Chronos Before the Ashes, de la realidad virtual a los juegos tradicionales | Revisión

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

Entre los exponentes más intrigantes de los últimos años en soulsikes, un género que últimamente ha recogido bajo su égida producciones de todo tipo y escenario, seguramente podemos encontrar Remanente de las cenizas. El título de Gunfire Games, a menudo trivial e injustamente calificado solo como Dark Souls con armas, definitivamente ha dado en el blanco. brindándonos una experiencia de juego variada y divertida. Todo ello haciendo un uso inteligente de la generación procedimental de niveles, logrando así ofrecer a los jugadores siempre nuevos desafíos y juegos. Intentar repetir el éxito del predecesor es estos días Chronos Before the Ashes, la precuela oficial que nos sumerge en el mundo del juego Remnant, esta vez con un disfraz decididamente más fantástico.



Revisamos el juego con la siguiente PC:

  • GPU: Zotac RTX 3070 Twin Edge OC
  • MOBO: Asus ROG STRIX Z370-F
  • RAM: G.Skill Trident Z RGB 16 GB DDR4 3200 MHz
  • UPC: Intel i5 8600k
  • SSD: Sabrent SSD 2TB Rocket NVMe PCIe M.2 2280
  • teclado: Corsair K70 LUX LED Rosso Cherry MX Marrón
  • Ratón: Película fnatic 2
  • Puño: Logitech G930
  • Monitor: Samsung C27HG 70 Quad HD 144 Hz HDR

Para llamar la atención en esta operación en particular, que recordamos aterrizar oficialmente mañana, 1 de diciembre de 2020, tanto en Xbox One, PS4 y PC como en Nintendo Switch y Google Stadia, es entonces en particular el hecho de que no es un título creado desde cero, sino el resurgimiento de un trabajo exclusivo para la realidad virtual lanzado en 2016. ¿Conseguirá Chronos resurgir bajo una nueva luz o la carga de su naturaleza original resultará demasiado pesada para dejarla atrás?



A la caza del dragón

Chronos Before the Ashes es, en efecto, una precuela del conocido y apreciado Remnant From the Ashes.. Las referencias al episodio principal de la saga son de hecho múltiples y no es ningún misterio que uno de los principales puntos fuertes del título sea precisamente el de expandir y arrojar luz sobre la historia críptica detrás de las almas de Gunfire Games, autores de Darksiders 3, entre otras cosas. Aquellos que se enredaron en las subtramas y entornos oscuros de Remnant Por lo tanto, ciertamente tendrán algo de qué regocijarse con Chronos desde este punto de vista., gracias también a los numerosos tomos repartidos por las áreas del juego que nos contarán aún más sobre el mundo corrupto nacido de la imaginación de Gunfire Games.

En Chronos Before the Ashes estaremos llamando para derrotar a un tiránico dragón, en una trama y escenarios con tintes de fantasía que a veces dan paso al presente decadente que tanto hemos llegado a conocer en Remnant. En conclusión, Chronos sin duda da lo mejor de sí mismo si se juega muy consciente del imaginario de la saga, permaneciendo en cualquier caso completamente y con seguridad utilizable como un producto por derecho propio.

Chronos Before the Ashes: se podría hacer más

En cuanto a la jugabilidad, Chronos Before the Ashes es un juego de rol de acción con una mecánica similar a la del alma., donde pronto nos encontraremos inmersos en el leitmotiv clásico que subyace al género. A diferencia de otros exponentes, Sin embargo, Chronos es demasiado simplista. y, por ejemplo, no presenta ningún tipo de ataque a distancia o mágico. Nuestro equipo puede entonces estar compuesto única y exclusivamente por una herramienta de ataque y un escudo, por lo tanto, sin siquiera la posibilidad de cambiar a un arma de dos manos, por ejemplo. Finalmente, los elementos disponibles son solo unos pocos.



La ropa y la armadura, por otro lado, obviamente no fueron recibidas. En resumen, la naturaleza de los juegos de realidad virtual se siente todo en estos aspectos y es innegable cómo, considerando también el precio de lanzamiento del título, se podría hacer mucho más.

Por otro lado, el sistema de muertes es muy interesante, con Chronos Before the Ashes que nos sitúa al comienzo del juego como un joven de dieciocho años. Cada vez que morimos, nuestro personaje aumentará un año, con este cambio de edad allanando el camino para dos escenarios distintos. Por un lado, cada diez años, empezando por veinte, pasando por treinta y así sucesivamente, podremos equiparnos con algunos buffs pasivos, como una mayor cantidad de exp por cada enemigo derrotado, mientras que por otro lado la edad avanzada hará que las estadísticas físicas sean menos prominentes, como fuerza y ​​agilidad, de nuestro carácter, dando mayor relevancia para las habilidades arcanas, es decir, potenciadores temporales que se pueden activar de vez en cuando.


Para la prueba de los hechos, lamentablemente el conjunto es bastante arbolado, con Chronos Before the Ashes que está lejos de ser uno de los mejores exponentes del género. Otro triste remanente no muy bien adaptado de la versión VR es entonces la cámara, que a menudo encaja en los elementos del escenario haciendo las peleas aún más complejas y frustrantes.

Rompecabezas y escenarios

La precuela de Remnant From the Ashes no es solo una pelea tras otra, sino también tiene numerosas secciones de rompecabezas. En Chronos Before the Ashes, de hecho, seremos llamados una y otra vez para combinar objetos, escudriñar combinaciones y buscar algún elemento perdido. Por supuesto, no se trata de nada trascendental, sino de algo no demasiado trivial y que logra agregar una pizca de picante al desafío del juego. Lástima que, incluso en este caso, lleguen en ocasiones los fantasmas de la versión VR, con algún sistema de control especialmente molesto como ocurre por ejemplo en una reinterpretación del conocido juego de los quince que nos encontraremos hacia el final del juego.


Normalmente, sin embargo, los enemigos, presentes en una serie de tipos diferentes y siempre dispuestos a poner el palo en las ruedas de nuestro personaje. La configuración es muy buena, con Chronos Before the Ashes, que ofrece una gran cantidad de áreas diferentes, todas inspiradas artísticamente y con su propio por qué. Por supuesto, técnicamente no estamos hablando de un trabajo asombroso, sino En cuanto al diseño, tanto de los niveles como de los entornos y enemigos, es difícil quejarse.


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