Bayonetta 2 revisión

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Ha sido una larga espera. Una espera que nos mantuvo en vilo durante 1750 días, que se tornaron literalmente al rojo vivo tras el anuncio un tanto sorprendente de Nintendo y las posteriores polémicas, que consiguieron arrastrarse (también) a la línea del hito sufrido. Obviamente estamos hablando de Bayonetta 2, cuyo lanzamiento al mercado está previsto para el 24 de octubre. Después de haber dedicado un ciclo de tres avances al título, también aquí en Holygamerz, hemos llegado al final de la línea y, por tanto, es el momento del balance decisivo. ¿El segundo encuentro con la bruja de Platinum Games es capaz de hacer que marques la fecha en el calendario o es mejor seguir confiando en el álbum de recortes y saltarte este lanzamiento? Te damos una pista: no empezamos contando los días que separaban los dos capítulos para nada ...



Algunos amores no terminan, hacen grandes rondas y luego vuelven
Definitivamente no es el aspecto principal, pero la trama de Bayonetta 2 es convincente, a pesar de ser un poco predecible a veces.

Después de un metraje enigmático en el que Balder (el gran titiritero detrás de los eventos del primer episodio) da su último aliento, la trama de este segundo capítulo retoma aproximadamente donde lo dejó hace casi cinco años: Bayonetta (o, si lo prefieres, Cereza).) Finalmente ha recuperado su memoria después de 500 años de oscuridad y continúa matando ángeles acompañada del viejo grupo de "rostros familiares" (Jeanne, Enzo y Rodin). Sin embargo, durante una de estas peleas, la Bruja de Umbra pierde el control de Gomorrah, uno de los demonios que han firmado un contrato con ella, quien antes de ser llamado para volver a matar a Jeanne, cuya alma luego termina directamente en el Infierno. El objetivo de Bayonetta será, por tanto, recuperar el alma de su amiga del inframundo antes de que desaparezca para siempre, embarcándose en un viaje que, además de cruzarse con el de Loki, un misterioso chico capaz de controlar el "Recuerdo del Tiempo", lo vinculará. mano con los acontecimientos del primer capítulo. No queriendo anticiparnos a nada más, cerramos diciendo que desde un punto de vista narrativo, vale la pena jugar a Bayonetta 2: aunque unos giros caen en gran parte dentro de lo predecible, el elenco de personajes se reconfirma en profundidad y acompaña al jugador hasta el final, dejándonos por tanto muy pocas críticas que hacer al respecto (que, en cualquier caso, debe considerarse una guarnición al margen de la oferta, que sin duda favorece el ámbito lúdico).



Que culpa tengo yo si el corazon es gitano y se va
La mano básica es la del primer capítulo, pero las adiciones funcionan y aumentan el encanto y el desafío de la primera Bayonetta, suavizando sus defectos.

Como ya dijimos en el primer avance dedicado a Bayonetta 2, el primer impacto con el título de Platinum Games se caracteriza por una sensación de familiaridad, cuyo regusto suele ser un poco amargo y nostálgico si crees que tienes en tus manos lo que es probablemente la última excursión lúdica concedida a la serie. De hecho, dejando a un lado todas las polémicas y prejuicios respecto a la plataforma sobre la que se propone la oferta (polémicas que probablemente hace dos generaciones, en la época de GameCube, no habrían hecho todo este ruido) Bayonetta aparece en forma exactamente como la dejamos: el sistema de batalla es de hecho en su mayor parte el que en ese momento había revisado los estándares de la acción hack and slash y aún ofrece el mismo nivel de tecnicismo y el mismo sistema de combo, guiñando un ojo casi descaradamente hacia aquellos jugadores que Sepa cómo apreciar su profundidad y nivel de desafío, capaz aquí de probar realmente a cualquiera si establece la dificultad en Infinite Apotheosis. Aunque por tanto la única novedad real de sustancia es la inclusión de la Apoteosis de Umbra (que ocupa el lugar del Devil Trigger inventado por Kamiya con Devil May Cry) el resultado final vuelve a situarse en lo más alto del género, sin considerar entonces el Valor agregado representado por armas, accesorios y (sobre todo) disfraces, que permiten a quien juega adaptar la experiencia y jugar de acuerdo con un estilo personalizado, ser capaz, entre otras cosas, de activar y desactivar técnicas y habilidades a voluntad comprados en las Puertas del Infierno para evitar usarlos por error. Además, como en el primer capítulo, el componente exploratorio también se abre un cierto espacio aquí, gracias a la presencia en todos los niveles, excluyendo las peleas de jefes, de versos "ocultos" y coleccionables como los Lugares de descanso de las brujas (a veces capaces de "variar en el tema" y presentarse divididos en varios pedazos, para ser recolectados dentro del límite de tiempo para acceder a la tumba real), las Lágrimas de Umbra, LP Angelici (también esta vez a menudo roto y disperso en varios puntos diferentes) y los Portales de Muspelheim para ocupar el lugar de los Alfheims del primer capítulo. Sin embargo, en comparación con el primer capítulo, esta fase pierde gran parte de su "retroceso"., reduciendo al hueso la necesidad de tener que retroceder durante un nivel para desencadenar algunos disparadores que permiten acceder a versos ocultos o recoger algunas piezas de LP y, en definitiva, ser menos pesado en la economía del título.



