Hasta ahora, 2022 ha demostrado ser un año excelente para la cada vez más rica industria de los videojuegos: un sector en el que cuanto más avanzamos, más somos capaces, año tras año, de admirar una impresionante calidad y cantidad de opciones. Todos, prácticamente sin exclusiones de ningún tipo, pueden encontrar el producto perfecto para sus necesidades, con muchas y más experiencias particulares.
penitencia es uno de estos: de hecho estamos hablando de un título casi único en su género, que desde su anuncio el año pasado ha llamado la atención del público por su estilo sumamente singular. Una producción con la que Obsidian Entertainment ha querido experimentar, dando vida a algo totalmente original. ¿El resultado? Descubrámoslo juntos, comenzando con una pequeña introducción al último esfuerzo del equipo californiano.
Pentiment: ¡Bienvenidos al siglo XVI!
Como sugiere el título de esta sección, Pentiment nos lleva atrás en el tiempo hasta el siglo XVI: un período de transición para una Europa que, después de la Edad Media, se preparaba para el advenimiento de la Edad Moderna. Los creadores de Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity han querido aquí (re)evocar las atmósferas adecuadas, partiendo de un cuidado sector estético muy buscado: un conjunto de elementos perfectos para dar vida a un mosaico que, desde un punto de vista gráfico, realmente es una perla con pocas comparaciones.
En el corazón de Bavaria conoceremos al protagonista de Pentiment: Andreas Maler, un joven artesano con sueños de convertirse en un artista reconocido en todo el continente. Sin embargo, una serie de trágicos acontecimientos le llevarán a transformarse en una suerte de investigador, empeñado en descubrir la identidad del asesino de un importante noble alemán... Intentando exonerar a un amigo, injustamente acusado del crimen.
La trama se extiende en un arco narrativo de 25 años, en el que nuestro Andreas se enfrentará a decisiones que tomar, personajes (algunos demasiado singulares) que conocer y los múltiples acontecimientos que han marcado la historia que todos hemos estudiado. Todo engalanado con tintes de thriller y una constante sensación de misterio que nos acompañará, paso a paso, en un viaje que solo podemos definir como único.
Además de la estética, con la que el estudio de desarrollo ha querido experimentar para obtener un sector artístico excepcional, la narración propiamente dicha es, de hecho, llamativa. De hecho, nos encontramos ante una aventura contada como solo Obsidian puede hacerlo, con esa mezcla de sarcasmo que nunca disminuye la importancia -y en ocasiones incluso el dramatismo- de una historia que merece ser vivida. De todos los jugadores.
Para marcar los acontecimientos encontramos, como se mencionó, muchas decisiones sobre qué camino tomar: una opción de diálogo podría de hecho llevar a importantes consecuencias dentro de las siguientes generaciones, y por lo tanto será esencial evaluar con gran atención cada encrucijada que se presente antes. nosotros. La libertad en este sentido es impresionante, al igual que la posibilidad de explorar escenarios creados con una atención al detalle verdaderamente meticulosa.
Pasear entre la ciudad de Tassing y la abadía de Keirsau, en medio de los Alpes bávaros, a menudo será incluso relajante: también desde este punto de vista, Pentiment logra plenamente sus objetivos, ofreciendo al jugador una aventura capaz de transmitir las sensaciones reales de ese preciso período histórico. En cada pequeño componente.
¿Un nuevo curso para Obsidian?
En cuanto a la jugabilidad, estamos ante un juego de rol con una estructura muy particular, y la única comparación que tengo ganas de hacer podría ser con Disco Elysium: dos experiencias tan diferentes, pero unidas por algunos elementos básicos que marcan el viaje. del jugador Pentiment es, en efecto, una obra original desde todos los puntos de vista, y cualquier comparación corre el riesgo de ser superflua o incluso errónea. La naturaleza "doble a” en el título podría provocar que sea subestimado o no considerado por muchos, y lo cual sería una verdadera vergüenza neta de la indiscutible bondad del producto en sí.
