After Us: reseña de un excelente, a veces ingenuo, juego de plataformas

Hablar de ambientalismo en un videojuego siempre es complicado y la reseña de After Us nos dice que el juego solo triunfa hasta cierto punto.

After Us es un gran juego de plataformas. Es versátil, preciso, creativo en el diseño de niveles y muy indulgente cuando te equivocas. Podría haber sido un gran juego de plataformas si no fuera por la gran cantidad de clichés medioambientales con los que decidió poblar sus niveles. Se necesitan títulos que creen conciencia sobre los problemas medioambientales, pero en nuestra opinión no es así, porque un enfoque demasiado simplista hace que todo el debate retroceda durante años.




Desarrollado por los españoles de Estudio Piccolo, este juego tiene una misión noble y cuenta su historia con niveles muy pintorescos de ver, muy fluidos de recorrer y con la cantidad adecuada de coleccionables para aquellos que quieran explorar aún más las ubicaciones propuestas. La trama tiene su propio porqué así como la progresión que inmediatamente deja claro el compromiso que requiere cada nivel y completar el juego, que nos llevó alrededor de 15 horas. El único problema real (aparte de algunas ralentizaciones esporádicas y una única caída) es que, dada la forma en que eligió hablar del medio ambiente, este título parece estancado en 2008, el año en que se lanzó Wall-E.




En este Después de nosotros revisión Te contaremos las muchas formas en las que este juego puede entretenerte gracias a su excelente sistema de plataformas, siempre y cuando puedas tolerar demasiados momentos en los que la culpa de la destrucción de la Tierra recae sobre los individuos, llamados devoradores, culpables de haber consumido demasiado.

Plataformas precisas y divertidas

After Us: reseña de un excelente, a veces ingenuo, juego de plataformas
En After Us las herramientas disponibles son muchas y variadas pero sobre todo hacen que la exploración sea muy fluida, divertida y sin castigos.

Antes de hablar de los subtextos debemos mirar el fondo y After Us es, sin lugar a dudas, un buen juego de plataformas en 3D. De hecho, durante los dos primeros niveles, quienes juegan tienen acceso a todas las habilidades disponibles y, por lo tanto, son libres de explorar los niveles del juego como mejor les parezca. Hay secciones conectadas que requieren el uso de talentos específicos, pero por lo demás la exploración es muy fluida y divertida. También ayuda mucho que no haya pantalla de fin de juego, que no haya puntos de salud y que se hayan eliminado muchas barreras que interrumpen el flujo del juego. Los desarrolladores nos dijeron que abordaron el diseño de niveles con el objetivo de penalizar los errores lo menos posible y esto se traduce en guardados muy frecuentes que te permiten interrumpir el juego en cualquier momento y puntos de renacimiento que nunca están demasiado lejos de donde estás. caído.




Además del clásico salto, doble salto y carrera, After Us te permitirá caminar sobre algunas paredes especiales, montar en cables eléctricos y otras cuerdas de acero como Sonic y Ratchet e incluso teletransportarte usando viejos televisores de tubo de rayos catódicos. Luego, cada uno de los niveles introduce una nueva mecánica que actúa como protagonista de esa sección del juego y regresa en momentos posteriores para agregar cada vez más variedad a la experiencia. Desde este punto de vista, After Us realmente hizo un gran trabajo de diseño porque no nos hemos encontrado con una sección igual que la otra y cada nueva misión logró dar una nueva perspectiva al conjunto de habilidades que ya dábamos por sentado. Muchas partes del juego son unidireccionales por lo que no es posible volver sobre tus pasos pero, a través del sistema de oasis (bosques que actúan como puntos de control creados por la fuerza vital del protagonista), es posible volver a visitar secciones anteriores del juego en caso de que te quedas atrás como un objeto de colección.

Determinación y perseverancia

After Us: reseña de un excelente, a veces ingenuo, juego de plataformas
La protagonista de After Us es una ninfa encargada de salvar los espíritus de los animales y es testaruda y decidida, quizás demasiado, a completar su misión.