 

Para un análisis más profundo sobre el sistema y el equipo de batalla, lo remitimos a los artículos:

  • Bayonetta 2: El sistema de batalla;
  • Bayonetta 2: armas, accesorios y disfraces;
La regla del amigo nunca se equivoca
El modo Double Apoteosis literalmente permite al jugador apostar por su habilidad.

Bayonetta 2, como ya hemos visto, combina el modo historia tradicional con un multijugador en línea "co-competitivo". El modo Double Apoteosis, de hecho, si bien se enfoca en aspectos colaborativos y pone a dos jugadores espalda con espalda contra ángeles, demonios y jefes de turno, no se olvida de incluir una cierta racha competitiva que de hecho, cuando el objetivo es "cultivar" como tantos halos como sea posible para comprar técnicas y mejoras en las Puertas del Infierno adquieren un peso no secundario en absoluto. De hecho, cuando se selecciona un nivel, es posible apostar una cierta cantidad de Halos, que a costa de un aumento en la dificultad del desafío proporcional a la suma permiten en caso de victoria acceder a un premio mayor particularmente rico, que sin embargo, se asignará al jugador que totalizará la puntuación más alta. El puntaje tiene en cuenta tanto el número de golpes infligidos como, aunque indirectamente, cuántas veces uno ha sido KO, “dando” puntos extra al jugador que revive a su aliado. Netos de estos bonos, para recolectar los Halos es necesario completar una "mano" (como era de esperar, cada desafío está representado por una carta) de seis partidos, y en caso de juego terminado (que ocurre por KO simultáneo de ambos jugadores o cuando uno de los dos permanece en el suelo durante demasiado tiempo) te quedas con la boca seca y tienes que empezar de nuevo. Por lo tanto, los desafíos y las apuestas deben sopesarse cuidadosamente, siempre intentando no exagerar y teniendo en cuenta que la salud no se recupera entre un partido y otro.



El segundo disco es siempre el más difícil
Técnicamente sólido, PERO algunos elementos sufren de alias demasiado

Incluso la infraestructura técnica del título es más que buena: Bayonetta 2 es fluido en cada ocasión y logra mantenerse al día con el jugador incluso en las fases más emocionadas, mitigando en gran medida incluso uno de los "pecados de la juventud" del primer capítulo gracias para una cámara ciertamente más puntual y en problemas solo cuando se enfrenta a dos o más enemigos de tamaño generoso. Sin embargo, la búsqueda del granito indispensable a nivel de velocidad de fotogramas no ha sacrificado casi nada a nivel de renderizado visual, donde lo único importante es un aliasing excesivo de algunos elementos. Acústicamente, sin embargo, hay muy poco que envidiar al primer capítulo, gracias a un sonido absolutamente denso (que también reinterpreta una pieza de Sinatra, Moon River en esta segunda ocasión) y además en este caso capaz de acompañar al jugador a tiempo gracias a las canciones tuvo éxito. Finalmente, el doblaje finaliza con un broche de oro, que además de igualar en este caso las expectativas está presente tanto en la versión inglesa como en la japonesa.

Veredicto 9.5 / 10 ¿Sigues esperando la versión de PS4? #credici Comentario En dos palabras, Bayonetta 2 sin duda va a estar incluido en la lista de imperdibles de este rico 2014 y, más en general, entre los títulos imprescindibles en Wii U: aunque las diferencias "de fondo" con el primer capítulo No son exagerados Platinum Games ha borrado casi todos los "pecados de la juventud" del primer lanzamiento de The Witch, redimensionando el retroceso y creando una cámara que se mete en líos más difíciles. Las únicas son precisamente las pocas diferencias en cuanto a mecánica con el progenitor y un excesivo aliasing de algunos "pilares", y el defecto más amargo no depende estrictamente del trabajo realizado: perdón por estar frente a lo que probablemente es ( y nunca como en este caso esperamos equivocarnos) el último capítulo de esta serie. Citando una última canción, "Es tan difícil decir adiós". Pros y contras Todavía en la cima de la acción
Narración convincente
Gran banda sonora
Técnicamente sólido
Archiva muchos pequeños defectos ... x ... Pero pocas diferencias con el primer capítulo
x A veces, alias excesivo
x Probablemente sea el último capítulo de la serie.


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