Corruption 2029 | Revisión

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

A veces sucede que el éxito de un título no depende solo de la bondad real detrás del juego en sí, sino también de toda una serie de otros factores circundantes. El destino, por ejemplo, a menudo y voluntariamente puede cambiar el destino de una obra, permitiéndole alcanzar picos aún más altos o, en el peor de los casos, impedir buenos resultados financieros. Entre estas variables, una de las más importantes es sin duda la relacionada con el marketing, con una buena campaña publicitaria que en más de una ocasión a lo largo de los años ha salvado ventas de alguna manera, quizás no precisamente exitosa. Precisamente considerando la gran importancia de este factor, el anuncio de Corrupción 2029. Una ventana de tiempo decididamente corta y aparentemente inexplicable dado el gran atractivo de los desarrolladores.



Corrupción 2029 de hecho fue desarrollado por Las damas barbudas, la misma casa de software detrás Mutant Year Zero: Road To Even, uno de los mejores estrategas por turnos de los últimos años. Precisamente dado el gran éxito de su título anterior, es por lo tanto aún más inexplicable un lanzamiento tan silencioso para un título que, al menos en el papel, tiene todas las trampas del caso para repetir el éxito de Mutante Año Cero. ¿Falta de programación o desconfianza en el título?

Corrupción 2029: ¿algo ya visto?

Una de las primeras impresiones surgió en los ojos de los usuarios una vez que el primer tráiler de Corrupción 2029 iba a enfrentarse a una gran re-piel de Mutante Año Cero. Por supuesto, los soldados hipertecnológicos habían tomado el lugar de los amistosos y feroces mutantes del título anterior, pero por lo demás parecía estar de vuelta en la Zona. Una experiencia constante de deja vu y difícil de descartar. Queriendo cortar la cabeza del toro de inmediato, estas impresiones preliminares con el juego completo se han confirmado parcialmente: Corruption 2029 realmente le debe mucho al Mutant Year Zero en diferentes niveles, con algunos aspectos que incluso parecen haber sido sacados a la fuerza de un título y trasladados a otro, pero también logra destacar y vivir una vida propia gracias a un sistema de juego sustancialmente diferente y un alma más basado en la galería.



Corrupción 2029 de hecho, se desarrolla en una estructura de misiones, conectadas entre sí solo por una débil línea narrativa que nunca logra realmente dominar. Los hechos narrados se conocen en realidad ya vistos y, a pesar de un giro decididamente predecible, nunca logran impresionar al jugador. En este aspecto el paso atrás desde Mutant Year Zero es definitivamente evidente e Corrupción 2029 fracasa en lo más mínimo en lograr el encanto decadente del título anterior de Las damas barbudas, donde todo estaba envuelto en un manto de misterio que animaba al usuario a seguir sumergiéndose cada vez más en la mitología de la obra. En Corrution 2029 todo esto no sucede.

Como dijimos hace un momento el último trabajo de Las señoras barbudas ha abandonado el sistema de progresión visto en Mutante Año Cero para adoptar una estructura más fragmentada, donde las misiones individuales se pueden lanzar directamente desde un menú en lugar de encontrarse dentro del mapa del juego. Esta nueva alma de arcade también se puede encontrar en la distribución de las diversas mejoras y armas adicionales, que ahora ya no se pueden obtener de los diversos comerciantes o mediante la exploración. Para obtener un sistema particularmente poderoso o una nueva arma, ahora será necesario completar algunos objetivos bien definidos durante las misiones. Este sistema, a fin de cuentas, contribuye en gran medida a aumentar la longevidad del título, pero al mismo tiempo reduce drásticamente la identificación del jugador.

Incluso personalización en Corrupción 2029 ha sufrido varios recortes en comparación con el trabajo anterior de Las señoras barbudas y, por ejemplo, ya no es posible actualizar individualmente las distintas armas o el equipamiento de los distintos soldados. En el título, de hecho, la única posibilidad de personalización que se nos concede es la relativa a los distintos sistemas, de los que podemos asignar tres por cada soldado. En este sentido, nada que decir: la elección es decididamente amplia y colorida y te permite dar rienda suelta a tu vena estratégica de infinidad de formas distintas. Entre habilidades pasivas y activas, impulsos y mejoras de todo tipo, de hecho, desde este punto de vista, solo existe la vergüenza de la elección.



Una jugabilidad sublime

Detente y juzga Corrupción 2029 Sin embargo, basado únicamente en estas deficiencias, sería profundamente erróneo, además de increíblemente injusto, con una obra que logra entretener y divertir gracias a una jugabilidad superfina. La reinterpretación de Las señoras barbudas de lo estratégico por turnos es de hecho un gran éxito y es capaz de encantar durante horas y horas. Las fases en tiempo real, que son las fases más exploratorias y de preparación de enfrentamientos, se amalgaman de hecho magistralmente con combates por turnos en una fórmula fresca y versátil, capaz de sublimar la esencia misma del género. Enfoque sigiloso o de escopeta: en Corrupción 2029 podremos abordar cualquier misión de diferentes formas y el título nunca sugerirá un camino preciso, dejando cualquier directiva a la imaginación del jugador. La situación con respecto a los porcentajes de los diversos golpes también ha mejorado drásticamente en comparación con el pasado y ahora es mucho más raro encontrarse maldiciendo debido a algunos números decididamente extraños.


Precisamente teniendo en cuenta esta bondad atronadora de la jugabilidad, es aún más una pena que las diversas misiones del título se desarrollen solo en 7 mapas diferentes, individualmente ni siquiera tan grandes o diferentes entre sí. A decir verdad, con la continuación de los hechos narrados, los distintos escenarios cambian su apariencia varias veces, pero al final, los cambios nunca logran alterar drásticamente el equilibrio de las distintas localizaciones. Ciertamente, una mayor elección a este respecto habría dado un respiro no indiferente a la variedad y calidad final de la obra.

Comentario final sobre cuál es el aspecto técnico del título, que también en este caso es muy similar al ya visto en Año Cero mutante. El resultado final sigue siendo muy convincente, aunque ciertamente no te deja sin palabras. Un aplauso especial, sin embargo, debe hacerse al sistema de iluminación, que logra recrear el ambiente decadente de la obra de manera más que digna. Al final, todo hace su trabajo, logrando representar el contorno perfecto de un título que, a pesar de sus limitaciones, logra asentarse como más que discreto. Sin embargo, si la oferta de contenido hubiera ido de la mano de la bondad de la fórmula que subyace al juego, nos habríamos encontrado frente a una de las estrategias por turnos más interesantes de los últimos tiempos.



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