De hecho, son muchos los detalles que enriquecen la obra de Obsidian, entre los que no podía dejar de mencionar, por ejemplo, la banda sonora: un agraciado acompañamiento en pleno estilo medieval a cargo de alquimia, un colectivo de Brooklyn muy apasionado y especializado en hacer música de este género. ¿Un consejo desapasionado? Si no lo conoces, ¡échale un vistazo aquí!
El sector estético, impresionante por la increíble atención a los detalles más pequeños, a veces puede incluso ser auténtico. obra de arte. El estilo de las ilustraciones es quizás el verdadero elemento distintivo de la experiencia global, en todos los componentes que la caracterizan. Tan pronto como comience el juego, incluso podremos elegir las fuentes que nos acompañarán durante nuestra aventura: una elección estilística precisamente, pero no solo. Básicamente, es de hecho una ventaja adicional en lo que respecta al factor. accesibilidad del juego, con algunos de los personajes elegidos que en realidad podrían ser un poco difíciles de leer: la solución propuesta, además de ser elegante, es en definitiva útil y práctica.
La naturaleza amplia de la experiencia como un todo la hace, forzosamente, sujeta a algunas imperfecciones menores. También hay algunos errores gramaticales aquí y allá, nada que comprometa la experiencia de juego y, en cualquier caso, se resolvió rápidamente con el parche Day One, y algunas misiones secundarias que no están a la altura de los estándares del juego. La sensación, con este último, es que el estudio ha apostado por demasiados rellenos para enriquecer el panorama general. Como se mencionó, en cualquier caso, nada comprometedor.
Si desde algunos puntos de vista Obsidian se ha atrevido y hasta mucho, por otro lado hay que decir que quizás se podía esperar algo más. De hecho, entre las decisiones que vamos a tomar, encontraremos algunas fundamentales… Y otras que son casi en su totalidad fines en sí mismas. En este sentido estamos ante un pequeño paso atrás respecto a lo que hemos visto, por ejemplo, con The Outer Worlds: un título donde las elecciones se propagaban de forma muy importante, a veces incluso exagerado, dentro de la rica estructura narrativa del juego. En cualquier caso, no podemos decir, de la forma más absoluta, que no se hayan cumplido las fuertes expectativas en torno a este proyecto: nos encontramos ante una experiencia sólida, divertida y capaz de entretener a varios niveles. Si bien por un lado destaca una narrativa cuidada hasta el más mínimo detalle, hay algunos momentos más alegres que nos recuerdan hasta qué punto sigue siendo un producto de videojuego. Pero realmente, realmente de alta calidad.
Todo ello sin descuidar un aspecto muy importante: Pentiment en efecto se presta a ser jugado y repetido varias veces, precisamente porque es imposible condensar toda la experiencia de esta pequeña perla en una sola tirada. La longevidad del título varía, pero su rejugabilidad ofrece muchas ideas para (re)vivir la aventura completa varias veces y tomar caminos diferentes cada vez. Lo que queda con Pentiment es, por lo tanto, la sensación de tener algo único en tus manos: un producto con alma propia clara y definida, que incluso podría iniciar una nueva especie de género para Obsidian Entertainment. Mientras el equipo está trabajando en Avowed y en la secuela de The Outer Worlds antes mencionada, de hecho no se puede excluir un compromiso con proyectos más pequeños en la línea de esta última producción.
Títulos de este tipo son, de hecho, una panacea para una industria, la de los videojuegos, demasiado a menudo vinculada al rendimiento y una exageración demasiado marcada de hasta dónde se puede ir más allá. A veces, lo mejor se puede encontrar en la simplicidad: Pentiment es la demostración perfecta de esto y ha estado disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. Asi que, ¿Estás listo para un viaje a los albores de la Edad Moderna?