Imagina que te encuentras en un nuevo octubre de 2005, tu infancia está llena de recuerdos, victorias y derrotas con tu padre jugando Age of Empires II, y durante unas horas has apagado tu PC desde el centésimo juego de Warcraft III: The Frozen Throne. . Aquellos que aman la estrategia en tiempo real no pueden dejar de recordar el día del lanzamiento en el mercado de Age of Empires III y lo que significó para todos los fans de la prestigiosa saga realizada en Ensemble Studios.
Las cosas han cambiado desde 2005, Ensemble ya no existe y el mundo de los estrategas ha vivido un período de altibajos, con un flashback repentino en los últimos años, que impulsó a la propia Microsoft a revitalizar la serie primero. impensable Age of Empires IV y posteriormente con el remake de los tres primeros episodios de la serie.
Después de una primera Definitive Edition problemática y una segunda, más que excelente, World's Edge, el equipo involucrado en esta operación de rediseño se está preparando para lanzar Age of Empires III: Definitive Edition, el último paso para allanar el camino para el esperado cuarto capítulo, programado para 2022 y que promete recuperar toda la franquicia.
Antes de eso, sin embargo, tenemos la oportunidad de dedicar cientos de horas a la revisión del tercer capítulo, que para la ocasión hemos analizado durante los últimos días, redescubriendo sus cualidades, pero también las cuestiones críticas que han suscitado fuertes críticas. a principios de la década de 2000. Sin malentendidos, Age of Empires III: Definitive Edition es una experiencia estratégica que permanece de un nivel absoluto, reforzada por un sector técnico renovado y una serie de nuevos contenidos adicionales.
Revisamos el juego con la siguiente PC:
- GPU: GTX 1660 MSI
- MOBO: B450 Aorus
- RAM: Corsair LPX Vengeance 16 GB RAM DDR4 3000 MHz
- UPC: AMD Ryzen 2600
- SSD: Corsair BX500
- teclado: Razer BlackWidow Elite
- Ratón: Razer Basilisk Ultimate
- Puño: Plantronics RIG 700HD
- Monitor: Monitor de TV LG 2013 IPS Full HD 60 MHz
Conquistando las Américas
Age of Empires III Definitive Edition cambia su escenario y período histórico en comparación con el segundo episodio, pasando del feudalismo a la época colonial. Esta edición, al igual que las anteriores, incluye tanto el juego original como las dos expansiones lanzadas en 2006 y 2007, The WarChiefs y The Asian Dynasties, integrando una serie de contenido adicional como las dos civilizaciones, Sueca e Inca, así como una serie de modos completamente nuevos. El equipo de desarrollo, por tanto, no se limitó a revisar el juego desde un punto de vista gráfico, sino que quería con fuerza darle un valor añadido a una experiencia que, ya en su versión original, daba cientos de horas de longevidad.
Las civilizaciones pasan luego a las 16, cada una con su mecánica, música y sobre todo, costumbres. Sí, porque la saga Age of Empires siempre ha tratado de dar coherencia a los usos e ideologías de las civilizaciones individuales, por eso los chicos de World's Edge han confiado en Anthony Brave, consultor especializado en tribus, quien ayudó a eliminar y modificar algunas representaciones ofensivas de la tercera entrega original, lo que contribuyó a estereotipar demasiado algunas situaciones, como el Fire Pit - el baile alrededor del fuego - o habilidades específicas, consideradas demasiado exasperadas y fuera de contexto. Esto ha implicado algunos cambios en las campañas para un jugador y algunas habilidades particulares, pero nada que modifique el equilibrio de las propias unidades. Además, para quienes deseen profundizar en las notas históricas, existe un compendio completo de cada descripción e información útil en el que es posible perder incluso horas para leerlo íntegramente.
Un trabajo minucioso, que junto a las 8 campañas con sus 54 misiones, el modo escaramuza, el multijugador, las Batallas Históricas y el nuevo modo "Art of War", que incluye una serie de desafíos para los jugadores, los contenidos de Age of Empires III: Definitive Edition son muy importantes tanto en número como en variedad e importancia.
Las mecánicas del juego siguen siendo los clásicos amados y odiados en el capítulo de 2005, con la posibilidad de actualizar y mejorar unidades y edificios, pasar de la era histórica y administrar su propia colonia, forjando alianzas comerciales con los nativos. los sistema de cartas, que te permite crear barajas de cartas para explotar durante las partidas gastando puntos de experiencia, obtenible durante el combate o la exploración. En esta edición, este sistema ya otorga mazos prefabricados, que ya se pueden utilizar en los primeros juegos, pero no elimina la posibilidad de gestionar los mismos mazos a voluntad. Siempre en el tema de la personalización, las ciudades, únicas para cada civilización y que rodean los juegos o el menú del juego, se pueden embellecer con varias estructuras y decoraciones, desbloqueables con puntos de juego, que se pueden ganar al ganar juegos o completar desafíos específicos. .
World's Edge, sin embargo, también funcionó muy bien en el calidad de vida del juego. La interfaz de usuario tiene tres diseños diferentes para adaptarse a cada tipo de necesidad y no falta soporte para mods, así como un soporte más incisivo para la comunidad. Precisamente desde este punto de vista, tenemos un sector multijugador completamente renovado, con servidores dedicados y el mismo - genial - sistema Age of Empires II: Definitive Edition, Matchmaking, ladders integrados y leaderbord, modo espectador ilimitado, juego cruzado entre jugadores de Steam y Microsoft Store, así como una optimización del equilibrio del juego.
Además de esto, tenemos un nuevo nivel de dificultad, extremo, así como nuevos modos, mapas para el sector multijugador, un nuevo sistema de recompensas para desafíos y misiones para un solo jugador, que te permite obtener medallas en función de la puntuación y el tiempo. .utilizado para completar el juego en sí y el árbol de tecnología del juego, muy útil para aquellos que se acercan a este tercer capítulo por primera vez.
El nuevo Mundo
Parece obvio decirlo, pero el componente gráfico es la parte en la que el equipo de desarrollo ha puesto más mano. En primer lugar, se han revisado todas las texturas, poniendo en juego un impacto visual decididamente notable con soporte 4K, luces dinámicas y nuevos efectos de partículas. A pesar de ser la base, la de un juego de 2005, Age of Empires III: Definitive Edition se defiende realmente bien con productos modernos, gracias y sobre todo a un motor gráfico que ya impresionó por su atención al detalle en el original.
Además de esto, se han mejorado las animaciones de destrucción de las estructuras, manteniendo las de las unidades casi sin cambios y, por lo tanto, bastante decepcionantes. Sin embargo, editar todas las animaciones habría sido un trabajo bastante complejo. World's Edge, sin embargo, compensó esta "falta" con el remasterización de toda la música y efectos de sonido, así como por haber rehecho completamente las escenas del juego.
En términos de optimización, el juego funciona bastante bien: con una 1660 mantuvimos el juego a 60 FPS con casi todos los detalles al máximo, manteniendo un aspecto visual bastante satisfactorio. El juego, además de ser fácilmente intuitivo por su mecánica, también es accesible por sus requisitos de hardware, capaz de ejecutarse incluso en PC bastante anticuadas con pocos problemas.
En general el trabajo realizado es ciertamente digno de mención, subrayando una vez más el amor de los chicos de World's Edge hacia esta marca, que aspira a volver con estilo en los próximos años.