En After Us asumirás el papel de Gaia, una ninfa a la que un espíritu creador le ha encargado salvar la energía vital de animales extintos para reconstruir los ecosistemas que los humanos han destruido. Esta misión te llevará a través de ciudades en ruinas, centros comerciales en llamas, plantas de energía abandonadas y muchos otros entornos que querrás personificar. El impacto que los humanos han tenido en el mundo natural.. Para purificar la corrupción traída por el hombre, que casi siempre toma la forma de una sustancia aceitosa de color negro similar al petróleo, Gaia tiene a su disposición un pulso de energía vital que cubre todo a su alrededor de hierba y plantas. Inicialmente este poder te servirá para activar oasis y desbloquear puntos inaccesibles debido a la corrupción, pero luego tendrás que aprender a usarlo en combate.




De hecho, durante la primera misión os encontraréis por primera vez. devoradores, seres humanos tan consumidos por la corrupción que se han convertido en parte de ella y ahora están doblegados a su voluntad. Estas criaturas (de las cuales hay varios tipos con diferentes grados de fuerza) quieren eliminarte e intentarán llevarte para destruirte. Con tu impulso de energía de la naturaleza podrás repelerlos pero para purificarlos tendrás que usar el corazón de Gaia, una luz que ella puede lanzar y llamar a sí misma. Golpear a los enemigos y eliminarlos los devolverá a la normalidad y los verá disolverse. Los oponentes más poderosos te darán acceso a uno de los dos. coleccionables disponibles en el juego es decir, los recuerdos, imágenes estilo cómic que cuentan la corrupción de ese lugar y son uno de los primeros lugares donde aflora la ingenuidad de los desarrolladores. El segundo objeto coleccionable escondido en las partes más inaccesibles de los niveles (y que a menudo requiere secciones de plataformas adicionales) son los espíritus de los animales que hay que salvar. Para encontrarlos, sin embargo, puedes hacer cantar a Gaia cuya voz generará pequeños trozos de papel de colores que te guiarán hasta tu destino.

Un enfoque parcial

After Us: reseña de un excelente, a veces ingenuo, juego de plataformas
After Us pierde casi por completo el significado de lo que puede ser un videojuego ambientalista en 2023 al utilizar un enfoque anticuado e ineficaz para cambiar las cosas.

El principal problema de After Us es que sale con casi quince años de retraso. Su enfoque del problema medioambiental no sólo es parcial, sino que está anticuado porque durante la mayor parte del juego señala agresivamente con el dedo a seres humanos individuales y generaliza la discusión sobre lo que se puede hacer por el medio ambiente y de qué es importante hablar. Cuando Wall-E apareció en 2008, dio un gran impulso a la lucha ambientalista porque una gran producción representaba, aunque con clichés, un problema grave y hasta entonces en gran parte ignorado. Sin embargo, esa forma de representar el impacto del hombre en el planeta se considera obsoleta desde hace tiempo porque los expertos creen que no se logran resultados tangibles haciendo que la gente se sienta culpable.

Es cierto que es necesario el compromiso de todos para ayudar al medio ambiente, pero sin intervenciones sistémicas por parte de las instituciones es difícil que las cosas cambien. Después de nosotros, sin embargo, quiere hacernos sentir culpables a todos por vivir en el presente, idealizando un pasado bucólico donde la naturaleza florecía, ignorando las limitaciones de ese tipo de sociedad.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Holygamerz.com 6.5 Lectores (6) 8.0 Tu voto

After Us es un juego divertido, pero no aborda eficazmente los problemas medioambientales. Tiene un excelente plataformeo pero entre un nivel y otro cree que está concienciando al jugador sobre los problemas medioambientales cuando, en realidad, sólo exaspera la llamada "desesperación climática" o esa sensación en la que nos sentimos condenados al olvido por los cambios. cambio climático y no hay nada más que podamos hacer al respecto. Es una verdadera lástima porque entre saltar, esquivar, explotar la vegetación y patinar sobre cables eléctricos hay mucha diversión en este juego. Si puedes ignorar este aspecto, After Us te entretendrá y será muy bonito de ver gracias a una excelente dirección artística y una música ambiental y lo-fi muy bien hecha.

PRO

  • Plataformas variadas y creativas.
  • Excelente dirección artística.
  • Música emotiva y bien hecha.

CONTRA LA

  • Análisis y crítica sobre cuestiones medioambientales ingenuas.
  • Caídas ocasionales de framerate
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