

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, el duro y loco touchdown de Michael Rooker

Vale la pena repetir que esta dinámica es idéntica a la de la serie Payday, donde la policía inicialmente también intenta detenernos con patrullas vecinales, para luego llamar a los SWAT y gradualmente a unidades blindadas o incluso agentes especiales con una resistencia sustancialmente mayor que la media. ; todo mientras tal vez esperamos que el taladro (que puede atascarse si intentamos acelerar sus funciones de forma descuidada) abra la caja fuerte con el botín más preciado para luego recogerlo todo, llenar las bolsas y llegar a la furgoneta que nos espera para huir.

incluso el tiroteo parecía fundamentalmente igual al de la serie Starbreeze, con mecanismos muy diferentes al Call of Duty clásico, cargadores cortos y munición limitada, mucha oscilación del visor, cierta dificultad para disparar a la cabeza (también debido al hitbox no siempre precisos) y enemigos siempre bastante duros, especialmente cuando el nivel de alerta (y por tanto la dificultad) aumenta tras una conducta predominantemente caótica.

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, un enfrentamiento a la antigua usanza para una de las misiones extra de la campaña

Hablábamos de complejidad: el juego no se centra en planificar tiros ni en desplegar situaciones estratificadas, es todo bastante lineal y simplificado pero al mismo tiempo la tendencia a repetir se vuelve sensacional después de unas horas, un atraco más en una joyería o en un banco que siempre es igual. Además, la inteligencia artificial, o la falta de ella, pesa mucho: tanto en la imposibilidad de dar órdenes a los compañeros y en su comportamiento a veces teñido de imperfecciones, como en las rutinas que gestionan las unidades enemigas, incapaces de percibir nuestra presencia aunque corramos. detrás de él para disparar a quemarropa.

Obviamente la situación cambia en cooperativa, donde logras organizarte con tres amigos: en esta situación la experiencia de Crime Boss: Rockay City puede brindar cierta satisfacción por un trabajo completado de manera limpia e incluso algunas risas ante los bichos que suelen acompañar a los más difíciles. fases, emoción de la acción, con la esperanza de que el apoyo posterior al lanzamiento suavice estas asperezas y, sobre todo, añada sustancia al paquete.

Realización técnica: de las estrellas al...

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, los gráficos del juego parecen bastante anticuados

Al principio dijimos algo sensacional. elenco de actores contratado para las secuencias intermedias del juego, que no implican mucho pero a las que se les puede reprochar muy poco a nivel puramente técnico, dado que utilizan modelos poligonales extremadamente detallados capaces de representar a los distintos actores en su período de gracia. por enésima vez a excepción de Chuck Norris que parece un poco falso, por así decirlo.

Sin embargo, cuando pasamos a los gráficos reales, el escenario cambia y todos esos detalles y esas tonalidades de color de moda, que parecen salidas de una composición de Midjourney, dejan paso a activos extremadamente genéricos y anticuados, animaciones apenas discretas, escenarios con algunos aspectos destacados (y un buen uso del reflejo del espacio de la pantalla para embellecerlos), pero bastante limitados en términos de extensión, y finalmente una optimización decepcionante.

Crime Boss: Rockay City, la reseña del juego de atracos con estrellas de cine
Crime Boss: Rockay City, Travis habla con sus dos asesores

De hecho, si en las primeras misiones de Crime Boss: Rockay City permite 60 fps incluso a 2160p y con todas las configuraciones en Ultra usando un RTX 3070, siempre que mantengas el DLSS en el preset "equilibrado", tan pronto como el La acción se vuelve más intensa y caótica y se hace necesario bajar rápidamente a 1440p: una resolución que finalmente se presenta como el tamaño natural para la GPU de la ya extinta gama media de NVIDIA, pero que en este caso no se justifica por la complejidad gráfica. del juego.

En cuanto al audio, el título de Ingame Studios hace un buen trabajo, también aquí gracias a las inversiones en intérpretes y derechos: el colonna sonora hace uso de unas pocas pero preciosas canciones bajo licencia, integrando el resto con música quizás anónima pero funcional, mientras que los diálogos de los distintos Madsen, Rooker y Glover (en inglés, pero con Subtítulos en español) reinan supremamente, caracterizando fuertemente la experiencia.

Requisitos del sistema de PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 13500
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 3070
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 11

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i7 4790, AMD Ryzen 5 1600
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GTX 1650, AMD RX 570
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 90 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5 10600K, AMD Ryzen 5 3600XT
  • Vídeo esquema: NVIDIA GTX 1070, AMD RX Vega 56
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 90 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Tienda de juegos épicos Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (10) 6.8 Tu voto

Crime Boss: Rockay City es un juego de atracos claramente inspirado en Payday, pero con una superestructura estratégica y de gestión capaz de añadir un pellizco de profundidad a la experiencia, también por la emoción del enfoque roguelite y la muerte permanente. Por supuesto, los disparos carecen de la complejidad del clásico Overkill, la variedad de situaciones deja mucho que desear y en un solo jugador realmente se siente el peso de una inteligencia artificial verdaderamente básica, pero el precio bajísimo (en Epic Games Store incluso hay una oferta de lanzamiento), la promesa de actualizaciones y todas esas estrellas de cine de los 80 y 90 podrían hacer que la aventura de Travis Baker sea más fascinante de lo que realmente es.

PRO

  • La fórmula Payday todavía tiene su encanto
  • Reparto sensacional para nostálgicos
  • Superestructura estratégica tradicional pero atractiva

CONTRA LA

  • Inteligencia artificial limitada y limitante
  • Muy pocas situaciones, tiende a ser repetitivo.
  • Fechado gráficamente
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