COCOON, la reseña de una aventura de rompecabezas entre mundos de elegante perfección

En la reseña de Cocoon vemos cómo las brillantes ideas de Jeppe Carlsen llevan a los jugadores a un viaje único que vive en la danza entre mundos diferentes.

Fluido, sencillo, responsivo. COCOON es esa persona que en la jerga definiríamos como "una mina", demasiado inteligente y rápida para mimetizarse con la multitud. Es el mejor de la clase, pero sin pasarse todo el día leyendo. Es, sobre todo, un tesoro de diseño de juego. La idea de Jeppe Carlsen, ex diseñador jefe de juego de LIMBO e INSIDE, logró encontrar un equilibrio muy fino, ¡pero qué robusto, qué resistente! - y crear una aventura de rompecabezas capaz de proyectar al jugador a un estado casi meditativo.




No hay textos, no hay diálogos, pero los escenarios de COCOON logran hablar de un mundo que ha trascendido a la humanidad para proyectar nuestra especie hacia algo profundamente diferente. Pero todo esto es secundario respecto de la jugabilidad, respecto de la necesidad que sienten Carlsen y el resto del equipo de poner el juego en su sentido más noble en el centro. Porque COCOON logra crear un círculo mágico de increíble coherencia, un sistema de reglas no escritas y asimiladas de forma natural por el jugador. Tanto es así que, en ocasiones, somos nosotros quienes tenemos la impresión de liderar este baile alegre, pero muy riguroso, entre mundos.




Descubramos más sobre esta obra maestra del diseño de juegos en el nuestro. revisión del CAPULLO.

Fuera del capullo

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La aventura del escarabajo-humanoide COCOON comienza en un desierto rojizo y continuará en una rica variedad de mundos diferentes, todos conectados entre sí.

COCOON demuestra que quiere ir directo al grano desde las primeras líneas. Comienza con un rayo de luz que golpea un misterioso capullo y lo obliga a abrirse. Sale nuestro silencioso protagonista, un escarabajo-humanoide que se mueve con ligereza y gracia en los ambientes creados por Geometric Interactive. No se nos habla de la presencia de una misión precisa: lo único que queda es avanzar y descubrir lo que nos deparará el desierto soleado en el que hemos despertado.

El resultado es unexploración extremadamente natural y espontánea, sin tutoriales ni interfaces en pantalla de ningún tipo. Es admirable el trabajo de resta realizado por el equipo, que no quiso dar espacio ni a la más mínima intrusión entre el jugador y el protagonista de la aventura. Sólo hay dos opciones: mover o usar el botón de acción. Lo dijimos al principio: COCOON es un juego sencillo. Lo cual no quiere decir que sea un juego trivial en absoluto; En todo caso, lo contrario es cierto.


COCOON, la reseña de una aventura de rompecabezas entre mundos de elegante perfección
Las interacciones del jugador con los sistemas COCOON son muy sencillas: las opciones son moverse y pulsar el botón de acción, con varios tipos de efectos dependiendo de las situaciones concretas en las que nos encontraremos

Esta sencillez también se refleja en la ambientación narrativa. En las aproximadamente cinco a seis horas que tomó completar la aventura, disfrutamos del gran silencio de COCOON, que confía a los escenarios la tarea de contar la historia de una civilización antigua y su decadencia. Sólo en el final entenderemos algo más concreto, pero contar una historia compleja no es el objetivo que se ha propuesto el equipo. Nos gustaría señalar la presencia de un final secreto: los desarrolladores nos han comunicado su deseo de modificarlo con un parche que se insertará en el juego el día del lanzamiento, pero no tenemos detalles precisos al respecto.



Bailando entre mundos

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COCOON presenta un universo decadente, con contornos biomecánicos; el protagonista sigue la estela dejada por una antigua y misteriosa civilización

El aspecto que más nos llamó la atención de COCOON en nuestras pruebas en el Summer Game Fest y en los distintos tráilers que se han sucedido a lo largo de los años es sin duda la mecánica de salto entre mundos. Quizás no plenamente explotado por juegos recientes que también lo han implementado, como Ratchet & Clank: Rift Apart, en la obra de Geometric Interactive este elemento se convierte en la piedra angular de toda la experiencia, resultando sorprendente también desde el punto de vista técnico.


De hecho, dijimos que COCOON es fluido y reactivo: esta danza dentro de una matrioska colorida de diferentes mundos es siempre estimulante, precisa y rápida. Para continuar tienes que ir y venir a través de esferas. Cada uno de ellos contiene un universo propio. Y también un jefe: una vez derrotados, podremos desbloquear un poder específico asociado a la esfera. Las batallas contra estos monstruos -los únicos presentes en el juego- también son enigmas: el escarabajo-humanoide que controlamos no tiene opciones ofensivas reales disponibles, y tendremos que aprovechar lo que el entorno nos ofrece para aprovechar los puntos débiles de oponentes majestuosos. resultan peleas divertidas y desafiantes, en varias fases, y con una genialidad muy elegante, el equipo ha decidido no insertar un juego terminado: el jefe simplemente nos echará de su mundo, proyectándonos más allá sin mucha ceremonia.



