Bayonetta Review es el videojuego ideal

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Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Bayonetta nació para ser el videojuego ideal de Hideki Kamiya:
10 a√Īos despu√©s de su lanzamiento, (todav√≠a) lo es para m√≠ tambi√©n.

Bayonetta naci√≥ para encarnar el videojuego ideal de Hideki Kamiya. M√°s, su ideal femenino: decidido, fuerte, poderoso. Sexy, porque sin duda Bayonetta es tambi√©n eso, el clich√© de Dominatrix todo l√°tex y bondage aplicado a la acci√≥n con estilo. Quiz√°s por eso estoy de acuerdo con Hideki Kamiya, y yo tambi√©n en Bayonetta veo mi videojuego ideal, perfecto para una rese√Īa. Un videojuego que en los √ļltimos a√Īos he repetido pr√°cticamente todos los lanzamientos, encontrando las mismas cosas de vez en cuando.
Y cada vez d√°ndome cuenta de que eran los que necesitaba.



Bayonetta finalmente llega a PS4, ¬Ņahora cu√°l es la mejor versi√≥n?


Para obtener más información:
Nintendo Wii U: balance de una época

Lo har√© breve. Y probablemente no te gustar√°. La mejor versi√≥n de Bayonetta es la de Wii U, porque las versiones de Nintendo cuentan con extras absolutamente interesantes desde un punto de vista l√ļdico. Pero ese Switch paga la inferioridad del JoyCon en comparaci√≥n con un controlador tradicional. Y en modo acoplado, hay que decirlo, fue imposible de ver Hace dos a√Īos, imagina ahora que hay una versi√≥n compatible con 4K en los estantes sin la necesidad de recurrir a Steam. La experiencia de videojuego ideal con Bayonetta puede considerarse perdida para siempre, en esencia. Wii U es una consola muerta casi de inmediato, lo que el p√ļblico nunca ha considerado. Una vez que se quita, simplemente tienes que decidir. ¬ŅNecesitas los extras de la versi√≥n de Nintendo y / o jugar sobre la marcha? ¬ŅO si prefiere un producto que funcione sin problemas a 4 fps en PlayStation 60 y Xbox One y que tambi√©n lleve 4K a las consolas?



En lo que a m√≠ respecta, fue f√°cil. Extra√Īar√© el disfraz de Hero of Hyrule, pero Bayonetta es realmente mi videojuego ideal, y para disfrutar de la experiencia ideal que tengo. bisogno de Dualshock 4, de una m√°quina que en un 55 pulgadas no pierde mi imagen y en definitiva, Realmente necesitaba este en√©simo remasterizado durante la d√©cada en combo con Vanquish.

Pero, ¬Ņpor qu√© Bayonetta es mi videojuego ideal?

¬ŅCine y videojuegos?

Es una vieja batalla mía. Siempre se habla mucho al respecto en Holygamerz, tanto en el sitio web como en el Gruppone Telegram della Rebellion.

Es otra revisión de Bayonetta, aunque es la primera en PS4. Así que tiene poco sentido contarte sobre décadas de problemas con la cámara que Platinum Games lleva consigo, que ahora se han convertido en parte del ADN del estudio. Compras un juego Platinum y casi esperas que esos disparos sean un poco incómodos. Movimientos de cámara lentos, en comparación con el frenesí de la acción coreografiada del jugador sentado frente a la pantalla en la sala de control. O al menos, así lo verían quienes insisten en hacer paralelismos entre el cine y los videojuegos, queriendo a toda costa insertar el lenguaje cinematográfico en un medio que se nutre de interacciones y consecuencias. Quizás por eso Bayonetta es el videojuego ideal. Fuera de las escenas, Bayonetta no es cine, no quiere serlo y deja claro que los videojuegos, llevados a sus máximas consecuencias, ellos no pueden ser. Bayonetta es el mejor ejemplo de esto.


Conceptos est√°ticos como "direcci√≥n" y "fotograf√≠a" pierden su raz√≥n de ser, cuando la Bruja de Chade se suelta en la arena y el jugador con ella. La acci√≥n es simplemente demasiada acci√≥n, el estilo es simplemente demasiado elegante. Hideki Kamiya se reinventa, destruye el g√©nero que hab√≠a golpeado a la industria con Devil May Cry y que con Devil May Cry 4 se hab√≠a sentado, sin poder ir m√°s lejos, quiz√°s incluso por falta de est√≠mulos. Hay un antes y un despu√©s de Bayonetta como hubo un antes y un despu√©s de Devil May Cry. No es casualidad que entonces DmC Devil May Cry intente retomar algunos planteamientos. Y hablando de DmC Devil May Cry, fue su Director de Arte, Alessandro Taini, quien nos gui√≥ a la conclusi√≥n de que la tecnolog√≠a envejece, el arte no. Bayonetta tambi√©n cuestiona esta suposici√≥n y, de manera m√°s general, el concepto de tiempo en s√≠.  


¬ŅCu√°ntos videojuegos no envejecen en diez a√Īos?

La nostalgia ha sido una tendencia que ha estado sucediendo durante a√Īos.

La respuesta m√°s trivial es "lo mejor". Pero como todas las respuestas triviales, adem√°s de carecer de inter√©s, se detiene en una capa superficial de an√°lisis. Falta respeto por las grandes perlas del pasado que lucharon con la arena en el reloj de arena y luego perdieron. El primer Devil May Cry antes mencionado invent√≥ la Elegant Action, pero este a√Īo apaga diecinueve velas. y todos sienten. Esperaba algo similar, volviendo a Bayonetta. Esperaba encontrar el amor adolescente, ficcionalizado por el tiempo y la nostalgia pero que ante una nueva cita aparece como lo que es. Un bonito recuerdo que se ha ido embelleciendo con el tiempo, porque el cerebro humano no es un soporte fiable.


Bayonetta, por otro lado, no ha envejecido y, 10 a√Īos despu√©s, sigue siendo una de las mejores acciones con estilo del mercado. Es pr√°cticamente un Devil May Cry 5 donde el fanservice no est√° dirigido a los fan√°ticos sino a los desarrolladores, quienes han llenado todo con citas antiguas de sus viejos trabajos y han usado una jugabilidad estratosf√©rica como pegamento. No importa si hay un poco de retroceso a la hora de tener que encontrar los cap√≠tulos ocultos o LP de los que Rodin saca sus armas. Los videojuegos alguna vez estuvieron llenos de secretos, luego se volvieron modernos. Es el √ļnico look realmente envejecido.

No es casualidad que en Bayonetta 2 se supere ...

Por lo dem√°s, 10 a√Īos despu√©s, Bayonetta es m√°s mi videojuego ideal.


Y quizás también pueda ser tuyo ...

Veredicto 9.5 / 10 10 a√Īos despu√©s, sigue siendo √©l Comentario 10 a√Īos despu√©s, Bayonetta sigue siendo Bayonetta. El juego que destruy√≥ y recre√≥ Stylish Action a su imagen y semejanza, otro legado m√°s que ese dise√Īador digno de culto que se conoce con el nombre de Hideki Kamiya lanz√≥ a los estantes y nos tom√≥ una generaci√≥n apreciarlo realmente. Imposible no volver a amarlo, imposible no comprarlo todav√≠a, si a√ļn no lo has hecho, imposible no jugarlo. No hay m√°s excusas de pros y contras ‚úď Un pedazo de historia reciente
‚úď 10 a√Īos despu√©s, todav√≠a fenomenal
‚úď Finalmente en 4K incluso en consolas x Faltan extras de Nintendo
x Cámara todavía de blasfemias

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