Battlefield V: revisión de Firestorm - ¡Quema bebé, quema!

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Judit Llordés
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Tan inevitable como el pago de impuestos, otro ... (vale, quizás ese no sea el mejor ejemplo ...)

Dijimos; tan inevitable como la alternancia del día y la noche, otro tirador en línea ve su contenido expandirse por una modalidad Battle Royale.

Battlefield V
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Tras los éxitos de PUBG, Fortnite, Call of Duty Black Ops IIII y Apex Legends, esta vez le toca el turno a Battlefield V (aquí nuestra review). Lanzado por EA en noviembre del año pasado, Battlefield V vio la introducción, a través de una actualización gratuita, de la Modo tormenta de fuego ("Storm of Fire", para los menos angloparlantes). Modo que, de hecho, es solo una reinterpretación del género al estilo Battlefield. Battle Royale.



Para quienes han vivido en un búnker subterráneo en los últimos meses, este género supone un enfrentamiento entre diferentes jugadores (64 en este caso) que compiten dentro de un mapa cuyos límites externos tienden a reducirse con el avance del juego, hasta cuando solo uno El jugador permanece vivo al ganar el partido.

¿Y AHORA CÓMO CONTINUO CON LA REVISIÓN?

Desafortunadamente, la revisión del modo Firestorm puede detenerse allí, ya que Es difícil encontrar elementos para describir que diferencian el trabajo de Dice. de los demás que ya están en el mercado.


Para obtener más información:
Battlefield V: uno para todos, todos para uno

En primer lugar, el mapa del juego, aunque suficientemente grande para contener 64 jugadores por juego y morfológicamente variado, con colinas cubiertas de nieve, lagos y áreas de tierra costera, termina siendo en gran parte anónimo y poco caracterizado: en más de una ocasión nos pareció encontrarnos en un área en la que habíamos pasado en algún juego anterior, solo para darnos cuenta de que era solo un área muy similar.



Actualmente, la única variante disponible para el "gratis para todos" está dada por el modo de equipo, en el que se enfrentan equipos de 4 jugadores.

Incluso la gestión de inventarios no presenta ninguna novedad particular respecto a lo que ya se ha visto en otros lugares: tenemos botiquines para recolectar, armaduras, arrojar objetos y por supuesto armas, todo para ser depositado en mochilas que se pueden expandir durante el juego.

Durante el juego será posible recolectar hasta dos armas principales más una pistola, y es precisamente durante el uso de armas que Firestorm logra establecerse como una copia "para mejor" de otras producciones.

La importancia de disparar primero.

Las armas son varias, con una sensación diferente entre sí, y devuelven una "retroalimentación" discreta durante el uso.

Además, lo cual apreciamos mucho, no es necesario vaciar varios cargadores sobre el oponente para sacarlo del juego: a menos que te enfrentes a oponentes fuertemente blindados, solo se necesitan unos pocos golpes para ganar una muerte.

Si esa característica lo hace útil y gratificante para emboscar para los oponentes desprevenidos, cuando en cambio asume el papel de víctima, uno debe resignarse a las pocas posibilidades de supervivencia en caso de ser golpeado por un oponente invisible.

La única nota negativa relacionada con el uso de armas es la falta de personalización: durante el juego será posible encontrar armas equipadas con mejoras y accesorios, pero es imposible manejarlas a voluntad: si encontramos un rifle con fuego rápido y mira telescópica, nos veremos obligados a mantenerlo así.


También está ausente cualquier tipo de personalización de clases: aunque al inicio del juego tendremos la posibilidad de elegir entre las 4 clases habituales, asalto, médico, ingeniero y francotirador, esta elección tiene solo un impacto estético en nuestro personaje, y la diferencia en lugar de cómo sucede en los otros modos de Battlefield.


Cuando el hombre del tanque se encuentra con el hombre de la pistola, es mejor que el hombre de la pistola corra.

Con respecto a características que hacen "único" tormenta de fuego en comparación con la competencia, es obligatorio mencionar la presencia de algunos búnker Repartidos por el mapa del juego: una vez identificado, será posible iniciar la apertura de las puertas (lo que llevará varios segundos y la activación de una sirena de alarma que alertará a los jugadores cercanos) dentro del cual encontraremos un tanque listo para usar - o al menos listo después de llenarlo de municiones y combustible.

No hace falta decir que, en caso de ausencia de minas o explosivos antitanques en el inventario, desafiar a un jugador a conducir una bestia rastreadora equivale a un regreso prematuro al lobby principal del juego.

Aquí hay un ejemplo claro de un jugador que no ha leído nuestra reseña.

Por lo demás, los juegos se desarrollan como estamos acostumbrados en otros miembros del género: cajas para botín, saqueo de cadáveres y traslado a "zonas seguras".


La clásica "tormenta" de Fortnite, que delimita el área de juego, ha sido reemplazada aquí por una tormenta (oh, espera ...) de fuego. A lo que me pregunto si Dice podría haber buscado una solución un poco más creíble y original que un muro de fuego exactamente circular, que se estrecha incluso atravesando lagos y áreas nevadas.

Por cierto, tan pronto como termines en las llamas, el temor que nació en contra de este elemento del juego: cuando estás en el área "fuera" del mapa, eres castigado con algunos puntos de daño por segundo, lo que hace posible incluso carreras largas en medio del fuego como Ghost. Jinete o la Antorcha Humana.


Pasando al aspecto técnico, durante nuestra prueba (en Playstation 4 Pro), el juego no reveló ningún problema particular relacionado con la velocidad de fotogramas: aparecieron algunas gotas durante algunas fases en las que se destruyeron varios elementos del escenario, mientras se conducía un tanque, pero nada que pudiera arruinar la experiencia del juego.

En cambio, algunas críticas se pueden trasladar a la calidad de algunas texturas: si en general el juego parece discreto de ver, algunas superficies parecen mucho más bajas que la calidad general.

No te preocupes por ellos, pero mira y pasa ...

Llegando al momento de resumir Firestorm, la expresión "sin infamia y sin elogios" representa la mejor manera de definir la obra de Dice, aunque a diferencia del Poeta Supremo nos consideramos más inclinados a jugar en el Purgatorio que en el círculo infernal. de "pereza". Al menos esperando futuras actualizaciones e implementaciones del juego.

Veredicto 6.5 / 10 Como Fortnite pero en la Segunda Guerra Mundial Comentario El modo Firestorm propuesto por Dice es sin duda discreto. Sin embargo, carece de cualquier toque personal que vaya más allá de la inclusión de vehículos y armas ya presentes en Battlefield V en línea. Si alguien esperaba algo más que lanzarse en paracaídas desde un avión al comienzo del juego y permanecer dentro de una sección circular que se encoge. con el tiempo, no verá materializarse sus esperanzas en el modo Firestorm. Pros y contras Gran retroalimentación de armas
Una buena adición al multijugador de Battlefield V ... x ... que, sin embargo, fracasa en un intento de diferenciarse de la competencia


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