COCOON, la reseña de una aventura de rompecabezas entre mundos de elegante perfección
Cada uno de los mundos de COCOON está dominado por un jefe, al que enfrentarnos más con astucia que con violencia, aprovechando los elementos del escenario a nuestra disposición.

Moverse por los mundos de COCOON es algo que implica inteligencia, más que intuición: bastará con analizar detenidamente las opciones que tenemos a nuestra disposición para encontrar la respuesta a cada problema, de una forma sumamente natural. Si tal vez sea cierto que cerca del final hay un ligero debilitamiento de esta impecable estructura -un par de pasajes podrían haber sido más concisos-, también lo es que los enigmas de COCOON, al menos en gran medida, presentan una lógica simple y rigurosa. Basta andar de puntillas entre la navaja de Occam: los elementos no deben multiplicarse más de lo necesario, y basta observar el problema con firmeza para descubrir que la solución está al alcance de la mano.

Universos en sucesión

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Los poderes de las esferas son fundamentales para continuar: por ejemplo, el globo que encierra el mundo desértico muestra caminos invisibles y les da cuerpo para que el escarabajo humanoide pueda recorrerlos

Il diseño de los mundos de COCOON es capaz de dar a todos una sensación de singularidad, tanto desde el punto de vista visual como en términos de jugabilidad. Pasamos de universos desérticos a extensiones sumergidas por el agua, pasando por terrenos biomecánicos en los que las esferas deben insertarse en inquietantes carcasas. El carácter visual de la producción es siempre coherente consigo mismo, con un manejo sorprendente del color y la iluminación de los ambientes. De vez en cuando nos encontraremos cooperando con algunos robots que nos ayudarán a abrir puertas y desbloquear nuevos caminos, pero COCOON resulta ser una aventura solitaria dentro de un mundo muchas veces inquietantemente silencioso, como si sus misterios estuvieran acechando en las sombras, en algún lugar.

La caracterización de los mundos también pasa por i. poderes asociados con las esferas y se desbloquea, como dijimos antes, enfrentándonos a los jefes. Para dar un ejemplo relativo a las primeras etapas de la aventura, el globo que encierra el mundo desértico es capaz de dar sustancia a caminos ocultos y antes incorpóreos: su luz roja es, por tanto, capaz de guiarnos hacia nuevos caminos. Para continuar, es necesario utilizar las habilidades de las esferas en el momento adecuado, administrándolas con cuidado: no son consumibles, pero deben llevarse por los mundos, de tal manera que siempre estén disponibles cuando sea necesario. - y asegurándose de tener siempre en mente sus objetivos, efectos y sus características.

COCOON, la reseña de una aventura de rompecabezas entre mundos de elegante perfección
Cada mundo tiene su propia firma estilística distintiva: desde desiertos hasta extensiones cubiertas de agua, pasando por inquietantes entornos biomecánicos.

COCOON es capaz de poner al jugador en un estado de fluidez fácilmente gracias a la naturaleza de sus rompecabezas, que respetan plenamente la inteligencia del usuario, y también gracias a la música de Jakob Schmid, cofundador de Geometric Interactive junto con Jeppe Carlsen. Nunca intrusivos, siempre capaces de construir una unión elegante -a veces en diálogo directo- entre sonidos diegéticos y extradiegéticos, transmiten la idea de un futuro lejano en el que lo humano se ha integrado de formas misteriosas con lo no humano.

Sin embargo, elegancia y síntesis son los verdaderos leitmotiv de esta producción, también impecable desde el punto de vista técnico en nuestra prueba en PC. Nos gustaría señalar que los textos del menú están completamente traducidos al Idioma español.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 22.99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (57) 8.5 Tu voto

COCOON es la demostración de cómo la elegancia siempre nace de la sencillez y de una idea clara de lo que uno es. COCOON no es una aventura con una fuerte tracción narrativa; no quiere poner dinámicas violentas en el centro del juego; no empuja al jugador a devanarse los sesos durante horas en acertijos aparentemente irresolubles. COCOON es una obra que se reduce a lo básico y, por eso, gana; es una danza elegante entre mundos, capaz de no resultar nunca empalagosa; es una experiencia que se centra en la capacidad puramente animal de analizar el entorno y lo que está disponible para encontrar una solución eficiente en cualquier situación. Es un trabajo que sería apreciado por Donna Haraway, una filósofa que predica el co-convertir del hombre con otras especies como la única manera de salvar nuestro mundo moribundo. El escarabajo humanoide de COCOON es el héroe de nuestros tiempos difíciles, y es el protagonista de uno de los videojuegos más brillantes de este rico 2023.

PRO

  • Diseño de rompecabezas impecable
  • La mecánica de salto mundial está implementada perfectamente.
  • Técnicamente sólido
  • Artísticamente magnífico para ver y escuchar.

CONTRA LA

  • Algunos pasajes finales están ligeramente diluidos.
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