Armored Core 6 abandonará un elemento que hizo la fortuna de Soulslike

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Aina Prat Blasi
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Entre los anuncios más emocionantes de los últimos The Game Awards 2022, hubo más novedades a las que estar atentos en los próximos meses. Entre todos, sin embargo, también hay un cierto Armored Core 6 Fires of Rubicon, la sexta iteración de la conocida saga From Software que marca el regreso de la serie de mechas después de unos buenos diez años después del último capítulo, Verdict Day. , después de un maravilloso primer tráiler de anuncio por decir lo menos, comencemos a descubrir el primeros detalles en el próximo juego de From Software.



  • Para darnos la primera información oficial sobre Armored Core 6 estuvieron los mismos Hidetaka Miyazaki y Masaru Yamamura de From Software, quienes conversaron con el equipo editorial de IGN. Entre los aspectos más destacados de la entrevista, descubramos cómo nos propondrá el regreso de Armored Core. una experiencia de juego en tercera persona llena de acción, donde se destacará con fuerza la esencia del single player y la personalización de tu mech.

    Otro punto de apoyo fundamental de la experiencia serán las luchas contra jefes, un gran punto fuerte de todas las producciones anteriores de From Software. En todo esto, sin embargo, Armored Core 6 también propondrá un cambio desde el lado de la jugabilidad, que, según se desprende de la reciente entrevista, abandonará la estructura que ha hecho tan populares todas las últimas producciones de soulslike por FromSoftware.

    Por el momento aún no está claro qué tipo de juego adoptará Armored Core 6, si tendrá un estilo de juego más tradicional para la serie o si irá en una nueva dirección; pero lo que está claro es que no se puede esperar encontrar en este juego algunos de los rasgos estilísticos que han hecho el éxito de títulos como: Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y Edlen Ring. Por lo tanto, será un soplo de aire fresco para las producciones de From Software y estamos ansiosos por saber más.



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